Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds : doubler le nombre d’images par seconde en désactivant la vérification des DLC

Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds : doubler le nombre d’images par seconde en désactivant la vérification des DLC

Obstacles de performance dans Monster Hunter Wilds

Depuis son lancement il y a près d’un an, Monster Hunter Wilds a suscité un vif intérêt, principalement en raison de ses performances décevantes. Les joueurs ont exprimé leurs préoccupations, ce qui a entraîné une série de mises à jour et de solutions proposées par la communauté afin d’améliorer l’expérience de jeu.

La communauté du modding intervient

Peu après la sortie du jeu, le célèbre moddeur Praydog a publié une version mise à jour de son REFramework. Cet outil visait à atténuer les saccades liées aux mécanismes anti-modification du jeu. En avril 2025, la sortie d’un décompresseur de textures a permis de corriger les problèmes de saccades causés par la décompression en cours de jeu.

Efforts des développeurs pour améliorer le gameplay

Suite aux retours des joueurs, CAPCOM a également apporté des améliorations aux performances. Avec la sortie de la mise à jour 2 fin juin, la compatibilité avec NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation et AMD FSR 4 a été ajoutée, mais cela s’est avéré insuffisant. CAPCOM a essuyé un tollé au sein de la communauté des joueurs, ce qui a finalement conduit à l’annulation d’une conférence technique prévue à la Computer Entertainment Developers Conference 2025 ( CEDEC ).

Mise à jour du titre 4 : Un pas en avant, mais pas la solution complète

La dernière mise à jour, la quatrième, proposait plus d’une centaine d’améliorations de performances et corrigeait de nombreux problèmes critiques. Cependant, un problème persistait : le jeu vérifiait constamment la possession de tous les contenus téléchargeables (DLC) publiés. Une baisse significative des performances était constatée chez les joueurs ne possédant aucun DLC.

Points de vue de la communauté

L’utilisateur Reddit De Tylmarande a découvert cet oubli troublant en expérimentant avec deux comptes Steam distincts sur des configurations matérielles identiques :

  • Compte 1 : Jeu de base uniquement — fortes chutes de FPS (20-25 FPS) dans les hubs.
  • Compte 2 : Tous les DLC installés — performances fluides (80+ FPS).

Après avoir contrôlé méticuleusement toutes les variables, y compris l’apparence du personnage, le lieu, l’heure, les paramètres graphiques et les pilotes, le seul élément de différenciation était la possession des DLC. Le problème se manifestait systématiquement sur les deux comptes. De Tylmarande a alors développé un petit « mod » qui leurrait le jeu en lui faisant croire que tous les DLC étaient possédés, ce qui a permis d’améliorer immédiatement et considérablement les performances.

Une découverte surprenante

Le fait qu’un moddeur ait identifié ce bug majeur affectant les performances près d’un an après la sortie du jeu, surtout pour un titre aussi important, est pour le moins surprenant. De Tylmarande a également indiqué que Digital Foundry a demandé une analyse approfondie, ce qui laisse présager de nouvelles découvertes. Cependant, les premiers résultats sont déjà suffisamment convaincants pour justifier une attention particulière.

Pour plus de détails, veuillez consulter le lien source ci-dessous.

Source et images

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