Au fur et à mesure que vous progressez dans le RPG médiéval Wartales, vous pourrez améliorer les capacités de tous vos compagnons. Si vous rencontrez des difficultés pour faire certains de ces choix, vous trouverez toutes les spécialisations Wartales expliquées ci-dessous.
Vous pouvez également utiliser les tableaux ci-dessous pour décider de la composition de votre groupe avant de décider qui embaucher. Voulez-vous surveiller les archers et les lanciers pour combattre à distance, ou avez-vous besoin de dégâts sournois en mêlée DPS de la part d’un pugiliste ou d’un ranger ?
Que sont les spécialisations Wartales et comment les obtenir
Au fur et à mesure que votre groupe de compagnons se fraye un chemin à travers des quêtes et des rencontres, ils gagneront chacun de l’expérience et passer de niveau. Certains niveaux (2, 3, 5, 8, 10 et 12) sont baptisés Jalons et à chacun d’eux, un compagnon sera attribué (sauf si vous choisissez de débloquer une compétence d’un niveau précédent au niveau 12). . de chaque niveau, en prenant une à chaque fois. Ils ne se branchent pas, mais chaque compagnon n’en recevra qu’un un choix de deux à quatre spécialisations
Il existe essentiellement deux types de spécialisations : passive des capacités (dont certaines vous récompensent en Bravoure lorsqu’elles sont déclenchées) et des compétences (qui peuvent être utilisées au combat et coûtent souvent de la Bravoure). Choisir des spécialisations au sein de votre groupe qui se complètent et augmentent la valeur peut donner vous avez un réel avantage au combat. Notez que la première spécialisation qui donne une nouvelle compétence (au niveau 2 ou 3, selon la classe) modifie également le titre de classe du personnage. De plus, toutes les compétences ci-dessous ne sont pas immédiatement disponibles (certaines seront débloquées plus tard dans le jeu).
Comment obtenir des améliorations de compétences
Vous remarquerez que certaines des compétences ci-dessous disposent d’une Version mise à niveau. Chacune de ces capacités améliorées peut être débloquée en lisant un Livre de maîtrise des compétences ; ils ne sont pas spécifiques à une compétence, donc lorsque vous en trouvez une, vous pouvez choisir quelle compétence et quel compagnon améliorer. Les livres peuvent être achetés dans certains Camps d’entraînement et à Smot’s Arena, ou trouvé dans certains coffres secrets.
Toutes les spécialisations Wartales Archer
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Audace valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un ennemi et n’est pas (vous-même) engagé dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Victoire valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité tue un ennemi, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Soutien valeureux (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un allié et n’est pas engagée en combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Chasseur] Tir à recul Tir de 9 m | 1 Valeur : Inflige 70 à 100 % de dégâts. Recul de 2 m. Ralentissement pendant 1 tour. | 1 Valeur : Inflige 80 à 110 % de dégâts. Recul de 3 m. Ralentissement pendant 2 tours. |
[Beastmaster] ATTAQUE ! Portée 12 m | 1 Valeur : Tous les animaux alliés à côté de la cible l’attaquent avec une attaque d’opportunité. | 1 Valeur : Tous les animaux alliés à côté de la cible gagnent Fureur et la frappent avec une attaque d’opportunité. |
[Fantassin] Zone de barrage de 9 m | 2 Valor : Effectue une attaque d’opportunité contre les 3 premiers ennemis traversant la zone. | 2 Valeur : Effectue une attaque d’opportunité contre les 4 premiers ennemis traversant la zone. |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Flèches renforcées (Passif) | Les coups critiques appliquent le Saignement. | Les coups critiques appliquent le Saignement. Dégâts critiques augmentés de 35%. |
Précision (passif) | Toutes les 2 attaques appliquent la Vulnérabilité. | Toutes les 2 attaques, appliquent la Vulnérabilité et gagnent de la Fureur. |
Maîtrise des bêtes (passif) | Les animaux peuvent être contrôlés au combat. | Les animaux peuvent être contrôlés au combat. Soigne les animaux de 5 % de PV à chaque tour. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Flèche apprivoisée, tir de 9 m | Applique Fury à l’animal ciblé. | Applique Fury et Riposte à l’animal ciblé. |
Frisson de la chasse (passif) | Les attaques exécutées à une distance supérieure à 8 m confèrent 1 Rage. | Les attaques exécutées à une distance supérieure à 6 m confèrent 2 points de rage. |
