Aperçu d’Unreal Engine 5.6 : Epic Games promet des mondes ouverts étendus fonctionnant à 60 Hz stables

Aperçu d’Unreal Engine 5.6 : Epic Games promet des mondes ouverts étendus fonctionnant à 60 Hz stables

Aperçu d’Unreal Engine 5.6 : Amélioration des capacités de développement de jeux

Epic Games a lancé l’aperçu très attendu d’ Unreal Engine 5.6, désormais disponible pour les développeurs en téléchargement via plusieurs plateformes, notamment Epic Games Launcher, GitHub et Linux.

Principales fonctionnalités et améliorations des performances

Cette dernière version promet aux développeurs de créer des mondes ouverts vastes et haute fidélité, avec une fréquence d’images de base constante de 60 Hz. Unreal Engine 5.6 introduit des profils d’appareil optimisés spécifiquement pour Fortnite, permettant d’atteindre cette fréquence d’images sur toutes les plateformes prises en charge. De plus, les capacités de streaming du moteur ont été optimisées pour optimiser les performances lors du chargement et du déchargement de contenu en cours de jeu. Cette amélioration vise à réduire les problèmes de saccades fréquemment observés dans les jeux utilisant la technologie Unreal Engine.

Améliorations du traçage de rayons matériel Lumen

L’une des fonctionnalités phares de cette preview est l’optimisation du ray tracing matériel basé sur Lumen. Selon Epic Games, le mode Lumen Hardware Ray Tracing (HWRT) offre désormais des performances améliorées sur le matériel actuel. Ces optimisations de bas niveau permettent un rendu plus rapide et plus efficace, avec un niveau de fidélité visuelle et d’évolutivité répondant aux exigences du ray tracing logiciel. Cela permet non seulement d’obtenir des graphismes de haute qualité, mais aussi de préserver les précieuses ressources CPU du système cible, contribuant ainsi au maintien d’une fréquence d’images stable à 60 Hz.

Applications dans les jeux populaires

Cette technologie pourrait considérablement améliorer des jeux comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, qui sont gourmands en ressources, notamment en termes de consommation CPU avec Lumen HWRT. Cependant, pour que ces titres puissent bénéficier de ces avancées, ils devraient être mis à jour et testés avec Unreal Engine 5.6, un défi pour les jeux qui ne sont plus pris en charge après leur lancement.

Fonctionnalités supplémentaires dans l’aperçu

L’aperçu d’Unreal Engine 5.6 regorge de nouvelles fonctionnalités intéressantes, telles que :

  • Parallélisation de l’API Renderer Hardware Interface (RHI).
  • Optimisations pour les cartes d’ombre virtuelles.
  • Présentation de GPU Profiler 2.0.
  • Performances améliorées pour le calcul GPU PCG.
  • Intégration du MetaHuman Creator au sein du moteur.
  • Extensions significatives de l’ensemble d’outils de création d’animation.

Événements à venir et considérations de stabilité

L’Unreal Fest Orlando aura lieu le 3 juin, et Epic Games y présentera plus en détail ces innovations lors de la keynote « State of Unreal ». Si les développeurs peuvent commencer à expérimenter avec Unreal Engine 5.6, il est important de noter que cette version est actuellement instable. Il est donc conseillé aux développeurs de copier leurs projets à partir de versions antérieures plutôt que de les convertir afin de ne pas perturber leurs flux de travail.

Feuille de route future

Malgré ces avancées, il est important de reconnaître un défi persistant pour Unreal Engine, souligné par son fondateur Tim Sweeney : sa dépendance à l’architecture monothread. Cette limitation devrait être corrigée dans le prochain Unreal Engine 6 ; cependant, une préversion de ce moteur nouvelle génération est encore prévue dans deux à trois ans.

Apprenez-en plus sur les fonctionnalités de cet aperçu.

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