
AMD a démontré le potentiel transformateur du format à géométrie dense (DGF) pour optimiser les performances des GPU pour les animations contemporaines et les tâches de ray tracing. L’entreprise étudie l’intégration de fonctionnalités matérielles pour le DGF dans ses prochains processeurs graphiques (GPU).
Progrès potentiels des GPU UDNA de nouvelle génération d’AMD : performances améliorées du lancer de rayons et de l’animation avec prise en charge DGF au niveau matériel
Dans un récent article de blog sur GPUOpen, AMD a détaillé les capacités d’animation offertes par DGF. Plus précisément, DGF devrait permettre aux futurs GPU RDNA de fonctionner avec une bande passante mémoire réduite tout en facilitant la création directe de structures d’accélération par lancer de rayons (RT) à partir de blocs DGF, améliorant ainsi les performances du RT.
Comprendre le format de géométrie dense
DGF est un format compressé révolutionnaire, spécialement conçu pour optimiser le traitement géométrique au sein des GPU. Les GPU traditionnels gèrent des géométries d’animation complexes, mais DGF introduit une méthode permettant d’organiser de grands maillages triangulaires en blocs gérables, appelés meshlets. Chaque bloc est ensuite stocké dans un format dense spécialement adapté aux opérations GPU. Une fois le bloc DGF principal établi, l’animation peut être plus efficace ; plutôt que de décompresser le bloc entier, la technique d’AMD exploite un shader de calcul par image et une requantification pour manipuler efficacement le bloc compressé.

Avantages du DGF pour le Ray Tracing
En matière de lancer de rayons, le DGF minimise considérablement la charge généralement associée à la reconstruction des hiérarchies de volumes englobants (BVH).Cet avantage provient de la compréhension par le GPU de la structure DGF, ce qui rationalise les besoins en ressources des pipelines de lancer de rayons, améliorant ainsi les performances globales. Actuellement, les opérations DGF sont effectuées sur les unités de shader de calcul d’AMD ; cependant, les futures itérations des GPU UDNA pourraient transférer cette fonctionnalité vers des unités matérielles dédiées à fonction fixe, ce qui pourrait accélérer les processus d’animation.
De plus, le format de compression DGF nécessite beaucoup moins de ressources. Cette efficacité permet de stocker une plus grande quantité de données géométriques dans le cache GPU, ce qui se traduit par une latence réduite et des performances améliorées.
Regard vers l’avenir
Bien que le DGF ne soit qu’un des nombreux facteurs contribuant aux améliorations de performances attendues des GPU UDNA de nouvelle génération d’AMD, son impact sur les capacités de ray tracing et d’animation ne doit pas être sous-estimé. Même des améliorations modestes comme celles-ci peuvent accélérer considérablement les animations sans solliciter excessivement les ressources.
Pour plus de détails, consultez la source d’actualités : Videocardz.
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