Affinité animale (passif) | Au début de la bataille, gagne 1 compétence passive d’animal allié. | Au début de la bataille, gagne 2 compétences passives d’animaux alliés. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme (instantanée) | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Anticipation (Passif) | 50 % de chances de lancer une attaque d’opportunité et de ne pas s’engager. | – |
Loup Solitaire (Passif) | À plus de 5 m d’un allié, les dégâts sont augmentés de 10 % et les dégâts reçus réduits de 10 %. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Feu suppressif (Bravoure) | Inflige % des dégâts et applique un ralentissement à toutes les unités dans la zone pendant 1 tour. | – |
Spécialisation de classe (passive) | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Brute
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Avant-garde] Charge implacable | 1 Valour : Se désengage et charge en ligne droite. Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités sur leur passage et applique un ralentissement pendant 1 tour. | 1 Valour : Se désengage et charge en ligne droite. Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités sur leur passage et applique un ralentissement pendant 1 tour. Si se termine à côté d’un ennemi, gagne Fureur. |
[Smasher] Impact empoisonné | 1 Valeur : Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités de la zone. Applique 2 poisons aux unités qui saignent. | 1 Valeur : Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités de la zone. Applique 2 poisons aux unités qui saignent. Un coup fatal : laisse un nuage de poison au sol. |
[Destroyer] Coup affaiblissant | Peut porter une armure lourde.1 Valeur : Inflige 60 à 75 % de dégâts et applique un affaiblissement pendant 3 tours. | 1 Valeur : Inflige 60 à 75 % de dégâts et applique un affaiblissement pendant 3 tours. S’il est déjà affaibli, applique la vulnérabilité. |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Position défensive (instantanée, action de base) | Gagne Déflexion. Si vous êtes engagé dans un combat, vous gagnez 1 valeur. | – |
Chaîne valeureuse (Passif) | Chaque fois qu’une attaque touche plusieurs ennemis, vous gagnez 1 valeur. | – |
Duel valeureux (Passif) | Chaque fois que cette unité engage un combat, vous gagnez 1 valeur. | – |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Brise-armure (passif) | Dégâts infligés à l’armure augmentés de 35%. | Dégâts infligés à l’armure augmentés de 35%. Si l’attaque détruit l’armure de l’ennemi, gagne Brutalité et Inspiration. |
Opportunisme (Passif) | Si 2 ennemis se trouvent à moins de 6 m, bénéficiez d’une protection. | Si 2 ennemis se trouvent à moins de 6 m, bénéficiez d’une protection. Si 4 ennemis se trouvent à moins de 6 m, gagnez Brutalité. |
Cruauté (Passif) | Dégâts et coups critiques augmentés de 20 % contre les unités avec au moins un débuff. | Dégâts et coups critiques augmentés de 20 % contre les unités avec au moins un débuff. En échange, ils infligent 20 % de dégâts en moins à cette unité. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Brise-garde (passif) | Les attaques ignorent 50 % de la garde ennemie. | Les attaques ignorent 100 % de la garde ennemie. |
Tempérance (Passif) | Après avoir subi 2 attaques, gagne Déflexion. | Après avoir subi 2 attaques, gagne Déflexion et Riposte. |
Un contre un (Passif) | S’il n’y a pas d’unités adjacentes à eux ou à un adversaire, gagnez Rivalité. | Si aucune unité adjacente ne leur est adjacente, gagnez Rivalité. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme (instantanée) | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Riposte défensive (passive) | Lorsqu’ils se désengagent, ils ont 50 % de chances de lancer une attaque d’opportunité au lieu d’en prendre une. | – |
Intervention (mêlée) | 1 Valeur : échangez votre place avec un allié adjacent engagé dans le combat. S’engage dans le combat et lance une attaque d’opportunité. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Rugissement assourdissant | Repoussez tous les ennemis dans la zone de 4 m. Les ennemis poussés contre un allié ont subi une attaque d’opportunité de la part de cet allié. | – |
Spécialisation de classe | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Pugilist
