Mise à jour d’équilibrage majeure pour Call of Duty: Black Ops 6
Alors que Call of Duty: Black Ops 6 entre dans la première saison passionnante de son contenu, les joueurs s’immergent dans de nouvelles cartes multijoueurs et s’engagent dans une expérience zombie améliorée par les épées. En arrière-plan, Treyarch prépare avec diligence une mise à jour d’équilibrage importante, qui promet d’affiner considérablement la dynamique de jeu. Prévue pour sortir le 10 décembre , cette mise à jour se concentre sur l’amélioration des performances des armes en diminuant à la fois le recul et le balancement au ralenti tout en augmentant les mesures de dégâts des tirs à la tête.
« Nous avons procédé à une révision complète du mouvement des armes et appliqué des réductions à tous les niveaux », a déclaré un représentant de Treyarch. « Selon la classe et l’arme, nos objectifs pour ces réductions varient de 30 % à 75 %. »
Les joueurs peuvent s’attendre à une amélioration notable lors de la visée. Les changements visent à offrir une expérience « beaucoup plus stable » lors de diverses actions, notamment les mouvements, les virages et les tirs.
Principaux changements apportés dans la mise à jour
Treyarch a décrit des ajustements importants liés au mouvement des armes dans cette mise à jour attendue :
- Le recul visuel sur tous les types d’armes a été réduit, avec un accent particulier sur les armes entièrement automatiques.
- Le balancement des virages est atténué sur toutes les armes, en particulier celles équipées d’optiques à grossissement plus élevé.
- Le coup de pied du pistolet a été réduit dans les armes dotées d’optiques à grossissement plus élevé, à l’exception des fusils de précision.
- Le balancement au ralenti est minimisé pour toutes les armes, à l’exception des fusils de précision.
- Réduction supplémentaire du balancement au ralenti lors du tir sur tous les types d’armes, à l’exception des fusils de précision.
- Les variations de mouvement de l’arme (y compris les oscillations et les pénalités de balancement au ralenti supplémentaires) ont été réduites lors du déplacement ou du changement de position tout en visant.
- Des couches supplémentaires de déviation de tir de hanche ont été supprimées, résolvant ainsi les problèmes de rebond du réticule pendant le tir.
Mécanique de ralenti raffinée
De plus, le mécanisme de balancement au ralenti (un léger mouvement du réticule pendant la visée) a été repensé. Ce balancement diminue généralement après quelques secondes de visée. Les derniers ajustements sont les suivants :
- Le délai de visée au ralenti pour toutes les armes est désormais fixé à 2,2 secondes.
- Le délai de visée au ralenti pour les fusils de précision élimine désormais complètement le ralentissement au lieu de simplement le réduire de moitié.
- L’utilisation d’un laser cible améliore le délai de visée au ralenti à 2,9 secondes pour toutes les armes.
En plus de ces améliorations, les joueurs peuvent s’attendre à des dégâts renforcés pour tous les types d’armes, avec un accent particulier sur les armes principales entièrement automatiques pour augmenter l’efficacité des tirs à la tête, ce que la communauté demande depuis le lancement du jeu. De plus, les frappes au corps à corps reçoivent également des améliorations importantes, car les vitesses de frappe sont accélérées pour permettre des éliminations plus rapides.
Pour un aperçu détaillé des notes de patch, qui décrivent les statistiques mises à jour de chaque arme, cliquez ici .
N’oubliez pas qu’un essai gratuit de sept jours du jeu débutera ce vendredi, alors n’oubliez pas de consulter les détails supplémentaires. Par ailleurs, les abonnés au Xbox Game Pass pourraient bientôt avoir accès à encore plus de titres de la franchise Call of Duty , y compris certains des volets classiques de la série.
Laisser un commentaire