AMD FSR 4 : amélioration significative de la qualité d’image par rapport à FSR 3 et DLSS grâce à la technologie CNN

AMD FSR 4 : amélioration significative de la qualité d’image par rapport à FSR 3 et DLSS grâce à la technologie CNN

AMD FSR 4 : une avancée significative dans la technologie de mise à l’échelle

La technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 d’AMD marque une mise à niveau substantielle de la technologie de mise à l’échelle, offrant une qualité d’image améliorée par rapport à son prédécesseur, FSR 3. Cependant, elle n’égale toujours pas tout à fait les performances du Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 de NVIDIA avec sa nouvelle architecture Transformer, selon une analyse récente.

Informations sur les performances de Digital Foundry

Ce matin, les analystes techniques de Digital Foundry ont fourni une première évaluation de la dernière technologie de mise à l’échelle d’AMD. Spécialement conçue pour l’architecture GPU RDNA 4, FSR 4 est plus exigeante que la version précédente, comme en témoigne la séquence d’ouverture de Ratchet & Clank : Rift Apart. Ici, la nouvelle méthode de mise à l’échelle affiche des performances moyennes environ 8 % plus lentes que celles de FSR 3 lorsqu’elle est réglée sur les préréglages de performances.

Fonctionnalités de qualité d’image améliorées

Malgré le léger compromis en termes de performances, Digital Foundry souligne que les avantages de FSR 4 dépassent largement ses coûts. La dernière version résout de nombreux problèmes de qualité d’image rencontrés dans FSR 3. Les principales améliorations incluent :

  • Effets de particules : artefacts fantômes réduits, améliorant la clarté.
  • Surfaces transparentes : meilleure préservation des détails par rapport à la génération précédente.
  • Qualité des objets à faible mouvement : détails de surface améliorés pour les objets stationnaires.
  • Gestion des mouvements complexes : une mise à niveau significative, surpassant les itérations FSR précédentes.

Analyse comparative avec la technologie Upscaling de NVIDIA

Il est intéressant de noter que dans des scénarios spécifiques, AMD FSR 4 peut surpasser l’ancien modèle CNN DLSS de NVIDIA, en particulier avec des objets stationnaires ou à faible vitesse, où il capture plus efficacement les détails les plus fins. Cependant, il reste en retrait par rapport au dernier modèle DLSS amélioré par Transformer de NVIDIA en termes de résolution des détails.

En ce qui concerne les objets en mouvement, FSR 4 se comporte de manière comparable au modèle CNN, ce qui constitue une amélioration remarquable compte tenu des disparités de qualité visuelle entre FSR 3 et DLSS dans les tests précédents. Ces progrès consolident FSR 4 en tant qu’option de mise à l’échelle viable pour les utilisateurs de GPU de la série RX 9000.

Disponibilité et compatibilité

Comme mentionné précédemment, AMD FSR 4 est exclusif aux GPU de la série RDNA 4, en particulier aux modèles RX 9070 et RX 9070 XT. Cette exclusivité positionne ces GPU comme des acteurs clés dans le paysage du jeu, en particulier pour ceux qui recherchent des visuels de haute qualité.

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