AMD présente la technologie FSR 4 sur les GPU Radeon RX 9070 pour une qualité visuelle améliorée, des artefacts réduits et des images fantômes minimisées

AMD présente la technologie FSR 4 sur les GPU Radeon RX 9070 pour une qualité visuelle améliorée, des artefacts réduits et des images fantômes minimisées

La récente démonstration de la technologie FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) d’AMD a mis en évidence une étape transformatrice dans les visuels de jeu, en particulier pour les utilisateurs de GPU Radeon RX 9070. Cette avancée promet une clarté et une stabilité visuelles améliorées, améliorant considérablement l’expérience de jeu globale.

AMD dévoile FSR 4 : une comparaison avec FSR 3.1 au CES

Lors de l’événement CES, en plus d’un aperçu de la prochaine série de GPU RDNA 4, AMD a présenté sa dernière initiative de mise à l’échelle, FSR 4. Cette technologie de pointe remplace son prédécesseur, FSR 3.1, et vise à fournir une qualité d’image considérablement améliorée pour la gamme de GPU Radeon RX 9000.

Dans une comparaison côte à côte présentée par Hardware Unboxed , FSR 4 a démontré des avancées notables en matière de fidélité visuelle, en particulier dans le mode Performance, qui compromet traditionnellement la qualité. Par exemple, dans le jeu populaire « Ratchet & Clank: Rift Apart », FSR 4 a fait preuve d’une clarté impressionnante dans une chambre verte vibrante remplie de particules, par rapport à FSR 3.1.

Exemple FSR 3.1Exemple FSR 4

Comparaison visuelle : FSR 3.1 vs FSR 4 (instance 1)

En revanche, FSR 3.1 a eu du mal à conserver les détails, avec des scintillements et des artefacts notables. Par exemple, lors de l’analyse de la bague d’un personnage, la sortie de FSR 3.1 est apparue indéfinie et brillante, tandis que FSR 4 a fourni une représentation beaucoup plus fluide et définie.

FSR 3.1 Exemple 2Exemple 2 de FSR 4

Comparaison visuelle : FSR 3.1 vs FSR 4 (instance 2)

De plus, FSR 4 excelle dans la réduction des effets fantômes, une nuisance courante dans les visuels de jeu. Même si les captures d’écran ne reflètent pas entièrement cette amélioration, les images montrent la fluidité des particules qui tombent sans les images fantômes gênantes observées dans FSR 3.1. De plus, les détails de la foule s’améliorent considérablement dans FSR 4, créant une expérience plus immersive.

Exemple 3 de la norme FSR 3.1Exemple 3 de FSR 4

Comparaison visuelle : FSR 3.1 vs FSR 4 (Instance 3)

Dans un cas particulier, la version FSR 3.1 présentait de forts scintillements sur les textures des escaliers, un problème que FSR 4 a résolu efficacement, offrant une apparence lisse et claire qui se démarque même sans grossissement.

FSR 3.1 Exemple 4Exemple 4 de FSR 4

Comparaison visuelle : FSR 3.1 vs FSR 4 (Instance 4)

Globalement, FSR 4 pourrait résoudre l’une des critiques majeures de son prédécesseur, en s’attaquant à des problèmes tels que le ghosting et le shimmering. Les joueurs peuvent s’attendre à la sortie prochaine de cette technique de mise à l’échelle innovante, avec des implémentations attendues dans des titres tels que Call of Duty: Black Ops 6 et Ratchet & Clank: Rift Apart .

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