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Audace valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un ennemi et n’est pas (vous-même) engagé dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Victoire valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité tue un ennemi, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Duel valeureux (Passif) | Chaque fois que l’unité engage un combat, gagnez 1 valeur. | – |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Lutteur] Mise au sol (mêlée) | Peut porter une armure moyenne. Infligez 27 à 34 dégâts deux fois et changez de place avec la cible. AS : +50 % de dégâts critiques. DS : gagnez l’effet En position pendant 1 tour. | AS : Dégâts critiques augmentés de 100 %. DS : gagnez l’effet En position pendant 2 tours. |
[Bruiser] Brise-crâne (mêlée) | Peut porter une armure moyenne. Inflige 30 à 37 dégâts deux fois, en ignorant la garde. AS : Dégâts augmentés de la moitié de la garde de la cible. DS : applique la Fragilité pendant 1 round. | AS : Dégâts augmentés par la Garde de la cible. DS : applique la fragilité pendant 2 tours. |
[Slayer] Précision aérienne (mêlée) | Peut porter une armure légère. Dextérité +4, Constitution -16. Inflige 46 à 57 dégâts deux fois et applique le saignement. AS : applique 2 poisons. DS : applique 1 corrosion. | Si vous attaquez par derrière (embuscade), effectuez également une attaque d’opportunité. |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Se concentrer | La première attaque de combat applique tous les effets de Posture. | La première attaque de chaque tour applique tous les effets de Posture. |
Défi personnel | Attaquez et déclenchez un effet de Posture pour effectuer également une Attaque d’opportunité. | Au prochain tour, gagnez 4 Rage. |
Adaptation | Peut désormais changer de position plus d’une fois par tour. | Chaque fois que vous changez de position, gagnez 1 Rage. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Maîtrise de la posture | AS : +10 % de dégâts. DS : Dégâts subis réduits de 10 %. | AS : +20 % de dégâts. DS : Dégâts subis réduits de 20 %. |
Passage! | Échangez de place avec un allié. AS : Gagnez la Riposte. DS : Vous et l’allié bénéficiez de la déviation. | Effectuez également une attaque d’opportunité. |
Toucher fatal | Si la cible a moins de 50 % de santé et a plus de santé maximale que vous, infligez 111 dégâts. AS : gagnez 2 valeurs. DS : Réinitialise le mouvement. | Supprime la nécessité pour la cible d’avoir une santé maximale plus élevée. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Republier défensif | Lorsqu’ils se désengagent, ils ont 50 % de chances d’infliger une attaque d’opportunité au lieu d’en subir une. | – |
Inarrêtable (Passif) | L’unité devient inarrêtable et peut traverser les rangs ennemis. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Battement (Bravoure) | Inflige 15 à 22 dégâts à une cible 10 fois. Chaque attaque augmente les dégâts de la suivante de 20%. AS : 5 coups supplémentaires. DS : soignez 3 % de santé maximale. | – |
Spécialisation de classe | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Ranger
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Audace valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un ennemi et n’est pas (vous-même) engagé dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Victoire valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité tue un ennemi, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Soutien valeureux (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un allié et n’est pas engagée en combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Coupe fardée] Frénésie (mêlée) | Coût 2 Valor point.png : inflige 35 à 45 % de dégâts. Embuscade (une attaque par derrière) effectue 2 attaques supplémentaires. | Coût 2 Valor point.png : inflige 35 à 45 % de dégâts. Embuscade (une attaque par derrière) effectue 2 attaques supplémentaires. Coup fatal : cette compétence peut être réutilisée ce tour-ci. |
[Stratège] Écran de fumée (zone de 10 m) | Coût 1 Valor point.png : Force les ennemis engagés dans la zone à se désengager. Ils subissent une attaque d’opportunité de la part de leur adversaire. | Coût 1 Valor point.png : Force les ennemis engagés dans la zone à se désengager. Ils subissent une attaque d’opportunité de la part de leur adversaire. Les ennemis non engagés sont repoussés de 2 m. |
[Empoiseur] Fiole de poison (zone de 9 m) | Coût 1 Valor point.png : Applique 4 Poison à toutes les unités de la zone. | Coût 1 Valor point.png : Applique 4 Poison à toutes les unités de la zone. Applique la vulnérabilité à ceux qui sont déjà empoisonnés. |
