Amélioration des graphismes sur Nintendo Switch 2 grâce à la dernière fonctionnalité d’Unreal Engine 5

Amélioration des graphismes sur Nintendo Switch 2 grâce à la dernière fonctionnalité d’Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 introduit une nouvelle fonctionnalité Lumen pour des performances améliorées sur Nintendo Switch 2

Récemment, une mise à jour révolutionnaire d’Unreal Engine 5 a ajouté une nouvelle fonctionnalité promettant d’améliorer significativement les performances de Lumen. Cette amélioration pourrait également faciliter l’intégration de technologies d’éclairage avancées dans les jeux conçus pour la prochaine Nintendo Switch 2.

Présentation du cache d’irradiance Lumen

D’après les informations partagées par l’artiste technique Dylan Browne sur X, le Lumen Irradiance Cache a été déployé dans le moteur Epic Games. Ce mode Lumen, basé sur une sonde, est conçu pour les appareils d’entrée de gamme. Bien qu’il offre des détails d’occlusion réduits et des reflets moins impressionnants que le Lumen matériel standard, il constitue une alternative viable pour les appareils ne prenant pas en charge toutes les fonctionnalités de Lumen. Une vidéo comparative illustre ces différences et met en avant l’intérêt de ce mode malgré ses limites.

Premiers signes d’avantages potentiels

Le cache d’irradiance Lumen est actuellement en phase de développement précoce, ce qui complique l’évaluation de l’ampleur des améliorations de performances pour les appareils basse consommation. Cependant, les rapports préliminaires sont encourageants. Un commit GitHub, supprimé par la suite, indiquait que le cache de radiance Lumen pouvait accélérer la phase de collecte de Lumen de 2, 5 fois, ce qui se traduisait par une amélioration globale des performances de la scène Lumen de 1, 5 fois.

Conséquences pour les jeux Nintendo Switch 2

L’intégration de l’option Lumen, plus légère, est particulièrement avantageuse pour la Nintendo Switch 2, car elle permet aux développeurs d’exploiter dans une certaine mesure la technologie d’éclairage emblématique d’Unreal Engine 5. Des titres existants comme Cronos: The New Dawn ont commencé à intégrer Lumen, bien que le processeur de la console rencontre des difficultés pour exécuter des jeux aux fonctionnalités aussi gourmandes en ressources à des niveaux de performance optimaux.

Des exemples comme Fortnite fonctionnant sans Lumen et Nanite sur la Nintendo Switch 2 soulignent la nécessité d’adaptations sur mesure du moteur. L’intégration récente de cette nouvelle option Lumen suggère qu’Epic Games progresse dans l’optimisation du moteur pour les limitations matérielles de la Switch 2. On espère que les développeurs exploiteront bientôt ces avancées, permettant aux portages de la Switch 2 de mieux s’aligner sur les expériences de jeu des autres consoles.

Pour plus de détails et d’informations, visitez l’article original sur Wccftech.

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