Aperçu de The Outer Worlds 2 : fonctionnalités intéressantes du prochain RPG d’Obsidian

Aperçu de The Outer Worlds 2 : fonctionnalités intéressantes du prochain RPG d’Obsidian

Cet article est un aperçu de The Outer Worlds 2, basé sur une version initiale fournie avant sa sortie officielle. Veuillez noter que certaines fonctionnalités pourraient évoluer à l’approche de la date de sortie.

Passionné de jeux de rôle (RPG) de tous genres – jeux de tir à la première personne, jeux d’aventure bourrés d’action et même jeux de plateau –, mon enthousiasme était palpable lorsqu’Obsidian m’a invité à explorer un extrait de leur prochain titre. J’ai donc naturellement saisi l’occasion de me plonger dans le jeu et de voir ce qu’il valait.

Prévu pour sortir cinq ans après le premier opus, The Outer Worlds 2 ambitionne d’améliorer l’expérience de jeu tout en conservant les éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur. Ma courte session de jeu m’a confirmé qu’Obsidian est en bonne voie pour concrétiser ces ambitions.

Personnalisation des personnages et exploration du prologue

Au cours de ma partie, j’ai pu explorer le prologue, qui m’a permis de créer mon personnage en profondeur. J’ai ainsi pu choisir ses attributs physiques, son historique, ses compétences initiales et même une faiblesse – un élément que je développerai plus tard. Le prologue dure environ une heure de jeu, mais j’ai opté pour plusieurs parties avec différents personnages afin d’apprécier les dynamiques variées influencées par les choix de compétences, les options de dialogue et les décisions en jeu.

Un nouveau décor et un protagoniste unique

Cette suite transporte les joueurs dans une nouvelle partie de la galaxie. Cette fois, notre protagoniste est originaire du Directorat de la Terre et occupe le poste de commandant. Après avoir créé un soldat charismatique, j’ai choisi parmi six contextes distincts, chacun modifiant la façon dont les personnages du jeu interagissent avec moi. Des options comme Ex-Détenu et Joueur ont ajouté des nuances, tandis que mon préféré, Roustabout, a créé l’arrière-plan amusant d’un héros accidentel, déconcerté par les événements qui se déroulent.

Traits et mécanismes de combat

Ensuite, j’ai sélectionné des traits personnels, me permettant d’associer des caractéristiques positives à mon gameplay. Parmi ces traits, on trouve la Force, la Chance et la Douceur, chacune ayant un impact sur mes compétences. Cependant, le choix de ces traits nécessitait un équilibre, car choisir deux traits bénéfiques en attribuait également un négatif. Ce choix stratégique garantit que tous les scénarios ne se déroulent pas parfaitement, ajoutant ainsi de la profondeur aux mécanismes de jeu.

Des missions stimulantes avec des approches diverses

Sans dévoiler de spoilers majeurs, l’intrigue s’articule autour de l’enquête de la Direction de la Terre sur une série d’événements catastrophiques liés aux Skip Drives. Au départ, j’ai rejoint mon escouade pour une mission secrète, où chaque membre était défini par des motivations et des points de vue uniques concernant sa loyauté envers la Direction.

Un personnage, Niles, est rapidement devenu influençable grâce à nos interactions. Mes choix de dialogue pourraient influencer son attitude et, à terme, ses actions plus tard dans la campagne. Maintenant qu’il est confirmé comme compagnon, j’ai hâte de voir comment notre relation évoluera au fil du jeu.

Gameplay fluide et perspective à la troisième personne

La fluidité du gameplay est évidente, avec des animations réactives améliorant les actions telles que la furtivité, les sauts et le combat au corps à corps. La suite introduit notamment une perspective à la troisième personne offrant une dynamique différente aux joueurs, ainsi qu’une caméra polyvalente permettant différents niveaux de détail.

Options de résolution de problèmes et choix du joueur

En explorant un complexe scientifique secret, le jeu proposait constamment différentes manières de relever les défis. Par exemple, lorsqu’une alarme retentissait, je pouvais utiliser mes compétences vocales pour désamorcer une situation avec la sécurité, utiliser la furtivité pour m’infiltrer ou engager le combat. Le jeu s’appuie sur ces approches multidimensionnelles, reflétant l’expérience de simulation immersive.

J’ai découvert des chemins variés selon mon style de jeu ; je pouvais choisir entre une mission axée sur la furtivité ou le combat, chaque chemin se déroulant de manière intrigante. Le gameplay furtif, en particulier, était satisfaisant : l’utilisation d’éliminations silencieuses et d’avantages environnementaux a renforcé mon engagement.

Combat et exploration

Les situations de combat étaient variées, avec des ennemis armés d’armes à feu et des attaquants au corps à corps, ainsi que plusieurs adversaires robotiques. Si l’armement initial semblait plutôt standard, les animations fluides et la conception sonore captivante ont rapidement rendu les combats agréables. Le retour du bullet time a facilité les manœuvres tactiques, permettant des solutions créatives contre ceux qui, autrement, auraient pu me dominer.

Philosophie de conception et profondeur narrative

S’écartant de la formule traditionnelle du monde ouvert, The Outer Worlds 2 vise à forger des personnages mémorables et des quêtes aux multiples facettes, offrant une expérience narrative plus riche. Mes explorations m’ont récompensé non seulement par du butin, mais aussi par de nouveaux objectifs et des chemins alternatifs.

Notamment, les routines des gardes ont évolué en raison des choix antérieurs des joueurs, mettant en valeur un univers de jeu dynamique. Par exemple, la diffusion d’une émission de propagande a influencé le comportement des gardes, offrant ainsi des opportunités d’avantages stratégiques dans mon approche.

Réflexions finales et performances

S’agissant d’une version préliminaire, je suis prudent quant aux performances, mais mon expérience de jeu a été extrêmement positive, fonctionnant parfaitement sur mon AMD Radeon RX 9070 XT et mon Ryzen 7 3700X à 1440p. Des problèmes mineurs, comme des plantages lors du ray tracing, ont été constatés, mais n’ont pas nui à l’esthétique générale.

J’attends désormais avec impatience la sortie complète. Le prologue m’a marqué, captivé par des personnages attachants et une histoire de science-fiction captivante, sublimée par l’humour noir caractéristique d’Obsidian. Du système de compétences étendu aux nouvelles zones du monde et aux nouveaux compagnons, j’ai hâte de découvrir ce qui se cache derrière cette expérience préliminaire.

The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre 2025 et sera disponible sur PC (Steam et Microsoft Store), Xbox Series X|S et PlayStation 5. Il sera également accessible via les abonnements Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass.

Source et images

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