
Onimusha : La Voie de l’Épée – Un retour prometteur
L’annonce d’ Onimusha: Way of the Sword lors des Game Awards de l’année dernière a suscité un vif enthousiasme, même si des rumeurs de son retour circulaient déjà au sein de la communauté des joueurs. Malgré la nostalgie des fans pour la franchise depuis son apogée sur PlayStation 2, elle fait face à des défis majeurs dans le paysage compétitif actuel du jeu vidéo. L’essor du genre « soulslike » a modifié les attentes des joueurs, ce qui pourrait influencer la philosophie de conception du jeu. Heureusement, Way of the Sword entend honorer ses origines en promettant une expérience de jeu innovante qui préserve le charme distinctif de la série.
Premières impressions de la Gamescom
Lors de la Gamescom le mois dernier, j’ai eu l’occasion de tester une démo jouable de 30 minutes du jeu. Si elle présentait quelques difficultés initiales, elle mettait efficacement en valeur les adaptations modernisées du gameplay classique d’Onimusha. Aux commandes de Miyamoto Musashi à travers le temple Kiyomizu-dera, visuellement époustouflant, j’ai été captivé non seulement par l’atmosphère du lieu, mais aussi par les mécaniques de jeu raffinées, qui le distinguent des autres titres mêlant tradition historique japonaise et éléments fantastiques.

Combat familier et exploration
S’éloignant des angles de caméra fixes typiques de ses prédécesseurs, les commandes de Musashi étaient à la fois intuitives et fidèles à l’héritage de la série, avec des perspectives de caméra dynamiques qui dynamisaient l’action. Le combat conservait l’essence même d’Onimusha, se concentrant sur l’étourdissement des démons Genma, l’exécution de parades précises et la réalisation de contre-attaques Issen percutantes. En quelques instants, je me suis retrouvé à naviguer avec agilité dans l’environnement du temple, à résoudre des énigmes simples et à maîtriser le gantelet Oni pour absorber les âmes errantes, offrant ainsi des améliorations passionnantes et des techniques de combat variées.
À la rencontre de Sasaki Ganryu
Mes explorations m’ont rapidement mené à la rencontre de Sasaki Ganryu, un personnage évoquant le légendaire Kojiro Sasaki, l’un des adversaires les plus célèbres de Musashi. Le combat qui s’en est suivi était cinématographique et palpitant, avec une chorégraphie impressionnante entre les deux combattants, même si j’ai trouvé le niveau de difficulté un peu plus bas que prévu. Parer les attaques de Ganryu s’est avéré gérable, mais je reste optimiste ; la sortie du jeu étant encore imminente, je m’attends à des ajustements d’équilibrage, d’autant plus que CAPCOM a déjà indiqué vouloir se concentrer sur l’abandon des pics de difficulté.
Réflexions finales et attentes
Au départ, mon enthousiasme pour Onimusha: Way of the Sword était tempéré par des inquiétudes quant à sa lourdeur apparente ; cependant, la démo de la Gamescom a dissipé ces appréhensions. Si le jeu final conserve la qualité démontrée, il promet d’être le renouveau tant attendu de cette série d’action-aventure tant appréciée. J’espère qu’il sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S d’ici fin 2026, comme promis.
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