La détective Kate est de retour sur l’affaire dans un autre jeu de réflexion d’AE Mysteries. Si vous cherchez des indices pour les énigmes de Picture Perfect, lisez la suite pour ma procédure pas à pas complète.
Comment battre AE Mysteries Picture Perfect – Procédure pas à pas complète
J’adore faire équipe avec Kate dans ces Mystères AE pointer-cliquer, mais ils peuvent être difficiles à résoudre. Cette fois, vous et Murphy êtes envoyés au mariage d’un couple technologique éminent. Cela semble assez innocent, mais avec Kate impliquée, les choses vont tourner au pire…
Vous pouvez trouver la commotion cérébrale du guide en cliquant sur ma Solution pas à pas d’AE Mysteries Picture Perfect (chapitres 5 à 8).
Procédure pas à pas du chapitre 1 de Picture Perfect
En dehors du mariage, récupérez le Marqueur noir (a1), prenez un Cœur en bois< /span>. Photographie. Utilisez les ciseaux pour couper les roses (a4) et prenez la Figurine (qui remonte sur le gâteau) ainsi qu’une Ciseaux de fleuriste (a2), puis ouvrez le tiroir (a3) et prenez les
Donnez à grand-mère le cœur et le stylo en bois, et elle vous donnera le Cœur en bois signé. Reposez le cœur sur la table (a2), parlez à grand-mère et au traiteur (en prenant note des chiffres mentionnés), puis cliquez sur le fond pour continuer.
Prenez les trois photos (b1-3), puis regardez la mallette (b4) et notez le numéro caché en rouge sur le logo (353). Utilisez-le pour ouvrir le boîtier de l’appareil photo (b5).
Après avoir parlé à Connor, cliquez sur le livre sur le canapé (c1) pour trouver une liste d’informations à découvrir (réponses entre parenthèses) :
- Années depuis la rencontre de C&D (5)
- Étages de gâteau (4)
- Allée d’épicerie (7)
- Boules de glace au premier rendez-vous (6)
Maintenant, descendez les escaliers en cliquant à gauche de l’organisateur du mariage. Parlez au chef Julio et il quittera les lieux, vous permettant ainsi de récupérer les deux dernières photos (d1-2). Cliquez sur le support des sacs cadeaux (d3) et réorganisez les sacs correctement. Chaque numéro représente une caractéristique sur un sac.
- Rayures latérales
- Rangées de rayures
- Coeur rose
- Noeud bleu
- Sac rose
- Cœur
- Sac bleu
- Sac jaune
- Arc rose
- (0) Sac vert
Une fois terminé, utilisez l’Ouvre-bouteille que vous obtenez pour ouvrir le boîtier de disjoncteurs (d4). Appuyez sur le bouton rouge à l’intérieur et l’ascenseur fonctionnera à nouveau. Chelsea vous remettra une Clé. Cliquez maintenant sur les escaliers à droite pour revenir à la scène précédente.
Cliquez sur le tableau photo (c2) et ajoutez les photos. Mettez les photos dans le bon ordre (en notant le nombre de boules de glace sur la première photo du rendez-vous). Une fois terminé, cliquez sur le coussin pour révéler la boîte à bagues (c3) et cliquez dessus pour un gros plan. L’ordre du curseur de cœur sur le côté gauche est (en comptant de la gauche, de la rangée du haut vers le bas) 5476 (d’après le puzzle du livre ci-dessus).
Sur le côté droit, appuyez sur les boutons qui correspondent aux photos que vous avez prises (avec les bords noirs) maintenant sur le tableau : rangée du haut (1 et 4), du milieu (3 et 5) et du bas (2). ). Enfin, utilisez la clé pour ouvrir la boîte à bagues et récupérer les Alliances. Ceci conclut le chapitre 1.
Procédure pas à pas de Picture Perfect Chapitre 2
Ramassez les Fleurs rouges (e1-3), puis déplacez le sac (e4) pour en révéler et en récupérer une quatrième. Ouvrez le tonneau à droite (e5) pour obtenir la Flacon mélangeur et l’EscabeauPanier de fleurs (e6). Donnez le panier et les quatre fleurs à la petite fille en robe blanche.
