Les problèmes de statut dans Last Epoch, comme dans tout autre RPG/MMO d’action, peuvent être dévastateurs s’ils vous frappent au mauvais moment. Il existe une belle et longue liste de débuffs négatifs potentiels que les joueurs peuvent obtenir en explorant ce nouveau monde riche. Bien qu’ils ne durent pas très longtemps – généralement quelques secondes, à moins qu’une autre pile/instance du debuff ne touche le joueur ou l’ennemi – ils sont presque tous dangereux.
Nous passerons en revue les nombreux problèmes de statut que vous pouvez contracter dans Last Epoch et les effets négatifs qu’ils auront sur vous. Beaucoup d’entre eux peuvent également être envoyés sur des cibles ennemies, il est donc important de savoir ce qu’ils peuvent faire et combien de temps ils seront actifs.
Maladies de statut de la dernière époque dont les joueurs peuvent être affligés
Lorsqu’elles infligent des dégâts dans Last Epoch, les affections de statut peuvent rendre le succès au combat beaucoup plus facile. Cela vaut également pour vos ennemis, car ils peuvent déclencher une grande variété de débuffs temporaires. Certains d’entre eux détruisent/réduisent votre résistance, il sera donc important d’atteindre le plafond de résistance dans Last Epoch à mesure que vous entrerez dans les niveaux ultérieurs du jeu.
Ces problèmes de statut dans Last Epoch peuvent provenir de diverses sources. Du côté du joueur, cela peut venir de compétences, de capacités passives, ou encore d’armes. Par exemple, les acolytes peuvent invoquer des squelettes voleurs qui peuvent également être améliorés pour commencer à lancer du poison sur les ennemis.
Au fur et à mesure que vous progressez dans Last Epoch, un large éventail d’altérations de statut peuvent être infligées à la fois par le joueur et par les cibles ennemies tout au long de la partie. Ci-dessous, vous pouvez voir la liste complète, d’après ce que nous avons vu. Nous ajoutons également ce qu’ils font, combien de temps ils durent en secondes et combien de stacks potentiels peuvent être sur une cible à la fois :
- Saignement : inflige des dégâts physiques sur la durée (4s, cumuls infinis)
- Aveugle : réduit les chances de coup critique de 50 % (4s, 1 pile)
- Chill : réduit la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque et d’incantation de 12 % (4 s, 3 charges)
- Doom : inflige des dégâts du Vide sur la durée et augmente les dégâts de mêlée subis de 4 % (4 s, 4 charges)
- Électrifier : inflige des dégâts de foudre sur la durée (4 s, cumul infini)
- Geler : rend la cible incapable de bouger et la glace (1s, 1 pile)
- Frostbite : inflige des dégâts de froid sur la durée et réduit l’évitement du gel de 200 (4 s, cumuls infinis)
- Ignite : inflige des dégâts de feu au fil du temps. (3s, piles infinies)
- Propagation des flammes : inflige des dégâts de feu au fil du temps. A une chance de se propager à la mort (4s, 1 pile)
- Poison : inflige des dégâts de poison sur la durée, réduit la résistance au poison de 5 % (3 s, cumul infini)
- Poison aveuglant : inflige des dégâts de poison sur la durée, réduit les chances de coup critique de 50 % (4 s, 1 pile)
- Peste : inflige des dégâts de poison sur la durée (4s, 1 pile)
- Lent : Réduit la vitesse de déplacement de 20 % (4 s, 3 cumuls)
- Pourriture temporelle : inflige des dégâts du Vide sur la durée, réduit la vitesse d’attaque et d’incantation de 15 %, prolonge la durée d’étourdissement de 15 % (3 s, 12 cumuls
- Possession : inflige des dégâts nécrotiques sur la durée (3 s, 1 pile)
- Choc : réduit la résistance à la foudre de 5 %, augmente les chances d’étourdissement de 10 % (4 s, 20 cumuls)
- Marqué pour la mort : réduit toutes les résistances de 25 % (8 s, 1 pile)
- Racine : réduit la vitesse de déplacement de 93 % (8 s, 1 pile)
- Stagger : réduit l’armure de 100, augmente les dégâts subis de 10 % (10 s, 1 pile)
- Peur : fait fuir la cible et l’empêche de lancer des capacités (5s, 1 pile)
- Résistance au déchiquetage : réduit la résistance (en fonction du type) de 5 % (4 s, 20 cumuls)
- Shred Armor : réduit l’armure de 100 (4s, 20 charges)
- Fragilité : réduit les dégâts infligés de 6 % (4s, 3 cumuls)
- Peste : inflige des dégâts de poison sur la durée (0,5 s, 2 charges)
- Peste spirituelle : inflige des dégâts nécrotiques au fil du temps. Se propage à un ennemi proche lors de la mort de la cible (3s, 1 pile)
Au fur et à mesure que vous progressez dans le début du jeu Last Epoch , vous devez absolument être conscient des différents problèmes de statut qui peuvent vous être présentés. De nombreux builds pour les maîtrises du jeu vous permettront d’utiliser les affections de statut comme point central de vos dégâts. Que vous souhaitiez envoyer des dégâts de froid sur des cibles lentes/roots ou infliger des dégâts constants avec Poison, il existe de nombreuses options.
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