
Déverrouillage de la technologie FSR 4 d’AMD sur les GPU Radeon RX 7000 : une avancée majeure pour les utilisateurs
Un utilisateur de Reddit a réussi à activer la technologie de mise à l’échelle FSR 4 d’AMD sur la série Radeon RX 7000, connue pour son architecture « RDNA 3 ».Cette technologie permet non seulement une meilleure qualité d’image, mais aussi des gains potentiels en termes d’images par seconde (FPS), améliorant ainsi l’expérience de jeu.
Détails des expériences : FSR 4 sur Radeon RX 7900 XTX
L’utilisateur Virtual-Cobbler-9930 a partagé un long fil de discussion sur le subreddit Radeon, détaillant ses essais avec FSR 4 sur une Radeon RX 7900 XTX. Cette fonctionnalité de mise à l’échelle de pointe est généralement exclusive à la nouvelle série Radeon RX 9000 « RDNA 4 », grâce aux avancées substantielles en matière d’IA et de machine learning. Cependant, les résultats de cette expérimentation indiquent que les utilisateurs de la RX 7000 « RDNA 3 » pourraient également bénéficier de FSR 4, améliorant la fidélité visuelle et le nombre d’images par seconde dans certains scénarios.
Méthodologie : Tests sur plusieurs titres
Les tests ont été réalisés sur trois jeux populaires : Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered et Marvel’s Rivals. Ils ont notamment été exécutés sur une plateforme Linux, mais des informations sur les performances Windows ont également été partagées. Le processus impliquait l’utilisation de Optiscaler
pour superposer les DLL nécessaires à FSR 4 sur l’implémentation FSR 3.1 existante, la génération d’images étant intentionnellement désactivée pour cette série de tests.
Analyse des performances : Cyberpunk 2077
Lors de l’évaluation de Cyberpunk 2077 en résolution 4K, les résultats ont été convaincants. L’utilisateur a enregistré une moyenne de 56, 28 ips avec FSR 4, contre 85, 06 ips avec FSR 3.1, tous deux avec le préréglage de qualité activé. Les résultats visuels ont confirmé que FSR 4 offrait une qualité d’image supérieure, confirmant ainsi son potentiel par rapport à la version précédente.

Fidélité visuelle vs.fréquence d’images : aperçus d’Oblivion Remastered
Concernant Oblivion Remastered, FSR 3.1 offrait des FPS plus élevés, mais souffrait de nombreux artefacts. Le passage à FSR 4 a considérablement réduit ces problèmes, malgré une baisse de performances d’environ 20 à 30 %.Les joueurs peuvent utiliser le mode équilibré FSR ou activer la génération d’images pour améliorer encore les FPS.
Les rivaux de Marvel : équilibre entre qualité et performance
Enfin, dans Marvel’s Rivals, FSR 4 affichait une moyenne de 41 FPS, contre 74 FPS avec FSR 3.1. Si les performances de FSR 3.1 étaient supérieures, FSR 4 a apporté des améliorations visuelles. Cependant, cette baisse significative de FPS ne justifie pas cette amélioration qualitative dans un environnement eSport dynamique.
Veuillez noter que, même si le préréglage de qualité FSR 4 permet de gagner des images par seconde supplémentaires en 4K par rapport à une résolution native standard sans upscaler ( imgur ), ce gain peut être quasiment annulé à des résolutions inférieures comme 1080p. Tout simplement parce que RDNA3 ne peut pas augmenter les images par seconde avec FSR 4 en raison de son architecture. J’espère que cela est clair.
Conclusion : peser le pour et le contre
En résumé, l’activation de la technologie FSR 4 d’AMD sur les GPU Radeon RX 7000 « RDNA 3 » représente une opportunité intéressante pour les joueurs. Cependant, les limitations architecturales affectant les capacités d’IA requises par la technologie FSR 4 impliquent que les utilisateurs subiront probablement une baisse de FPS en échange d’une qualité d’image améliorée. Cela représente un compromis intéressant pour les joueurs recherchant à la fois performances et fidélité visuelle.
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