Un système d’IA innovant fait des vagues dans la communauté des joueurs en permettant aux joueurs de jouer à Minecraft en temps réel directement via leurs appareils. Cette nouvelle fonctionnalité reflète l’expérience Minecraft classique, permettant aux utilisateurs de se déplacer, d’interagir, de construire et de fabriquer dans ce paysage numérique. Malgré son concept prometteur, les premières démonstrations du gameplay ont soulevé des inquiétudes quant aux performances.
Réactions mitigées au gameplay de Minecraft généré par l’IA
Récemment, Decart a présenté une vidéo mettant en avant son gameplay basé sur l’IA créé avec le moteur Oasis. Il s’agit d’une étape importante car il est présenté comme le premier modèle d’IA génératif en temps réel conçu pour les environnements de jeu en monde ouvert.
Cependant, l’expérience de jeu proposée par Oasis n’a pas été à la hauteur des attentes. Les utilisateurs ont décrit les visuels comme étant tourbillonnants et décousus, caractérisant le gameplay comme une série d’images lentes et en mémoire tampon plutôt qu’une expérience fluide. Cette animation rabougrie a soulevé des questions sur la viabilité globale de l’IA dans les jeux.
De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement à l’idée que l’IA remplace les expériences riches et immersives élaborées au fil des années de développement de jeux :
Les joueurs ont noté un inconvénient majeur : la mauvaise qualité graphique, qui a eu un impact considérable sur le gameplay. Les graphismes lents et en basse résolution ont entravé la navigation, en particulier par rapport aux mods de haute qualité qui transforment l’expérience de base de Minecraft en mondes visuellement époustouflants. Malgré l’enthousiasme de Decart concernant les capacités de son modèle, les commentaires ont systématiquement mis en évidence une expérience pixellisée et insatisfaisante.
Néanmoins, le potentiel de l’IA à générer des fonctionnalités de jeu en temps réel témoigne des progrès de la technologie. Avec des outils comme Oasis, les développeurs peuvent reproduire des aspects fondamentaux de jeux bien établis, créant potentiellement du contenu qui nécessitait traditionnellement des années de programmation et de codage en quelques jours seulement.
L’avenir de l’intégration de l’IA dans Minecraft
La perspective de voir l’IA devenir une partie intégrante de Minecraft semble de plus en plus plausible. L’introduction du projet Malmo par Mojang indique une volonté d’exploiter l’IA dans les jeux. Cette plateforme est conçue pour entraîner des algorithmes en leur permettant de contrôler des personnages de jeu généralement gérés par des joueurs humains.
Compte tenu des tendances actuelles de l’industrie du jeu, il n’est pas exagéré d’imaginer que Mojang exploite l’IA pour améliorer la création de créatures et les comportements en jeu. Alors que les principaux développeurs de jeux investissent massivement dans une IA sophistiquée pour l’interaction entre les personnages, Mojang pourrait suivre le mouvement, inaugurant ainsi une nouvelle ère pour l’environnement sandbox tant apprécié.
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