Analyse des performances PC de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 – Problèmes de bégaiement pour les joueurs

Analyse des performances PC de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 – Problèmes de bégaiement pour les joueurs

Test de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Problèmes techniques et aperçu du gameplay

À l’heure où nous publions ces lignes, le très attendu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est disponible sur toutes les plateformes de jeu. Après 21 ans d’attente, marqués par une possible annulation, ce jeu est non seulement une suite, mais aussi le successeur spirituel de son prédécesseur. Pour les fans impatients de plonger dans un nouveau RPG d’action au cœur de l’univers de Vampire: The Masquerade, cette sortie est un événement mémorable.

Cependant, les joueurs potentiels pourraient envisager de retarder leur achat jusqu’à ce que les développeurs résolvent les problèmes d’optimisation urgents qui affectent actuellement la version PC.

Moteur de jeu et performances graphiques

Utilisant l’ Unreal Engine 5, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ne parvient pas à exploiter pleinement les capacités du moteur. Il n’offre aucune option de ray tracing et, globalement, le jeu ne met pas en valeur la technologie de pointe qui a fait la renommée d’Epic Games. Les textures manquent parfois de détails, et l’environnement en monde ouvert situé à Seattle paraît relativement petit par rapport aux standards du jeu vidéo contemporain. Globalement, ce jeu ne repousse aucune limite technique.

Des joueurs ont signalé des problèmes de saccades persistants, qui semblent s’aggraver lors de la traversée du monde ouvert. Généralement, les problèmes de performances des jeux Unreal Engine ne se manifestent que lors des transitions entre zones importantes ; cependant, Bloodlines 2 semble constamment en difficulté avec la stabilité de la fréquence d’images, ce qui rend l’expérience frustrante. Bien que les intérieurs présentent moins de saccades, le problème reste présent.

Graphique montrant le temps d'image en millisecondes pour Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 avec min 0, 045, max 175, 331, moyenne 4, 553.

Résultats de l’analyse comparative : analyse du temps de trame

À l’aide d’outils comme NVIDIA FrameView et FLAT, j’ai mené une évaluation approfondie du gameplay en monde ouvert. Les résultats étaient alarmants, révélant des pics de temps d’image inattendus, atteignant 175 millisecondes. Même en faisant abstraction de ces extrêmes, les temps d’image dépassaient fréquemment 40 millisecondes, chutant brutalement à environ 25 images par seconde, créant ainsi d’importantes perturbations visuelles.

La fréquence d’images moyenne semble acceptable ; avec un processeur Ryzen 7 9800X3D et une carte graphique GeForce RTX 5090, et avec les paramètres Ultra et les fonctions NVIDIA DLAA et DLSS Multi Frame Generation activées à 4x, le jeu a atteint une moyenne impressionnante de 220 ips. Le véritable problème réside dans ses performances irrégulières : des chutes fréquentes et brutales perturbent une expérience de jeu pourtant fluide.

Il est important de noter que ce problème est différent de celui rencontré dans des jeux comme Dying Light: The Beast, où le bégaiement était dû à la génération d’images NVIDIA DLSS. D’après mon expérience avec Bloodlines 2, la désactivation de la génération d’images n’a pas résolu le problème ; il a persisté malgré tout.

FLAT (Frame Latency Analytics Tool) mesure Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 avec PresentMon affichant 219, 7 fps à l'écran.

Pourcentage de bégaiement : un examen plus approfondi

L’analyse de FLAT a révélé que 20, 29 % du temps de jeu était perturbé par des saccades, un résultat choquant – le pire résultat que j’aie jamais observé lors d’un benchmark. En comparaison, même d’autres jeux connus pour leurs saccades enregistrent généralement entre 9 et 10 % de ces problèmes. Cette observation corrobore l’insatisfaction générale concernant les performances du jeu.

Manque de prise en charge HDR

Outre les problèmes de performances, comme mentionné précédemment dans mon test complet, Bloodlines 2 est malheureusement dépourvu de prise en charge des écrans HDR (High Dynamic Range). Cet oubli est inacceptable pour un jeu de ce calibre sorti fin 2025, d’autant plus que les titres AAA intègrent la prise en charge HDR depuis près de dix ans, la plupart des écrans modernes étant compatibles. Les développeurs ont indiqué que l’intégration du HDR dans Unreal Engine devrait être transparente, ce qui rend l’absence de cette fonctionnalité encore plus déroutante.

Mises à jour futures et espoirs d’optimisation

Malheureusement, je ne peux conclure cette critique sur des nouvelles optimistes concernant les performances techniques du jeu. Bien qu’il y ait de l’espoir quant à de futurs correctifs d’optimisation, l’expérience passée avec les mises à jour de l’équipe de développement, de la version préliminaire au lancement, suggère des améliorations minimes. Reste à voir si ces problèmes urgents seront résolus rapidement.

Pour plus de détails et des mises à jour continues, vous pouvez suivre la source liée ci-dessous.

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