
AMD a présenté FSR Redstone, une suite innovante qui exploite quatre technologies de rendu neuronal FidelityFX distinctes conçues pour améliorer les visuels de jeu grâce à des modèles d’apprentissage automatique avancés.
AMD dévoile FSR Redstone et FSR 3.1.4 pour améliorer l’expérience de jeu sur les GPU RX 9000
La dernière version de FidelityFX Super Resolution (FSR) a récemment été mise à jour vers la version 3.1.4, disponible en téléchargement dans le SDK FidelityFX 1.1.4. Parallèlement à cette mise à jour, AMD a déployé la suite FSR Redstone, un ensemble de fonctionnalités basées sur l’apprentissage automatique visant à améliorer la qualité d’image et les performances de jeu.
Avec le lancement de FSR 3.1.4, les développeurs pourront exploiter la puissance de FSR Redstone plus tard cette année, leur permettant d’implémenter des améliorations visuelles de pointe dans les jeux optimisés pour les GPU Radeon RX 9000. FSR Redstone comprend quatre fonctionnalités révolutionnaires, spécialement conçues pour ces GPU, promettant d’améliorer les capacités de ray tracing, la fidélité visuelle et les indicateurs de performance :

- Mise en cache de rayonnement neuronal : utilise l’apprentissage automatique pour analyser le comportement de la lumière, permettant un rendu de scène prédictif pour un éclairage global efficace en temps réel.
- Régénération de rayons ML : formée sur des rendus bruyants à faible échantillonnage, cette fonctionnalité prédit et filtre le grain, ce qui donne des visuels plus nets avec des coûts de rendu réduits.
- ML Super Resolution : Capable de reconstruire des visuels basse résolution en temps réel, cette technologie fournit des images améliorées et mises à l’échelle.
- Génération d’images ML : simule des images supplémentaires entre les images rendues réelles, améliorant ainsi efficacement les performances.
La mise à jour FSR 3.1.4 inclut également de nombreuses corrections de bugs et introduit une DLL évolutive signée numériquement, permettant aux développeurs de mettre à jour FSR facilement sans correctifs de jeu complets. Cette fonctionnalité permet aux jeux implémentant FSR 3.1.4 de passer facilement à FSR 4 en remplaçant simplement la DLL, simplifiant ainsi l’intégration des développeurs.
Bien que FSR Redstone ne soit pas encore disponible, sa sortie est prévue plus tard cette année, offrant aux développeurs l’accès aux derniers outils d’apprentissage automatique. En attendant, AMD a activement fourni des plugins pour Unreal Engine 5.6, notamment les dernières mises à jour FSR 3.1.4 et la fonctionnalité Anti-Lag 2 visant à minimiser la latence système de bout en bout.
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