Aperçu du jeu FBC : Firebreak – Un aperçu détaillé de la première expérience multijoueur de Remedy

Aperçu du jeu FBC : Firebreak – Un aperçu détaillé de la première expérience multijoueur de Remedy

À la découverte de FBC : Firebreak – Le jeu de tir multijoueur innovant de Remedy

Admirateur de longue date du design unique de Remedy, j’étais impatient de découvrir leur dernier projet, qui se déroule dans l’énigmatique Oldest House du jeu Control. Ce nouveau projet représente un tournant majeur pour le studio, introduisant un concept de jeu de tir à la première personne multijoueur coopératif qui s’éloigne de ses offres habituelles. Face à une concurrence féroce dans le genre, le talent créatif reconnu de Remedy pourrait offrir une approche innovante et attrayante pour les joueurs. Cependant, la véritable mesure de son attrait durable ne sera déterminée qu’après la sortie du jeu.

Premier aperçu – Missions captivantes dans FBC : Firebreak

Lors d’une récente session d’aperçu, nous avons exploré trois des cinq types de missions, appelés « Jobs », que les joueurs pourront découvrir dès la sortie du jeu le mois prochain. Chaque mission présentait un thème et des mécanismes de jeu distincts, garantissant aux joueurs une immersion totale dans des défis variés.

Lors de notre première mission, baptisée « Hot Fix », nous avons entrepris une mission urgente pour réparer le four défectueux situé dans le secteur de maintenance de la plus ancienne maison. Cette installation critique dégageait une chaleur surnaturelle dans la zone. Notre mission était de rétablir l’ordre en réparant les ventilateurs de transfert de chaleur et en approvisionnant le four en poudre de roche noire afin de stabiliser la situation.

FBC : Gameplay Firebreak

En résumé, les joueurs deviennent des artificiers et effectuent d’importants travaux de réparation tout au long de leurs aventures. Ceux qui sont équipés des bons outils peuvent accélérer les réparations, tandis que d’autres peuvent avoir besoin de participer à des événements rapides (QTE) pour mener à bien les tâches, ce qui renforce l’urgence de la mission.

Cependant, terminer les réparations implique d’affronter l’adversaire familier du jeu : le Hiss. Un défi supplémentaire est apparu face à un boss « Hiss dangereux », renforçant le frisson des combats rappelant ceux des autres jeux de tir coopératifs, tout en mettant en valeur le charme sinistre et distinctif des créatures Hiss des précédents titres.

Thèmes innovants et originaux dans le deuxième emploi

La deuxième mission que nous avons abordée offrait un thème encore plus étrange, mettant en valeur la narration créative de Remedy. Nous avons découvert un phénomène étrange appelé « population de post-it », qui s’était développé de manière incontrôlable, victimisant les membres du Bureau et les transformant en « mélangeurs » chaotiques, submergés par les post-it. Au cours de la mission, nous devions éliminer les post-it tout en repoussant les attaques persistantes des Hiss, jusqu’à un affrontement contre un boss appelé « Sticky Ricky ».Notamment, les post-it obscurcissaient souvent notre vue, augmentant la difficulté de viser et accentuant le chaos immersif.

À la recherche de perles dans le travail final

La troisième et dernière mission à laquelle nous avons participé s’intitulait « Contrôle Terrestre ». Cette mission consistait à combattre un essaim de sangsues astrales ayant irradié la Carrière, un lieu familier aux fans de « Contrôle ». Les opérateurs devaient éliminer ces sangsues pour dévoiler des perles radioactives, puis les transporter vers un site de lancement. Cette mission mettait l’accent sur le travail d’équipe : les joueurs devaient gérer les matières radioactives tout en combattant des hordes de Sifflements et en poussant une navette de confinement, des défis rappelant d’autres expériences coopératives, comme le mode Charge Utile d’Overwatch.

Une caractéristique unique de FBC: Firebreak est la possibilité pour le joueur de définir la durée de sa session en fonction de ses préférences de difficulté et de ses niveaux d’autorisation. Les niveaux d’autorisation supérieurs introduisent des défis plus difficiles, que nous avons trouvés particulièrement exigeants, même avec l’arrivée du directeur de jeu dans notre équipe.

Personnalisation et progression du personnage

Avant chaque match, les joueurs choisissent un kit de crise, c’est-à-dire leur classe. Si le combat au corps à corps a été quelque peu terne, le jeu au pistolet est resté solide et agréable, démontrant le potentiel de stratégies d’équipe diversifiées grâce à des kits bien conçus. Chaque kit de crise peut être amélioré pour accueillir jusqu’à neuf atouts, avec la possibilité de les installer selon diverses combinaisons, favorisant ainsi une expérimentation sans fin et une grande diversité de configurations.

Les atouts faibles et forts occupent des emplacements différents, permettant aux joueurs de personnaliser leurs kits pour une expérience de jeu optimale. Une fois un atout entièrement amélioré, il peut être équipé à des niveaux inférieurs, offrant ainsi des options stratégiques flexibles en jeu. De plus, les joueurs peuvent changer de kit lors de leur réapparition, en utilisant leur nombre de « Volontaires » ou de tickets de réapparition pour rester actifs en jeu.

Performances graphiques et réflexions finales

En termes de performances, le jeu n’est pas exempt de défauts, mon matériel haut de gamme (9800X3D, RTX 5090) ayant rencontré quelques saccades. Cependant, la qualité visuelle générée par le moteur Northlight était impressionnante, le jeu prévoyant d’intégrer le path tracing dans la version finale, à l’instar de ce que nous avons vu dans Alan Wake 2.

Globalement, mon aperçu suggère que FBC: Firebreak a un potentiel énorme pour conquérir le cœur des amateurs de jeux de tir coopératifs. S’il ne redéfinit pas le genre, ses éléments uniques et son confort familier pourraient créer une expérience captivante. En fin de compte, le succès du jeu dépendra de la capacité de Remedy à répondre aux retours de la communauté, ce qui rend le prochain test technique crucial avant la sortie le 17 juin sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.

Source et images

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