[Assassin] Juste entre les yeux (plan de 6 m) | Coût 1 Valor point.png : Inflige 40 à 60 % de dégâts et applique le Saignement. si la cible saigne déjà, 2x dégâts. | Coût 1 Valor point.png : Inflige 40 à 60 % de dégâts et applique le Saignement. si la cible saigne déjà, 2x dégâts. Dégâts critiques +30%. |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Arme empoisonnée (passif) | Les attaques par derrière appliquent 2 Poison. | Les attaques par derrière appliquent 2 Poison. Le poison se propage aux ennemis adjacents. |
Lancer instinctif (passif) | Après avoir utilisé une compétence, inflige 25 % de dégâts à l’ennemi le plus proche dans un rayon de 4 m. | Après avoir utilisé une compétence, inflige 20 % de dégâts à l’ennemi le plus proche dans un rayon de 4 m. Réinitialise les points de mouvement de l’unité. |
Contrat mortel (passif) | Applique la Fragilité pendant 1 round à l’ennemi le plus proche à chaque round. | Applique la Fragilité pendant 1 round aux 2 ennemis les plus proches à chaque round. |
Épreuve (passif) | Si l’adversaire saigne, brûle ou est empoisonné, appliquez 1 Fièvre. | Si l’adversaire saigne, brûle ou est empoisonné, appliquez 2 Fièvre. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Gaz explosif (zone de 9 m, ciblage) | 2 Valor : Double le Poison de toutes les unités dans la zone au prochain tour. | 2 Valor : Double le Poison de toutes les unités dans la zone au prochain tour. Puis laisse une mare de poison. |
Coup bas (zone de 2 m) | 1 Valor : applique Blackout (50 % de chances de rater) à tous les ennemis dans la zone. | 1 Valor : applique Blackout (50 % de chances de rater) à tous les ennemis dans la zone (zone de 4 m). |
Sang froid (passif) | Les dégâts des attaques par derrière ont été augmentés de 20%. | Les dégâts des attaques par derrière ont été augmentés de 35%. |
Retraite (Passif) | Se désengage à la fin de son tour. | Se désengage à la fin de son tour. Si elle est déjà engagée en combat, cette unité gagne la Riposte. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Anticipation (Passif) | Lorsque l’unité est attaquée, elle a 50 % de chances de ne pas s’engager et d’infliger à son attaquant une attaque d’opportunité. | – |
Inarrêtable (Passif) | L’unité devient inarrêtable et peut traverser les rangs ennemis. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Manœuvre décisive | Si cette unité agit en premier de son côté, désengagez-vous et agissez à nouveau après tous les alliés. | – |
Spécialisation de classe | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Spearman
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Audace valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un ennemi et n’est pas engagée en combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Victoire valeureuse (Passif) | Chaque fois que cette unité tue un ennemi, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Soutien valeureux (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un allié et n’est pas engagée en combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Harponneur] Lancer perçant (zone de 8 m) | 1 Valeur : Inflige 55 % de dégâts à toutes les unités d’une ligne. Applique le Saignement à la première unité touchée. | 1 Valeur : Inflige 55 % de dégâts à toutes les unités d’une ligne. Applique le saignement. |
[Herald] Cri de guerre (zone de 4 m) | 1 Valor : applique Fury à tous les alliés de la zone. | 1 Valeur : applique la Fureur à tous les alliés dans la zone (zone de 6 m) |
[Pikeman] Mur de lance (zone de 3 m) | 2 Valeur : Ciblage. Effectue 1 attaque d’opportunité et les arrête net. | 2 Valeur : Ciblage. Effectue 2 attaques d’opportunité et les arrête net. |
[Halberdier] Tourbillon contrôlé (zone de 2,5 m) | 1 Valeur : Inflige 30% de dégâts à toutes les unités dans la zone cible et les repousse de 2 mètres. Dégâts augmentés de 40% pour chaque unité dans la zone cible. | 1 Valeur : Inflige 30% de dégâts à toutes les unités dans la zone cible et les repousse de 2 mètres. Dégâts augmentés de 60% pour chaque unité dans la zone cible. |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Esprit d’équipe (Passif) | Lorsqu’elle est à côté d’un allié, cette unité a Brutalité. | Lorsqu’ils sont à côté d’un allié, ils ont tous deux la brutalité. |
Soutien fervent (passif) | Chaque fois qu’un allié adjacent est attaqué par un ennemi au corps à corps, inflige 50% de dégâts à cet ennemi. | Chaque fois qu’un allié adjacent est attaqué par un ennemi au corps à corps, inflige 70% de dégâts à cet ennemi. |
