AMD FSR 4 activé sur la carte graphique Radeon RX 6800 XT « RDNA 2 » : impact de 10 à 20 % sur les performances avec une qualité d’image améliorée

AMD FSR 4 activé sur la carte graphique Radeon RX 6800 XT « RDNA 2 » : impact de 10 à 20 % sur les performances avec une qualité d’image améliorée

Des rapports récents indiquent que la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 d’AMD a été activée avec succès sur la Radeon RX 6800 XT, une carte graphique utilisant l’ancienne architecture RDNA 2.

Activation FSR 4 sur les GPU RDNA 2 : amélioration de la qualité d’image observée

Suite à la fuite du code source de FSR 4 d’AMD, les utilisateurs ont commencé à exploiter cette technologie de pointe sur divers GPU, notamment les Radeon RX 7000 d’AMD et les RTX 30 de NVIDIA, qui ne sont pas officiellement pris en charge. Les fichiers divulgués ont été modifiés pour implémenter la version INT8 de FSR 4, permettant son fonctionnement sur les GPU autres que les RX 9000 (RDNA 4) ; cela est rendu possible grâce à la prise en charge généralisée de ces instructions sur de nombreuses architectures.

Des passionnés ont notamment réussi à activer FSR 4 sur des modèles plus anciens, comme la Radeon RX 6800 XT. Un membre des forums Chiphell a signalé un succès avec le jeu Stellar Blade, compatible avec FSR 3. Grâce à OptiScaler, une DLL personnalisée et modifiée, l’utilisateur a activé FSR 4.0.2 dans l’environnement de jeu.

Comparaison des performances du GPU Radeon RX 6800 XT avec AMD FSR 4 activé
Source de l’image : Chiphell Forums

Bien que l’introduction de FSR 4 ait permis une nette amélioration de la fidélité visuelle par rapport à FSR 3, elle a entraîné une baisse des performances. En mode Qualité avec FSR 3, le jeu a atteint plus de 110 FPS. Cependant, lors du passage à FSR 4 en mode Qualité, la fréquence d’images a chuté à environ 100-107 FPS. Les utilisateurs ont signalé une baisse de performances de 10 à 20 %, ce qui, bien que significatif, permet néanmoins une jouabilité viable à plus de 100 FPS. Cela suggère que l’activation de FSR 4 pourrait être intéressante pour ceux qui recherchent une meilleure qualité de mise à l’échelle malgré la réduction de la fréquence d’images.

Les GPU plus anciens subissent une baisse de performances plus prononcée avec FSR 4 qu’avec FSR 3, principalement en raison de l’absence de support officiel et des fonctionnalités matérielles requises. Par exemple, les GPU Radeon RX 9000 ne subissent qu’une perte de performances minime de 2 à 4 % avec FSR 4, et les GPU RDNA 3 enregistrent une baisse d’environ 7 à 10 %.En revanche, les GPU RDNA 2 comme le RX 6800 XT peuvent subir des baisses de performances allant jusqu’à 10 à 20 %.

L’impact substantiel sur les performances des GPU RDNA 2 peut être attribué à plusieurs facteurs, notamment l’absence d’instructions WMMA (Wavefront Matrix Multiply Accumulation).Par conséquent, les modèles RDNA 2 doivent s’appuyer sur des fonctions matérielles alternatives comme DP4a ou des unités entières pour effectuer des opérations matricielles.

Suite à la fuite du code source, de nombreux utilisateurs spéculent qu’AMD envisagerait de prendre officiellement en charge FSR 4 pour les anciens modèles de GPU à l’avenir. Si cela incluait l’architecture RDNA 2, cela pourrait conduire à une prise en charge nettement améliorée grâce aux DLL personnalisées et improvisées actuellement disponibles au public.

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