Toutes les nouvelles sous-classes de D&D Forgotten Realms d’Unearthed Arcana

Toutes les nouvelles sous-classes de D&D Forgotten Realms d’Unearthed Arcana

En prévision du prochain Guide du joueur des Royaumes oubliés, dont la sortie est prévue en novembre, Dungeons & Dragons a introduit huit nouvelles sous-classes que les joueurs impatients d’explorer prématurément. Ces sous-classes englobent un large éventail de classes, garantissant que les aventuriers de tous styles trouveront quelque chose qui correspond à leurs préférences. Bien que ces sous-classes ne soient pas les seules fonctionnalités intéressantes en préparation pour les passionnés de D&D cette année, avec le lancement du Manuel des monstres en février et d’Eberron : Forge of the Artificer prévu pour une sortie en août, les nouvelles sous-classes suscitent sans aucun doute un engouement important parmi les joueurs désireux d’étendre leur arsenal d’outils, de sorts et de capacités.

Les huit sous-classes nouvellement dévoilées ont été rendues disponibles via un test de jeu d’Unearthed Arcana qui invite tous les joueurs à participer. Profondément ancrées dans la riche tradition des Royaumes Oubliés, ces sous-classes s’inspirent de diverses publications passées. Parmi les exemples notables, citons le barde du Collège de la Lune, issu des mystiques îles de Moonshae, et la sous-classe de rôdeur Winter Walker, étroitement associée à l’emblématique Icewind Dale. Que les participants pénètrent dans les Royaumes Oubliés pour la première fois ou soient des aficionados chevronnés de la tradition, ces sous-classes promettent d’injecter un nouvel enthousiasme dans n’importe quel environnement de campagne.

1 Collège de la Lune (Bard)

Inspirez vos alliés avec des histoires dramatiques sur les îles Moonshae

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À l’image de nombreuses sous-classes de bardes, le Collège des bardes de la Lune se concentre sur l’amplification des forces de son groupe grâce à la puissante magie de l’inspiration, comme le décrit un PDF d’Arcanes découverts disponible sur D&D Beyond. Plutôt que de s’appuyer sur des méthodes traditionnelles de musique et de plaisanterie, ces bardes inspirent leurs alliés à travers des contes imprégnés de la magie primitive des îles de Moonshae. Le type de récit choisi peut profondément affecter le groupe, influençant le combat de multiples façons.

Au fur et à mesure qu’ils progressent dans les niveaux, les bardes du Collège de la Lune améliorent considérablement leurs prouesses narratives. En exploitant l’ancienne magie féerique des îles Moonshae, les bardes de haut niveau peuvent infliger des dégâts considérables tout en offrant simultanément soins et inspiration à leurs compagnons. Cette sous-classe met l’accent sur le pouvoir de l’encouragement et maximise l’efficacité de la mécanique d’inspiration, permettant aux joueurs d’exploiter tout le potentiel des énergies lunaires.

2 Domaine de connaissances (Clerc)

Maîtrisez les secrets de l’esprit

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Faisant son grand retour depuis le Manuel du Joueur de 2014, le Clerc du Domaine de la Connaissance est l’exemple même de ces clercs qui privilégient l’érudition par-dessus tout, souvent au détriment d’eux-mêmes ou de leurs alliés. Cette sous-classe exhume des secrets enfouis depuis longtemps, puisant profondément dans des connaissances anciennes pour les utiliser à leur avantage. Les clercs du Domaine de la Connaissance possèdent la capacité d’analyser, d’influencer et de manipuler les esprits les moins éclairés qui les entourent.

Dans le cadre des changements plus vastes de D&D prévus en 2025, qui incluent des mises à jour du Manuel des monstres, le Domaine de la connaissance a également subi quelques révisions depuis son introduction dans le PHB. Plus particulièrement, les mises à jour comprennent une sélection de sorts rafraîchie, englobant désormais un plus grand assortiment d’options pertinentes au combat, permettant aux prêtres de contribuer au-delà de simples rôles de soutien. Des capacités améliorées permettent aux prêtres du Domaine de la connaissance d’exploiter pleinement leurs prouesses intellectuelles, en utilisant Canalisation de la divinité pour plus d’opportunités de lancer des sorts et en augmentant leurs tests d’intelligence.

3 Chevalier Dragon Violet (Combattant)

Devenez le champion des dragons royaux d’améthyste

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Les Chevaliers Dragons Pourpres sont de nobles combattants qui prennent les armes au service des majestueux dragons d’améthyste de D&D, défendant les causes de la justice, de la liberté et de la bravoure. Fondé à l’origine à Cormyr, cet ordre moderne accueille désormais des recrues chevaleresques venues de diverses régions, notamment des Marches d’Argent, de Damara et de Chessenta.

Bien que la sous-classe Chevalier Dragon Pourpre ait été initialement introduite dans le Guide de l’aventurier de la Côte des Épées, elle a connu des améliorations significatives depuis. Contrairement à leurs prédécesseurs, ces chevaliers forgent un lien psionique avec un dragon améthyste naissant très tôt dans leur vie, favorisant une croissance unique qui amplifie leurs capacités. Ce lien leur permet d’avoir des compagnons draconiques et introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités passionnantes découlant de cette connexion mentale.

4 Le serment des nobles génies (Paladin)

Contrôlez les éléments avec la puissance des génies

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Les paladins qui prêtent serment au Serment des nobles génies maîtrisent les pouvoirs des plans élémentaires et exercent un formidable contrôle élémentaire sur la terre, l’air, le feu et l’eau. Ces paladins incarnent un mélange de chaos et d’ordre, adhérant à des principes qui célèbrent à la fois la création et la destruction. Leur rôle est de manifester splendeur et élégance tout en imposant le respect des forces brutes de la nature, incarnant la dualité des éléments.

