
AMD franchit une étape importante malgré des résultats mitigés
Advanced Micro Devices (AMD) a récemment révélé lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre que la génération actuelle de consoles avait produit des résultats impressionnants, avec des expéditions cumulées dépassant les 100 millions d’unités à la fin du quatrième trimestre. Ces expéditions consistent en des processeurs semi-personnalisés, qui sont essentiels pour alimenter la majorité des consoles de jeu contemporaines, notamment la PlayStation 4, la PlayStation 5 et le Steam Deck. Malgré cette réussite significative, les chiffres de revenus d’AMD dans le domaine des jeux vidéo ont détourné l’attention de ses impressionnants chiffres d’expédition.
Baisse des revenus du jeu
En revanche, les revenus du secteur des jeux vidéo d’AMD ont connu une baisse spectaculaire de 59 % par rapport à l’année précédente, enregistrant 563 millions de dollars pour le trimestre se terminant en décembre 2024. Cette baisse est particulièrement notable si on la compare aux revenus de 1, 4 milliard de dollars de l’année précédente au cours de la même période. Cependant, le chiffre d’affaires global d’AMD a atteint le chiffre record de 7, 7 milliards de dollars, marquant une augmentation de 24 % par rapport à l’année précédente, largement attribuée à une croissance robuste dans ses segments Data Center et Client.
Changement de perspective et attentes futures
Il est intéressant de noter que la société a indiqué que le chiffre d’affaires annuel de son segment Data Center a presque doublé et que le chiffre d’affaires du segment Client a bondi de 52 %, contribuant ainsi à atténuer le ralentissement du secteur des jeux. Lisa Su, PDG d’AMD, a souligné qu’elle s’attendait à ce que la baisse des revenus du secteur des jeux soit moins prononcée à l’avenir par rapport aux autres segments d’activité. En outre, elle a noté que les stocks des canaux de distribution se sont stabilisés et que les ventes semi-personnalisées reviennent aux normes historiques.
Innovations dans la technologie des jeux
Lors de la conférence téléphonique sur les résultats financiers, Su a également présenté les projets futurs de la division gaming d’AMD. Elle a déclaré : « Notre objectif avec cette génération est de répondre à la part la plus importante du marché des jeux vidéo amateurs avec notre nouvelle architecture RDNA 4. RDNA 4 offre des performances de ray tracing nettement meilleures et ajoute la prise en charge de la technologie de mise à l’échelle basée sur l’IA, offrant ainsi des jeux 4K de haute qualité aux joueurs grand public.»
Regard vers l’avenir
AMD prévoit des « augmentations modestes » dans ses activités de jeux et de produits intégrés. Pour l’exercice financier à venir, la société prévoit de fusionner les segments Client et Gaming en une seule catégorie. Les projections indiquent un chiffre d’affaires atteignant environ « 7, 1 milliards de dollars plus ou moins 300 millions de dollars », ce qui reflète une croissance de 30 % d’une année sur l’autre, tirée par l’expansion des activités de centres de données et de clients.
Potentiel dans le jeu portable
Malgré le succès du quatrième trimestre 2024, on s’attend toujours à une baisse des revenus dans le secteur des jeux. Cependant, AMD pourrait bénéficier de la croissance des PC de jeu portables. La sortie potentielle d’une nouvelle console Steam pourrait encore positionner AMD de manière avantageuse, compte tenu de sa probabilité d’utiliser des composants AMD.
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