Aperçu de Styx : Blades of Greed à la Gamescom : un défi de taille pour les joueurs

Aperçu de Styx : Blades of Greed à la Gamescom : un défi de taille pour les joueurs

Styx : Blades of Greed – Le prochain chapitre du jeu furtif

Cyanide, le développeur visionnaire à l’origine de la série Styx, s’est forgé une solide réputation dans le genre du jeu d’infiltration. Au fil du temps, ils ont réussi à allier un paysage médiéval de dark fantasy à un protagoniste captivant et à des mécaniques de jeu sophistiquées. Cette riche combinaison offre aux joueurs des expériences à la fois captivantes et uniques. Le prochain opus, Styx: Blades of Greed, promet d’accentuer l’intensité caractéristique de la franchise, se voulant l’opus le plus complet et le plus complexe à ce jour.

Un premier aperçu intrigant de la Gamescom

J’ai eu l’occasion de tester Styx: Blades of Greed lors de ma longue session à la Gamescom le mois dernier. Après une présentation instructive, j’ai compris pourquoi j’avais prévu une durée de jeu impressionnante d’une heure et demie. La carte en monde ouvert était vaste, privilégiant une conception verticale qui non seulement améliorait l’échelle de l’environnement, mais élargissait également les possibilités de jeu. Bien que la session ait été passionnante, il est important de noter que certaines mécaniques de jeu m’ont semblé un peu lourdes, nécessitant un temps d’adaptation. J’ai également constaté des anomalies d’IA occasionnelles : les ennemis ne voyaient pas Styx, même lorsqu’il était en pleine vue.

Personnages fantastiques dans un décor médiéval avec une grande lune en arrière-plan.
Styx: Blades of Greed offre une expérience furtive intense.

Dynamique de jeu stimulante

Outre les problèmes mentionnés ci-dessus, qui seront probablement résolus avant la sortie, les ennemis ont fait preuve d’une remarquable connaissance de leur environnement. Les joueurs doivent utiliser astucieusement les zones d’ombre et de couverture pour éviter d’être repérés. Si Styx est repéré, les adversaires sont implacables, refusant d’interrompre leurs recherches tant que le gobelin n’est pas complètement caché. Compte tenu des limites de Styx en combat direct, une stratégie centrée sur la furtivité est cruciale. Les joueurs sont encouragés à réfléchir stratégiquement : éteindre les torches pour créer l’obscurité, émettre des sons pour détourner l’attention ou choisir des chemins alternatifs avec moins d’ennemis devient essentiel.

Compétences et capacités améliorées

Ajoutant à la complexité du gameplay, l’agilité de Styx lui permet de se déplacer sur presque toutes les surfaces, tirant pleinement parti des paysages verticaux. La démo présentait un large éventail de compétences à débloquer grâce à des arbres de compétences complexes. De la création de clones pour la distraction à la configuration de cocons de réapparition et de téléportation, en passant par des capacités de contrôle mental, les possibilités sont vastes. Ce design de type bac à sable marque non seulement une direction audacieuse pour la série, mais favorise également la créativité et l’engagement des joueurs. Grâce à des outils innovants comme un grappin et un planeur, il sera fascinant d’observer comment les amateurs de furtivité exploiteront les capacités de Styx.

Regard vers l’avenir

Bien que la complexité de la démo ait parfois été déconcertante, elle a illustré avec brio la volonté de Styx: Blades of Greed de propulser la série. La variété des capacités et des outils présentés a suscité une impatience considérable pour la sortie du titre cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.

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