Tout comme les tests de la sous-classe Artificier de 2024, WOTC recherche activement les commentaires des joueurs sur cette sous-classe via le site Web de D&D Beyond. Au niveau trois, les paladins du Serment des nobles génies bénéficient d’un arsenal de sorts bien pensés qui renforcent leur connexion aux plans élémentaires. Au fur et à mesure qu’ils montent en niveau, ils gagnent davantage de résistances et de capacités améliorées qui leur permettent de mieux contrôler leurs connexions élémentaires.

5 Marcheur d’hiver (Ranger)

Exploitez la puissance dévastatrice d’une tempête hivernale

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Le Ranger Marcheur d’Hiver exploite le froid brutal de la glace et de la neige que l’on trouve dans des endroits désolés comme Icewind Dale, devenant finalement un maître de la glace et du vent. Ils manient le froid implacable non seulement pour le combat, mais aussi pour leur propre préservation, acquérant une expertise dans les menaces monstrueuses qui hantent les ruines oubliées des anciennes cités nétheraises. Ce pouvoir leur vaut un mélange de révérence et de peur parmi ceux qui sont témoins de leurs capacités.

En adoptant la sous-classe Winter Walker, les joueurs acquerront des résistances aux dégâts de froid, ainsi qu’une série de capacités de combat qui accentueront leur force induite par le gel. En tant que stratèges tactiques sur le champ de bataille, les Winter Walkers utilisent des effets de gel pour gêner leurs adversaires tout en augmentant progressivement la capacité de se fondre dans la glace, semant la terreur sur et hors du champ de bataille.

6 Scion des Trois (Rogue)

Incarnez le massacre des trois morts

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Tirant profit de la popularité de Baldur’s Gate 3, la sous-classe de voleur Scion of the Three invite les joueurs à embrasser l’héritage sombre des Dead Three : Bane, Bhaal et Myrkul. Les thèmes de la tyrannie, du meurtre et du chaos caractérisent ces voleurs, dont les voyages peuvent être marqués par le sang et la peur. Qu’ils aient été maudits par le destin ou qu’ils se soient volontairement alliés à de telles puissances sombres, les Scions of the Three apportent au jeu leur maîtrise de la mort et de la terreur.

En tant que maîtres du sang, les scions incarnent la terreur associée à leurs divinités obscures, à l’image du culte de Bhaal décrit dans Baldur’s Gate 3. Aux niveaux avancés, ils manifestent une aura puissante qui irradie la malveillance de leur divinité choisie, infligeant des dégâts et accordant des avantages stratégiques pour intimider les ennemis. Malgré leur horrible panoplie d’outils, la combinaison du contrôle de la peur et de leurs prouesses mortelles fait des scions des Trois des alliés précieux, si les joueurs peuvent ignorer leur brutalité.

7 Sorcellerie du feu magique (Sorcier)

Exploitez la puissance de la magie brute, saisissez le tissage

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Les sorciers de feu magique tirent leur incroyable pouvoir directement de la Toile, ce qui leur permet de manipuler une forme de magie unique appelée feu magique. Introduit pour la première fois par l’intermédiaire d’un PNJ dans l’ aventure Waterdeep: Dragon Heist, le feu magique est désormais accessible aux joueurs, leur permettant d’adapter leur magie de manière dynamique en fonction des besoins du combat.

Ceux qui choisissent la voie de la Sorcellerie du Feu Spellfire présentent généralement des personnalités dynamiques et une nature libre d’esprit. Leurs aventures les emmènent à travers les Royaumes Oubliés, acquérant de nouvelles connaissances et de nouveaux pouvoirs dans chaque nouveau lieu. Pour les joueurs désireux de s’éloigner des règles de magie conventionnelles, cette sous-classe offre un paysage de possibilités limitées uniquement par l’imagination du joueur et la discrétion du DM.

8 Bladesinger (Sorcier)

Maniez une lame et un livre de sorts avec une compétence mortelle

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Les Chantelames associent avec brio prouesses martiales et sorts arcaniques, utilisant à la fois des armes physiques et des capacités mystiques pour vaincre leurs adversaires. Leur habile intégration de la magie traditionnelle à un maniement élégant de l’épée leur permet de déclencher de puissantes défenses ainsi que des attaques dévastatrices. Bien que traditionnellement associé aux cultures elfiques, l’art du Chantelames a captivé de nombreuses sociétés non elfiques, les poussant à adopter ce style de combat exceptionnel.

Depuis son introduction dans Tasha’s Cauldron of Everything, la sous-classe Chantelames a été peaufinée pour mettre l’accent sur le modificateur d’intelligence pour les jets d’attaque et de dégâts lors de l’utilisation de la fonction Chantelames. De plus, des compétences améliorées ont été intégrées, conférant aux Chantelames une utilisation améliorée des armes de mêlée. Cette sous-classe présente une option intéressante pour les joueurs qui recherchent la polyvalence au combat, combinant harmonieusement la magie et le martial.

Ces huit sous-classes ne sont qu’un aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre alors que Dungeons & Dragons avance dans cette année dynamique. Alors que les développements continuent d’évoluer, les équipes créatives de Wizards of the Coast plongent profondément dans l’histoire des Royaumes Oubliés, insufflant une nouvelle vie à une franchise appréciée. Pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus, 2025 s’annonce comme une année exaltante pour les jeux de rôle sur table.

Source : D&D Beyond

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