Aperçu pratique de Cronos : The New Dawn

Aperçu pratique de Cronos : The New Dawn

La dernière aventure de l’équipe Bloober : un aperçu de Cronos : The New Dawn

Réputé pour ses jeux d’horreur atmosphériques, Bloober Team a évolué, passant de son approche traditionnelle de la survie à des mécanismes axés sur le combat dans son dernier projet, Cronos: The New Dawn. Après avoir rencontré un franc succès avec le remake de Silent Hill 2, le studio polonais a dévoilé ce nouveau titre de science-fiction, développé en collaboration avec The Medium. Un groupe de journalistes triés sur le volet, dont moi-même, s’est récemment rendu à Oakland, en Californie, pour découvrir les premières heures de jeu.

Un cadre familier mais innovant

Cronos: The New Dawn s’inspire des racines de Bloober Team en situant le jeu dans un contexte reconnaissable. Alors que les précédents titres comme Observer et The Medium mettaient en scène le pays d’origine des développeurs, ce jeu met en valeur de manière unique le contexte historique de Nowa Huta. Se déroulant après la Seconde Guerre mondiale, sous l’occupation soviétique, la ville est imaginée comme un symbole utopique du pouvoir soviétique, centré sur ses aciéries. Comme l’a souligné un développeur, intégrer un morceau d’histoire authentique à un récit d’horreur permet aux joueurs de se connecter à l’histoire, même s’ils n’ont jamais visité les lieux. Ce mélange de réalisme et d’horreur renforce l’attrait du jeu.

Mécanique de jeu : Devenez un voyageur

Dans le jeu, les joueurs incarnent un Voyageur qui navigue à travers des moments clés du temps pour sauver des individus avant leur mort prématurée. Cette exploration est facilitée par des failles temporelles, les joueurs n’étant guidés que par une vague connaissance de la localisation de leur cible. Le défi s’intensifie lorsque le Voyageur doit agir de manière autonome, retraçant potentiellement les erreurs de ceux qui l’ont précédé.

Influences et innovations

Bénéficiant d’un gameplay influencé par la formule à succès de Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn propose des angles de caméra intimes, une gestion stratégique de l’inventaire et le déverrouillage des portes qui renforcent l’immersion. Cependant, le jeu s’éloigne de l’horreur psychologique grâce à de redoutables adversaires appelés Orphelins. Ces entités monstrueuses, remplies de chair et de tentacules grotesques, poursuivent le joueur sans relâche, employant même des tactiques stratégiques pour lancer des attaques surprises. Un ajout particulièrement remarquable est leur capacité à fusionner entre elles, augmentant leur létalité en combinant les traits hérités de leurs homologues tombés au combat. Par conséquent, les affrontements peuvent rapidement dégénérer ; affronter un seul Orphelin, doté de la capacité de cracher de l’acide, peut rapidement se transformer en une situation désastreuse lorsqu’il bénéficie de défenses renforcées.

Gestion des combats et des ressources

Pour éliminer efficacement ces Orphelins, les joueurs doivent recourir à des tactiques basées sur le feu. Le Voyageur peut utiliser des accélérateurs trouvés dans l’environnement, comme des bidons d’huile abandonnés ou des barils marqués, pour enflammer son environnement. De plus, il peut recharger une seule pile à combustible en début d’histoire, qui peut servir de lance-flammes pour engloutir les menaces proches. En l’absence de mécanismes traditionnels d’esquive ou d’évasion, le lance-flammes est un moyen essentiel de s’échapper ou de se protéger des attaques. Les joueurs découvriront rapidement qu’ils ne peuvent transporter plus d’une pile à combustible à la fois, car le système d’inventaire du jeu limite le stockage du carburant dans les coffres de la salle de sauvegarde, ce qui impose une gestion stratégique des ressources.

Améliorer les armes et explorer l’environnement

Dans les salles de sauvegarde, les joueurs peuvent accéder à des terminaux pour améliorer leur personnage et leur armement. Chaque arme, du pistolet standard au fusil à pompe plus puissant, peut être améliorée grâce à la monnaie gagnée au cours des missions pour augmenter les dégâts, la vitesse de rechargement et la santé du Voyageur. De plus, des ateliers d’artisanat sont disponibles, permettant aux joueurs de produire des munitions ou des objets de soin essentiels, ce qui nécessite des décisions réfléchies pour assurer leur survie.

Expérience de jeu de tir dynamique

Les fusillades dans Cronos: The New Dawn ressemblent à celles de Silent Hill 2 et de Dead Space (EA ).La perspective par-dessus l’épaule offre aux joueurs la liberté de viser des membres spécifiques de l’ennemi ou de viser la tête pour augmenter les dégâts. Lors de la preview, le fusil à pompe s’est révélé l’arme la plus efficace, tandis que le pistolet semblait être un simple moyen de dissuasion, à moins d’être prêt à décharger une quantité importante de munitions. Compte tenu de l’étroitesse des couloirs des immeubles de Nowa Huta, les joueurs doivent relever le défi d’esquiver les ennemis et d’économiser leurs munitions. Une fois l’ennemi à terre, un coup précis peut le maintenir à terre, mais seul le feu assure sa destruction complète.

Créature étrange dans une pièce sombre ressemblant à une grotte avec des ombres rampantes et des faisceaux de lumière à travers une fenêtre.

Batailles de Boss et expéditions

La démo s’est conclue par un combat de boss intense contre une créature massive et tentaculaire, capable de se transformer en une silhouette humanoïde menaçante. Ce redoutable ennemi lançait des attaques aléatoires et projetait des fragments de lui-même lorsqu’il était attaqué à distance. J’ai été ravi que cette rencontre ait lieu à la fin de la démo, car mes objets de vie et mes balles s’épuisaient, et je comptais sur le peu de munitions que je pouvais récupérer dans l’arène pour vaincre le boss. Cette expérience frustrante a mis en évidence la résistance de certains ennemis, nécessitant une quantité excessive de munitions pour les vaincre.

Exploration et objets de collection à Nowa Huta

En s’éloignant du chemin principal, on découvre des artefacts cachés à Nowa Huta, chacun offrant de précieuses devises ou des ressources essentielles. Les joueurs peuvent récupérer divers objets, des journaux audio et des notes pour enrichir le récit, aux bandes dessinées disséminées dans l’environnement. Revisitez les zones précédentes avec des outils comme des pinces coupantes pour découvrir des objets de collection supplémentaires, notamment des objets riches en histoire, comme un chat solitaire figurant dans le livre d’histoire.

Un voyage narratif unique vous attend

Cronos: The New Dawn allie les connaissances culturelles et historiques uniques de ses développeurs à des éléments de science-fiction centrés sur le voyage dans le temps et la prévention des catastrophes. Avec une durée de jeu estimée à seize heures, ce titre promet une expérience narrative riche, différente des jeux de survie et d’horreur classiques.À l’approche de sa sortie, j’ai hâte de comprendre le déroulement de l’histoire et les conséquences de sauver – ou non – les personnages.

Date de sortie et réflexions finales

Cronos: The New Dawn est actuellement prévu pour une sortie à l’automne 2025, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC/Mac.

[Note de l’éditeur : L’hébergement a été fourni par Bloober Team et son agence de relations publiques pour assister à l’événement d’avant-première en Californie.]

Source et images

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