Si vous souhaitez entreprendre un voyage vers Mars ou progresser plus rapidement grâce au secret d’Astra Malorum, vous êtes au bon endroit pour trouver des stratégies efficaces. Dans Machina Astralis, vous rencontrerez un puzzle planétaire qui vous demandera d’aligner différentes planètes autour du Soleil.
Heureusement, cette tâche est plus simple qu’il n’y paraît. Ce guide détaille les étapes nécessaires pour atteindre ce point de votre quête principale, comment trouver les instructions pour repositionner chaque planète dans votre partie, et les actions requises pour voyager sur Mars dans Black Ops 7 Zombies.
Initier l’alignement planétaire à Astra Malorum

Pour lancer le défi d’alignement planétaire associé à Astra Malorum, vous devrez progresser suffisamment dans la quête principale des secrets. Commencez par récupérer le LGM-1, puis le cerveau du Dr Thurston et placez-le dans la machine à perfusion située dans la Machina Astralis. Ensuite, résolvez l’énigme des livres (consultez notre guide détaillé pour obtenir de l’aide).Une fois l’énigme résolue, une trappe s’ouvrira au plafond des Archives d’Orbis, sur le mur ouest. Utilisez l’échelle pour accéder à la trappe et interagir avec l’orbe afin de récupérer la maquette de la planète Neptune.
Une fois la planète Neptune en main, retournez dans la salle Machina Astralis et interagissez avec l’emplacement vide du planétarium situé dans l’escalier face au Soleil, au sud-est. Cette action insérera Neptune dans l’emplacement et activera le planétarium, vous invitant à aligner correctement les planètes.
Emplacements de tous les morceaux de papier à Astra Malorum
Une fois le planétarium activé, il est crucial d’aligner correctement les planètes. Notez que l’ordre d’alignement varie d’un jeu à l’autre ; cependant, la méthode reste la même. Vous devrez trouver trois morceaux de papier différents qui apparaissent à des emplacements fixes dans chaque jeu, même si la planète et sa direction diffèrent.
Planet Paper n° 1 – Machina Astralis

Dans la salle Machina Astralis, tournez-vous vers le sud pour trouver un petit bureau sur lequel se trouve une feuille de papier représentant une planète et les indications de direction correspondantes. Ce bureau est situé au même étage central que la Boîte Mystère.
Planet Paper n° 2 – Archives d’Orbis

Dans les Archives d’Orbis, où se trouve l’atout « Recharge d’endurance », vous trouverez une table centrale.À l’extrémité de cette table, cherchez une feuille de papier détaillant une planète et ses indications directionnelles.
Planet Paper n° 3 – Le Luminarum

Entrez dans le Luminarum, le repaire de Jugger-Nog, et dirigez-vous vers la pièce où se trouve le piège. Là, sur le mur nord-ouest, vous trouverez une table basse sur laquelle repose le morceau de papier représentant la planète et ses points cardinaux.
Résoudre l’énigme de l’alignement des planètes dans Astra Malorum (et voyager sur Mars)

Après avoir rassemblé les trois morceaux de papier, notez la planète et sa direction. Il peut s’agir de Saturne, de Neptune ou de Mars. Les directions sont indiquées par les initiales abrégées des points cardinaux : Nord (N), Nord-Ouest (NO), Nord-Est (NE), Est (E), Sud (S), Sud-Est (SE), Sud-Ouest (SO) et Ouest (O).
Pour continuer, retournez dans la salle Machina Astralis et examinez la maquette du système solaire placée au centre.Sous le Soleil, vous observerez des indicateurs directionnels ressemblant à une boussole. Votre objectif est maintenant de photographier les planètes comme indiqué sur votre feuille afin de vérifier qu’elles correspondent aux points cardinaux.

Une fois que vous aurez touché chaque planète avec précision, conformément aux instructions, interagissez avec le cerveau du Dr Thurston pour déclencher une rencontre de confinement. OSCAR apparaîtra alors dans la salle Machina Astralis, où votre objectif sera de survivre à la rencontre pendant que le portail se charge. Déplacez-vous constamment dans la pièce pour échapper à OSCAR et aux zombies, tout en restant vigilant face aux OVNI qui tenteront d’endommager le portail.
Une fois le portail chargé, vous serez automatiquement aspiré et transporté sur Mars. Ce lieu constitue un excellent terrain d’entraînement ou un point de passage pour poursuivre la quête secrète. Pour revenir de Mars à tout moment, récupérez le cerveau du Dr Thurston au centre et placez-le sur l’autel à votre arrivée. Cela activera un téléporteur vous ramenant à Machina Astralis.
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