Le réalisateur d’Alan Wake 2 estime que Remedy devrait s’efforcer d’être la version européenne de Naughty Dog

Le réalisateur d’Alan Wake 2 estime que Remedy devrait s’efforcer d’être la version européenne de Naughty Dog

Interview Insights : Alan Wake 2, directeur du jeu, partage sa vision de Remedy Entertainment

Dans une récente interview captivante d’une heure diffusée sur la chaîne YouTube Behind The Voice , Kyle Rowley, le directeur du jeu pour Alan Wake 2, a mis en lumière ses ambitions pour Remedy Entertainment, suggérant que le studio devrait aspirer à devenir l’homologue européen de Naughty Dog.

Un parcours depuis les tests d’assurance qualité jusqu’à la direction de jeu

La carrière de Rowley s’étend sur plus de deux décennies, ayant débuté comme testeur d’assurance qualité sur Black and White 2. Il a depuis apporté son expertise à des titres notables tels que The Outsider , Homefront: The Revolution et RuneScape , avant d’assumer son rôle chez Remedy.

Inspiré par Naughty Dog : vers l’excellence cinématographique

En repensant à ses débuts chez Remedy, Rowley a exprimé son enthousiasme à l’idée de créer un jeu capable de capturer la magie de son titre préféré, Uncharted . « Je me souviens avoir discuté avec notre animateur principal de la manière dont nous devrions nous efforcer de ressembler à Naughty Dog », a-t-il raconté. Ce sentiment révèle l’ambition de Rowley de créer des jeux qui trouvent un écho auprès des joueurs grâce à une expérience cinématographique similaire à celle de Naughty Dog.

Une analyse comparative : budget et performance

La comparaison entre les deux studios n’est pas injustifiée. Naughty Dog et Remedy sont tous deux connus pour leurs jeux d’action-aventure caractérisés par un style narratif cinématographique. Cependant, il existe un contraste frappant entre leurs ventes et leurs budgets de production. Par exemple, le dernier opus de Naughty Dog, The Last of Us Part II , a coûté 220 millions de dollars, tandis que le budget d’Alan Wake 2 était fixé à un montant beaucoup plus modeste de 70 millions d’euros, selon les analystes finlandais. Il est intéressant de noter que Remedy a également produit des titres à plus petit budget, comme Control, qui a coûté 30 millions d’euros, et le budget de sa suite initialement fixé à 50 millions d’euros.

Tendances du secteur : les zones de confort évoluent

Dans une tendance notable de l’industrie, Naughty Dog s’aventure sur le territoire de Remedy avec l’annonce de son nouveau titre de science-fiction, Intergalactic: The Heretic Prophet, rendu public aux Game Awards 2024. Entre-temps, Remedy a commencé à refléter la stratégie de Naughty Dog en adaptant ses franchises de jeux au cinéma et à la télévision, en consolidant des partenariats avec des sociétés comme Annapurna pour développer des adaptations d’ Alan Wake 2 et de Control .

Engagement communautaire : partagez vos idées

Compte tenu de la vision de Rowley, pensez-vous que Remedy est sur la bonne voie pour devenir la version européenne de Naughty Dog ? Nous vous invitons à partager votre opinion dans le sondage ci-dessous.

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