
AMD a dévoilé trois fonctionnalités cruciales de sa prochaine architecture RDNA : les réseaux neuronaux, les cœurs Radiance et la compression universelle, qui promettent de révolutionner la technologie des jeux.
AMD et Sony dévoilent les futures transformations de l’industrie des GPU et SoC RDNA
Dans une récente vidéo collaborative, AMD et Sony ont présenté un aperçu des technologies et avancées innovantes qui seront intégrées aux futurs processeurs graphiques (GPU) et systèmes sur puce (SoC) basés sur l’architecture RDNA de nouvelle génération d’AMD. Ces développements devraient améliorer considérablement l’expérience de jeu, notamment dans des domaines comme l’upscaling et le rendu visuel en temps réel par ray/path tracing.

Voici quelques points saillants de ces mises à jour passionnantes :
- Réseaux neuronaux : un système d’unités de calcul interconnectées qui fonctionnent collectivement pour effectuer un traitement de données avancé, fonctionnant de manière cohérente comme un moteur d’IA singulier.
- Radiance Cores : matériel avancé dédié à la traversée des rayons, conçu pour améliorer les performances dans les applications de traçage de rayons et de traçage de chemin en temps réel.
- Compression universelle : une solution innovante visant à compresser les données pour réduire considérablement les besoins en bande passante mémoire, améliorant ainsi l’efficacité globale du GPU.

Radiance Cores : amélioration du rendu en temps réel
Les nouveaux cœurs Radiance représentent une avancée significative pour l’architecture GPU RDNA. Ces cœurs intègrent une technologie de traversée de rayons dédiée, offrant une vitesse et une efficacité inégalées pour le ray tracing et le path tracing en temps réel. Suite aux améliorations substantielles apportées au ray tracing par l’architecture RDNA 4, la nouvelle génération est prête à établir de nouveaux standards de performance grâce à ces cœurs spécialisés.

Réseaux neuronaux : une avancée majeure dans le traitement de l’IA
Nous explorerons ensuite les réseaux neuronaux, composés de plusieurs unités de calcul interconnectées pour faciliter le traitement collaboratif des données. Plutôt que de fonctionner isolément, ces unités fonctionneront à l’unisson comme un moteur d’IA avancé. Cette innovation devrait améliorer considérablement le rendu neuronal, en optimisant les futures itérations des techniques de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution (FSR) et PlayStation Rendering (PSR), pour une qualité d’image et un rendu de scène supérieurs grâce aux algorithmes de génération d’images.

Compression universelle : optimisation des performances de la mémoire
Enfin, AMD a présenté Universal Compression, un bloc matériel innovant conçu pour améliorer l’efficacité en évaluant et en compressant les données GPU. Cet algorithme de compression minimise considérablement l’utilisation de la bande passante mémoire tout en maximisant les performances. En optimisant la gestion de la mémoire, Universal Compression accélère le chargement des textures et des modèles, améliorant ainsi considérablement l’expérience de jeu globale.

Bien qu’AMD n’ait pas précisé de calendrier de sortie pour ces technologies révolutionnaires, il est prévu que l’architecture GPU RDNA de nouvelle génération alimentera d’abord des solutions graphiques discrètes telles que des cartes graphiques et des SoC personnalisés, qui seront essentiels pour les plates-formes de jeu développées par la PlayStation de Sony.
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