
Aperçu du prochain Annapurna Interactive Showcase 2025
- La première diffusion de l’Annapurna Interactive Showcase 2025 sur YouTube est prévue le 24 février 2025 à 9 h 00 PST / 12 h 00 EST.
- Après avoir sauté 2024, les fans sont impatients d’avoir des mises à jour sur les prochains titres appréciés tels que Wanderstop et Wheel World.
Annapurna Interactive est heureux d’annoncer le retour très attendu de son showcase le 24 février 2025. Ce livestream annuel reprendra après une année difficile pour l’éditeur, apportant un regain d’espoir aux fans et aux joueurs.
Après une année 2024 difficile, qui a vu d’importants bouleversements au sein de la division jeux d’Annapurna en raison d’une crise de personnel, l’éditeur est prêt à renouer avec son public. Le mois de septembre 2024 a marqué un moment charnière lorsque des rapports ont révélé une démission massive au sein de la division jeux, suscitant l’inquiétude des fans. Cependant, malgré ces turbulences, les développeurs partenaires ont rassuré la communauté des joueurs en annonçant que les titres restaient dans les délais, tandis que la PDG Megan Ellison a souligné son engagement à soutenir les collaborateurs pendant cette transition. L’annonce du showcase à venir annonce un nouveau départ pour Annapurna Interactive et ses projets.
Annapurna Interactive Showcase 2025 : un retour bienvenu
📅 24 février 2025 🕐 9 h 00 PST / 12 h 00 EST / 17 h 00 GMT 📍 www.youtube.com/@AnnapurnaIn… Notez cette date dans vos agendas. On se voit là-bas ! 👋 — ANNAPURNA (@annapurna.com) 2025-02-18T18:05:30.691Z
Depuis sa création en 2021, l’Annapurna Interactive Showcase a été une plateforme essentielle pour révéler les prochains jeux de l’éditeur. En 2024, l’événement a été remarquablement absent, Annapurna ayant choisi de révéler de nouveaux titres en participant à d’autres événements importants de l’industrie, tels que le Summer Game Fest. Cependant, après près de 20 mois sans showcase dédié, Annapurna Interactive se prépare à restaurer ses traditions de diffusion en direct, ce qui promet d’apporter de la clarté non seulement sur le statut de nos titres développés indépendamment, mais aussi sur des projets internes comme Bladerunner 2033: Labyrinth.




Malgré les difficultés rencontrées en 2024, la société mère d’Annapurna Interactive, principalement axée sur le cinéma, a réalisé des progrès significatifs en obtenant des licences essentielles. Une illustration de ces progrès est l’accord conclu en août avec Remedy Entertainment, ouvrant la voie à d’éventuelles adaptations cinématographiques de franchises populaires telles que Control et Alan Wake.
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