AMD introduit « Fast Motion Response » dans AFMF 2.1 pour une génération d’images améliorée dans les scènes rapides

AMD introduit « Fast Motion Response » dans AFMF 2.1 pour une génération d’images améliorée dans les scènes rapides

La dernière innovation d’AMD, qui n’est pas incluse dans l’édition standard AMD Software Adrenalin, est désormais accessible via PyTorch Windows Preview, offrant aux utilisateurs un aperçu d’AFMF 2.1.

AMD introduit la technologie Fast Motion Response dans AFMF 2.1 : Optimisation du gameplay grâce à de nouvelles techniques d’images

La dernière version d’AMD Fluid Motion Frames, la version 2.1, introduit une fonctionnalité intéressante appelée « Fast Motion Response », qui optimise les capacités de la technologie. Exclusive à PyTorch sous Windows Preview Edition 25.120.01.14, cette fonctionnalité est compatible uniquement avec les cartes graphiques RX 7000 et RX 9000, offrant une expérience premium inédite avec l’édition Adrenalin standard.

Dans la version actuelle du logiciel, Adrenalin Edition 25.9.2, les utilisateurs ne disposent que de deux modes sous AFMF : le mode Recherche et le mode Performance. Cependant, l’installation de PyTorch Edition active la fonctionnalité Fast Motion Response, qui introduit deux nouvelles options : Répéter l’image et Image fusionnée.

Écran des paramètres AMD avec AMD Fluid Motion Frames 2.1 activé et Fast Motion Response défini sur Répéter l'image.
Source de l’image : wccftech.com

L’objectif principal de ces deux nouvelles options est d’améliorer l’expérience de jeu en préservant la qualité d’image ou en améliorant la fluidité des mouvements. En sélectionnant la fonction Réponse rapide aux mouvements, l’infobulle suivante s’affichera :

Configurez la réponse de l’AFMF au mouvement rapide pour utiliser soit une image répétée pour maintenir la qualité de l’image, soit une image mélangée pour un mouvement plus fluide.

L’infobulle explique le fonctionnement des options, bien que les notes de version officielles de PyTorch pour Windows Preview Edition 25.20.01.14 ne précisent pas ces changements récents. L’option « Répéter l’image » vise essentiellement à préserver l’intégrité visuelle en affichant la dernière image lorsqu’un mouvement est détecté, ce qui minimise efficacement les artefacts tels que les images fantômes ou les bavures.

En revanche, l’option Image fusionnée combine deux images pour simuler le mouvement perdu, ce qui peut entraîner un flou de mouvement lors des séquences d’action rapides, mais offre une meilleure fluidité globale. Il est important de souligner que ces nouvelles fonctionnalités fonctionnent différemment des modes existants comme le mode Recherche et le mode Performance, qui peinent souvent à générer des images dans les scénarios rapides.

Traditionnellement, l’AFMF utilise le mode Recherche pour désactiver la génération d’images lorsque le mouvement dépasse un certain seuil, ce qui représente un défi que la réponse rapide aux mouvements semble résoudre efficacement. Si les premières évaluations de cette fonctionnalité semblent prometteuses, une analyse plus approfondie sera essentielle pour comprendre pleinement son impact sur les performances de jeu.

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