Sweet Spot (Passif) | Les attaques à distance appliquent la déstabilisation pendant 1 round. | Les attaques appliquent la déstabilisation pendant 1 round et ont 40 % de chances d’être un coup critique. |
Présence inspirante (passive) | À la fin de votre tour, confère Déflexion aux alliés adjacents engagés dans le combat. | À la fin de votre tour, confère Déflexion aux alliés adjacents. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Préparation (passif) | S’il n’est pas engagé à la fin du tour, gagnez Fureur. | S’il n’est pas engagé à la fin du tour, gagnez Fureur et Riposte. |
Exploiter la force (passif) | Chaque buff augmente les dégâts de 5%. | Chaque buff augmente les dégâts de 10%. |
Dernière poussée (mêlée) | 1 Valeur : Pour chaque débuff, applique une Rage à cette unité et à l’allié ciblé. | 1 Valeur : Pour chaque débuff (+2), applique une Rage à cette unité et à l’allié ciblé. |
Changement de rythme (passif) | Lorsque cette unité tue un ennemi engagé en combat avec un allié, cette unité et son allié acquièrent l’Esquive. (Esquive complètement la prochaine attaque, annulée si l’unité bouge). | – |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Empressement (Passif) | 40 % de chances d’esquiver les attaques à distance et AoE. | – |
Inarrêtable (Passif) | Peut traverser les rangs ennemis. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Condamner (Mêlée, 3m) | Inflige % de dégâts et applique Condamnation. | – |
Spécialisation de classe | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Swordsman
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Protecteur] Encouragement (zone de 6 m) | 1 Valeur : cette unité et les alliés dans la zone gagnent Protection pendant 2 tours. | 1 Valeur : cette unité et les alliés dans la zone bénéficient de Protection pendant 3 rounds. |
[Combattant] Frappe déstabilisatrice (mêlée) | 1 Valeur : 60 à 80% de dégâts et applique Déstabilisation pendant 2 tours. | 1 Valeur : 60 à 80% de dégâts et applique Déstabilisation pendant 2 tours. Réussissez toujours un coup critique contre les ennemis sans garde. |
[Swordmaster] Lacération (zone de 2 m) | 2 Valeur : Inflige 80 % de dégâts à toutes les unités dans la zone x2. Utilisable après 2 attaques. | 2 Valeur : Inflige 80 % de dégâts à toutes les unités dans la zone x2. Utilisable après 1 attaque. |
[Dueliste] Coup final (mêlée) | 1 Valeur : 70 à 90% de dégâts et gagne Riposte. | 1 Valeur : 70 à 90% de dégâts et gagne Riposte. Si l’unité dispose déjà de Riposte, les dégâts sont augmentés de 50%. |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Position défensive (instantanée, action de base) | Gagne Déflexion si engagé dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Chaîne valeureuse (Passif) | Chaque fois qu’une attaque touche plusieurs ennemis, vous gagnez 1 valeur. | – |
Duel valeureux (Passif) | Chaque fois que cette unité engage un combat, vous gagnez 1 valeur. | – |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Rempart (Passif) | À chaque engagement, gagnez Déviation. | À chaque engagement, gagnez Déviation. À chaque fois que vous vous désengagez, gagnez Fury. |
Contre-attaque (passive) | À chaque engagement, gagnez Riposte. | À chaque engagement, gagnez Riposte. chaque désengagement gagne de l’Inspiration pendant 1 tour. |
Audacieux (Passif) | Si un bonus est actif sur cette unité, ses attaques appliquent un affaiblissement pendant 1 tour. | Si un bonus est actif sur cette unité, ses attaques appliquent un affaiblissement. |
Instinct du duelliste (passif) | Tant que cette unité est engagée, elle a la Brutalité. | Tant que cette unité est engagée, elle a Brutalité et ses dégâts critiques sont augmentés de 30%. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Dernier combat (passif) | S’ils n’ont pas d’armure, gagne Brutalité. | S’ils ont 50% d’armure en moins, ils gagnent en Brutalité. |
Corps à corps (mêlée) | 1 Valor : applique Désarmer (ne peut plus utiliser les compétences nécessitant une arme) à la cible pendant 1 round. | Coût 1 Valor point.png : applique Désarmement à la cible pendant 1 tour. S’il est déjà désarmé, applique la vulnérabilité. |
Entraînement hardcore (passif) | Cette unité est immunisée contre le saignement, le poison ou la brûlure. | Cette unité est immunisée contre le saignement, le poison ou la brûlure. Lorsqu’ils devraient être affectés par ces effets, ils gagnent 2 Rage à la place (limité à une application par tour). |
