Aperçu des développeurs de Skyblivion sur le prochain remaster d’Oblivion

Aperçu des développeurs de Skyblivion sur le prochain remaster d’Oblivion

Le voyage de Skyblivion et le remaster officiel d’Oblivion : une double réalité

Depuis près de dix ans, des moddeurs passionnés s’efforcent de transformer The Elder Scrolls IV: Oblivion en utilisant le moteur avancé de The Elder Scrolls V: Skyrim. Plus tôt cette année, l’équipe avait évoqué une date butoir provisoire pour la sortie de leur mod de conversion totale : 2025. Cependant, l’année 2023 a pris une tournure intrigante lorsque des fuites spéculatives issues du procès très médiatisé FTC contre Microsoft ont laissé entendre que Bethesda s’intéressait à une version remasterisée d’Oblivion, ainsi qu’à une édition remasterisée de Fallout 3.

Réflexions du chef de projet de Skyblivion

Ayant déjà interviewé Rebelzize, chef de projet chez Skyblivion, en 2022, au sujet du potentiel de la plateforme RTX Remix de NVIDIA, j’étais impatient de le recontacter et de recueillir son avis sur les récentes révélations. Initialement sceptique quant à l’authenticité des fuites, il a reconnu l’importance des documents officiels, admettant la probabilité d’une annulation ou d’un report du projet.

Évolutions en 2025 : fuites et anticipation

Les spéculations sur le statut du remaster d’Oblivion se sont intensifiées en 2024, l’absence de nouvelles rumeurs laissant penser que le projet était abandonné. Cependant, 2025 a apporté de nouvelles informations, révélant que Virtuos, une société de développement, avait collaboré avec Unreal Engine 5 pour travailler sur le remaster. De récentes informations internes suggèrent que Microsoft envisage un lancement surprise, permettant une annonce et une sortie simultanées, probablement en avril.

Révélations visuelles et réactions de la communauté

Une étape cruciale a récemment été franchie lorsque des internautes avertis ont découvert les premières captures d’écran d’ Oblivion Remastered sur le site web du développeur. Peu après, Rebelzize s’est exprimé sur X (anciennement Twitter) pour partager ses impressions :

Le véritable remake, ce sont les amitiés que nous avons nouées en chemin. Le projet reste animé par la passion, sans animosité envers les créateurs du remaster officiel. Pour la communauté, c’est une situation gagnant-gagnant, offrant deux versions uniques d’Oblivion cette année.

Une perspective plus large : embrasser les deux projets

J’ai eu l’occasion de discuter plus en détail avec Rebelzize de son point de vue sur les chevauchements de projets. Il s’est montré enthousiaste quant aux différences créatives entre Skyblivion et la version remasterisée officielle, en remarquant :

Cela semble être une approche intéressante et totalement différente de ce que j’avais imaginé. J’ai hâte de l’essayer moi-même. Ce voyage a été une passion depuis le début, m’apportant des amitiés et des expériences qui ont inspiré ma carrière dans l’industrie du jeu vidéo. Nous devons notre existence à Bethesda, et si le remake officiel voit le jour, tant mieux si nous pouvons poursuivre notre travail.

Rebelzize a souligné son intention de maintenir le cap sur le projet et de rester optimiste quant à sa sortie prévue en 2025. Il a précisé que, même si Skyblivion ne présente pas la même fidélité visuelle que le remaster, il inclura du contenu original et inédit, offrant une expérience de jeu inédite. En revanche, les premières fuites suggèrent que le remaster officiel pourrait inclure des améliorations de gameplay modernes, mais manquera de contenu supplémentaire.

Réflexions finales

En conclusion, l’existence de Skyblivion et d’Oblivion Remastered pourrait être bénéfique pour les joueurs. Rebelzize souligne que les joueurs auront la liberté de choisir entre deux versions distinctes de ce classique adoré, enrichissant ainsi le paysage vidéoludique. Alors que l’attente pour ces deux sorties grandit, il sera passionnant de voir l’évolution de chaque projet.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *