
La suite d’outils de développement Radeon est conçue pour donner plus de pouvoir aux développeurs de jeux en introduisant des fonctionnalités améliorées, notamment la dernière prise en charge des GPU RDNA 4.
AMD dévoile la prise en charge de RDNA 4 dans la suite Radeon Developer Tool : des fonctionnalités améliorées pour l’avenir du jeu vidéo
La gamme de cartes graphiques RDNA 4 d’AMD a été conçue non seulement pour les joueurs, mais aussi pour les développeurs de jeux vidéo en quête d’outils puissants. Avec l’introduction de la série Radeon RX 9070, AMD se positionne sur le marché du milieu de gamme, proposant des GPU qui excellent dans la technologie de ray tracing par rapport aux modèles précédents. La suite Radeon Developer Tool Suite, repensée, permet aux développeurs d’exploiter pleinement ces nouveaux GPU tout en s’adaptant aux dernières fonctionnalités de la suite.
Une amélioration notable est l’intégration de la prise en charge de Linux dans Driver Experiments. Cette fonctionnalité révolutionnaire permet aux développeurs d’accéder aux paramètres des pilotes, auparavant réservés aux ingénieurs AMD. Elle simplifie les tests d’applications et de jeux sur les plateformes Linux sans avoir à modifier le code source, un avantage considérable pour de nombreux développeurs.

La dernière version 2.4 de Radeon GPU Profiler prend désormais en charge la série RX 9000. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations, permettant une analyse approfondie des applications Profile Pure Compute DirectX 12/Vulkan et DirectML. Les développeurs peuvent désormais capturer des profils d’applications gourmandes en ressources de calcul, d’applications console et d’applications basées sur des trames. RGP 2.4 étend également ses fonctionnalités avec une meilleure prise en charge des applications Work Graph et des améliorations de l’interface utilisateur pour les vues ISA.

Radeon GPU Detective (RGD) propose une autre nouveauté majeure. La nouvelle fonctionnalité d’analyse des pannes matérielles, incluse dans la version 1.4, permet aux développeurs d’analyser l’état du GPU au moment d’une panne. Cet outil, qui s’appuie sur les fonctionnalités existantes de RGD, fournit désormais des données détaillées de bas niveau, facilitant ainsi l’identification et la résolution plus rapides des problèmes.

L’analyse des pannes matérielles introduit un nouveau marqueur d’exécution intitulé « [#] shader en cours » lors de la troisième étape de son processus, après le marqueur « en cours ».Les prochaines mises à jour devraient inclure l’intégration de code source de haut niveau et intermédiaire afin d’améliorer encore cette fonctionnalité.

Enfin, l’analyseur de raytracing Radeon a également été considérablement mis à niveau pour s’adapter à la série RX 9000, avec notamment des améliorations importantes apportées à la hiérarchie des volumes englobants. Les développeurs intéressés peuvent télécharger la dernière version de la suite d’outils de développement Radeon directement depuis le site web de GPUOpen.
Pour plus d’informations et de mises à jour, visitez la source d’actualités sur gpuopen.com.
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