Maître Opportuniste (Passif) | Dégâts d’attaque d’opportunité augmentés de 25%. Dégâts subis par l’attaque d’opportunité réduits de 25%. | Dégâts d’attaque d’opportunité augmentés de 50%. Dégâts subis par l’attaque d’opportunité réduits de 50%. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Riposte défensive (passive) | Lorsque l’unité se désengage, elle a 50 % de chances de lancer une attaque d’opportunité au lieu d’en subir une. | – |
Intervention | 1 Valeur : L’unité peut échanger sa place avec un allié adjacent engagé dans le combat. L’unité s’engage alors dans le combat et va lancer une attaque d’opportunité. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Exhortation (zone de 6 m, Bravoure) | Cette unité et tous les alliés dans la zone gagnent Zèle pendant 2 tours. | – |
Spécialisation de classe (passive) | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Warrior
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
[Berserker] Carnage (mêlée) | 1 Valeur : Inflige trois fois 30 à 45 % de dégâts de Force. Les critiques gagnent Fureur. | 1 Valeur : Inflige trois fois 30 à 45 % de dégâts de Force et ignore la Garde. Coup critique : gagne de la Fureur. |
[Bourreau] Couper le Maelström (2m) | 2 Valeur : Inflige 35% de dégâts à toutes les unités de la zone. Attaque une fois supplémentaire pour chaque unité dans la zone cible. | 2 Valeur : Inflige 35% de dégâts à toutes les unités de la zone. Attaque une fois supplémentaire pour chaque unité dans la zone cible. Coup fatal : attaque à nouveau. |
[Sentinelle] Ovation (instantanée) | Peut porter une armure lourde.2 Valeur : Tous les alliés engagés dans un combat bénéficient de la Riposte. | 2 Valeur : Tous les alliés engagés dans le combat gagnent Riposte, sinon ils gagnent Inspiration pendant 1 round. |
[Barbare] Frappe dominatrice (mêlée) | 1 Valeur : Inflige 40 à 60 % de dégâts. si les PV de la cible sont supérieurs à ceux de l’unité, les dégâts sont 2x. | 1 Valeur : Inflige 40 à 60% de dégâts. si les PV de la cible sont supérieurs à ceux de l’unité, les dégâts sont 3x. |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Position défensive (instantanée, action de base) | Gagne Déviation si vous êtes engagé dans un combat et vous gagnez 1 Valeur. | – |
Chaîne valeureuse (passif) | Chaque fois qu’une attaque touche plusieurs ennemis, vous gagnez 1 valeur. | – |
Duel valeureux (passif) | Chaque fois que cette unité engage un combat, vous gagnez 1 valeur. | – |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Folie (passif) | Dégâts augmentés de 50 % contre les unités ayant 30 % de PV ou moins. | Dégâts augmentés de 50 % contre les unités ayant 50 % de PV ou moins. |
Insouciance (passif) | La première compétence utilisée dans chaque combat inflige 100 % de dégâts supplémentaires. | La première compétence utilisée dans chaque combat inflige 150% de dégâts supplémentaires. |
Fanatisme (passif) | à la fin de son tour, cette unité perd 10% de PV pour gagner en Fureur. | à la fin de son tour, gagne Fureur. |
Premier sang (passif) | Dégâts augmentés de 35 % contre les unités avec tous leurs PV. | Dégâts augmentés de 35 % contre les unités avec tous leurs PV. Applique également la Fragilité pendant 2 tours. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Cri de guerre (6m) | 1 Valeur : cette unité et toutes les unités dans la zone gagnent Brutalité pendant 2 tours. | 1 Valeur : cette unité et toutes les unités dans la zone gagnent Brutalité pendant 3 tours. (10m) |
Cri de défi (3 m) | 1 Valor : attire tous les ennemis de la zone à portée de mêlée. Applique la Fragilité pendant 1 round aux ennemis désengagés par cela. | 1 Valor : attire tous les ennemis de la zone à portée de mêlée. Applique la Fragilité pendant 1 round aux ennemis. |
Extase (passif) | lorsque l’unité a moins de 30 % de PV, inflige des critiques. | lorsque l’unité a moins de 50 % de PV, inflige des critiques. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Mise à niveau |
Deuxième arme | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Empressement (passif) | 25 % de chances d’esquiver les attaques à distance et AoE. | – |
Loup Solitaire (passif) | Pas d’alliés à moins de 5 m ? gagne Lone Wolf (dégâts subis et reçus +10%). | – |
Niveau 12 | ||
Daredevil (instantané, bravoure) | Les dégâts de l’unité augmentent à mesure que leur santé diminue et les attaques sont toujours des coups critiques. | – |
Spécialisation de classe (passive) | Débloque une compétence d’un niveau précédent. | – |
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