AMD s’associe à Microsoft pour le développement de puces personnalisées destinées aux consoles Xbox, aux PC et aux appareils portables de nouvelle génération.

AMD s’associe à Microsoft pour le développement de puces personnalisées destinées aux consoles Xbox, aux PC et aux appareils portables de nouvelle génération.

AMD a officiellement annoncé la création de puces personnalisées conçues pour alimenter le prochain écosystème Microsoft Xbox, englobant les consoles, les ordinateurs personnels et les appareils de jeu portables.

AMD et Microsoft s’associent pour créer une puce Xbox personnalisée pour les appareils de nouvelle génération

Lors de la publication de ses résultats du deuxième trimestre, AMD a affiché une croissance impressionnante de 71, 4 % dans ses secteurs Client et Gaming. Cela inclut le chiffre d’affaires des produits Client, notamment les processeurs Ryzen, et des solutions Gaming, qui intègrent des GPU et des systèmes sur puce (SoC).Le chiffre d’affaires Client a notamment atteint 2, 5 milliards de dollars, soit une hausse remarquable de 66 %, tandis que le bénéfice du segment Gaming a atteint 1, 1 milliard de dollars, marquant une hausse de 83, 3 %.Cette croissance est attribuée à la forte demande pour la série Ryzen 9000X3D et les produits graphiques, notamment la série Radeon RX 9000, ainsi que pour les SoC personnalisés pour le matériel de jeu.

AMD a réitéré son partenariat pluriannuel en cours avec Microsoft, soulignant que ces SoC personnalisés piloteront non seulement la console Xbox de nouvelle génération, mais s’étendront également aux PC et aux appareils de jeu portables.

AMD confirme le développement de puces personnalisées avec Microsoft : elles équiperont les appareils Xbox de nouvelle génération, notamment les consoles, les PC et les appareils portables.

AMD s’apprête à développer des SoC personnalisés pour la nouvelle PlayStation de Sony et la future Xbox. Leur collaboration avec Sony sur des technologies telles que le FSR 4 d’AMD témoigne de leur engagement actif sur les deux principales plateformes de jeu.

Une question pertinente se pose : AMD pourrait-il introduire une conception de puce de type console pour PC ? Le portefeuille actuel d’AMD comprend une solide gamme de SoC, comme en témoigne la série Ryzen Z2 qui équipe la console portable de jeu Xbox, la ROG Xbox Ally, développée en collaboration avec ASUS. Les Xbox Series X et S exploitent une architecture PC familière, notamment l’architecture « Zen » du processeur x86 et la technologie GPU « RDNA ».

Historiquement, l’alternative la plus proche aux SoC standard des consoles pour PC était les unités de traitement avancées (APU), qui fusionnent les architectures modernes de CPU et de GPU. Les dernières innovations Ryzen AI MAX révèlent le potentiel considérable d’AMD pour faire évoluer ces puces. Il semble que la vision de Microsoft pour son nouvel écosystème Xbox inclue la fourniture de solutions silicium unifiées sur différentes plateformes.

AMD confirme le développement de puces personnalisées avec Microsoft : elles équiperont les consoles, les PC et les consoles portables de nouvelle génération.2

Les futurs processeurs AMD personnalisés pourraient non seulement améliorer les consoles Xbox de nouvelle génération, mais aussi équiper une gamme de PC, notamment des ordinateurs portables et des appareils compacts. Ce lancement devrait offrir une solution complète et tout-en-un aux joueurs. Cependant, ces puces personnalisées pourraient être soudées directement sur les cartes mères, éliminant ainsi les possibilités de mises à niveau comme sur les systèmes DIY traditionnels. Si cette approche est raisonnable pour les ordinateurs portables, elle pourrait considérablement limiter leur attrait pour les utilisateurs d’ordinateurs de bureau standard.

Alors que les consoles et les PC convergent architecturalement, ces évolutions sont véritablement prometteuses. Avec les discussions de Microsoft sur l’optimisation de son système d’exploitation Windows sur tous les appareils, les joueurs PC pourraient bientôt bénéficier d’améliorations et d’expériences spécifiques aux consoles.

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