
AMD FSR 4 : une nouvelle ère dans la technologie de mise à l’échelle développée en collaboration avec Sony
La dernière avancée d’AMD en matière de technologie de mise à l’échelle, FSR 4, a été officiellement dévoilée en collaboration avec Sony, comme annoncé dans un récent tweet d’AMD. Ce partenariat marque une étape importante pour les deux entreprises, soulignant leur engagement à améliorer les expériences de jeu grâce à une technologie innovante.
Des développements passionnants d’AMD et de Sony
À l’occasion du Radeon Day, AMD a exprimé son enthousiasme à propos de cette collaboration en déclarant :
Joyeux Radeon Day ! Nous sommes fiers de collaborer avec PlayStation sur le projet Amethyst !
FSR 4 est présenté comme un bond en avant impressionnant, notamment en conjonction avec le projet Amethyst en cours, initialement annoncé par Sony fin 2024. AMD a laissé entendre qu’il ne s’agissait que du début de ce qu’ils prévoyaient de réaliser ensemble.
Passer du concept à la réalité
Le voyage vers FSR 4 a commencé vers la fin de l’année 2023, en même temps que les discussions sur la PlayStation 5 Pro. AMD a souligné la complexité et le temps nécessaires pour passer des premières discussions à la sortie du matériel fonctionnel. L’objectif de ce partenariat est de créer de nouvelles architectures d’IA suffisamment polyvalentes pour être utilisées sur diverses plateformes, notamment les PC, les consoles et le cloud gaming.
La collaboration vise à développer des stratégies d’IA et de réseautage robustes qui servent divers écosystèmes de jeu, répondant aux différents besoins des développeurs et améliorant la qualité globale du jeu.
Un bond en avant majeur dans la mise à l’échelle pilotée par l’IA
L’objectif principal de leur partenariat est d’améliorer les modèles d’IA, ce qui représente une mise à niveau significative par rapport aux versions précédentes de FidelityFX Super Resolution (FSR).FSR 1 était principalement un upscaler spatial, suivi de FSR 2, qui a introduit l’upscale temporelle. Cependant, ces premiers modèles ne correspondent pas aux capacités de performance d’une approche pilotée par l’IA, que FSR 4 prétend offrir, présentant des améliorations considérables par rapport à son prédécesseur, FSR 3.
Paysage concurrentiel et perspectives d’avenir
Néanmoins, le déploiement de FSR 4 s’accompagne d’une mise en garde : il est conçu exclusivement pour la nouvelle série Radeon RX 9000 d’AMD, reflétant la stratégie de NVIDIA avec sa technologie DLSS présente dans la série GeForce RTX. Malgré cette limitation, AMD mérite d’être reconnu pour ses progrès en matière d’égalisation des chances face à NVIDIA.
Alors que le DLSS 4 de NVIDIA est considéré comme la norme de référence en matière de technologies de mise à l’échelle, le FSR 4 d’AMD a sensiblement réduit l’écart de performances, une réussite louable compte tenu de l’avance concurrentielle de NVIDIA. Cette rivalité naissante devrait entraîner de nouvelles innovations de la part des deux sociétés, qui profiteront en fin de compte aux joueurs en améliorant la fidélité visuelle et les performances sur toutes les plateformes.
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