Cliquez sur le canon du milieu (e7) pour obtenir un Bouchon avec clé, et utilisez la clé pour ouvrir le canon de gauche (e8) et obtenez deux bouteilles à mélanger supplémentaires. Cliquez sur le dessus de la table au-dessus des barils et ajoutez les trois bouteilles de mixage pour lancer un puzzle de mélange de boissons. Ceux-ci sont randomisés pour chaque partie, mais c’est assez simple. Il vous suffit de choisir les trois boissons qui correspondent aux symboles d’ingrédients sous le verre à mélange. Notez vous pouvez utiliser la même bouteille plusieurs fois.
Donnez un verre à Vincent et un autre à la dame devant vous en face, puis cliquez sur le téléphone portable (e9). Entrez le mot de passe L1O5V2E3 (vous le calculez en comptant le nombre de chaque lettre d’AMOUR qu’il y a dans l’adresse du réseau WiFi) et consultez le YouCrew de Dante pour voir où il était pour la dernière fois. Vous devez maintenant parler aux personnes suivantes pour obtenir des indices sur la façon de trouver l’endroit où se trouvait Dante. Ceux-ci sont randomisés à chaque partie, mais à titre d’exemple, mes résultats étaient :
- Fille aux fleurs : J’ai toujours emprunté des chemins bordés de roses.
- Invitée à qui vous avez offert à boire : vous êtes passée devant une fontaine sur sa droite.
- Wanda : Ne prenez jamais un pont à moins qu’il ne tourne à gauche.
- Grand-mère : évitez les oiseaux, sauf s’il n’y a pas d’autre choix.
- Vincent : Passez exactement deux bancs.
Une fois que vous avez les cinq indices, cliquez sur l’arche à gauche pour vous déplacer dans un labyrinthe et utiliser les indices dont vous disposez pour vous frayer un chemin. Comme je l’ai dit, cela sera différent pour chaque joueur, vous devrez donc vous y retrouver.
J’ai trouvé que la meilleure façon d’y parvenir est d’écrire une liste de l’importance de l’information. Donc, si quelque chose vous dit que c’est indispensable, assurez-vous de le vérifier d’abord sur chaque nouvel écran de carte, puis déterminez les priorités. Vous pouvez l’essayer autant de fois que vous le souhaitez, ou utiliser des indices pour passer si vous en avez de rechange.
Une fois arrivé au rebord, récupérez le portefeuille de Dante (f1), cliquez sur les empreintes (f2) pour prendre une photo, prenez la Barre de fer< a i=2> depuis la porte (f3), puis cliquez sur les panneaux (f4) pour un gros plan et prenez le mégot de cigarette et l’apéritif à moitié mangé (derrière les feuilles) comme preuve.
Cliquez sur le banc (f5) pour le déplacer et utilisez la barre de fer sur le rocher meuble dans le mur derrière lui pour révéler une plaque de métal. Cela révèle des indices dont vous avez besoin pour pouvoir ouvrir la porte (f3). Les flèches manquantes pointent dans les directions suivantes, de haut en bas :
- Est
- Nord Ouest
- Sud-est
- Nord Ouest
Sélectionnez le mécanisme du portail (f6), cliquez sur les boutons que j’ai marqués d’un X ci-dessus (dans n’importe quel ordre) et continuez.
Vous devez maintenant vous frayer un chemin à travers un énigme d’itinéraire pour parcourir les sentiers. Il existe un itinéraire sûr qui nécessite 21 mouvements alternant arbres et fleurs. Si vous êtes bloqué, suivez mon itinéraire dans l’image ci-dessus.
Face à l’ours, prenez le Bâton (g1) et utilisez-le pour obtenir le le rocher le plus éloigné (g2), puis récupérez les quatre autres rochers (g3). Utilisez les cinq pierres sur le panneau d’avertissement d’ours (g4) et il reculera. Vous pouvez maintenant cliquer sur le corps de Dante.
Pour rassembler des preuves, cliquez sur le téléphone (h1), les rayures (h2), les fils sur sa main (h3) et le rouge à lèvres sur sa joue (h4). Murphy sortira ensuite le sac d’équipement. Cliquez dessus pour prendre le Sac mortuaire, puis utilisez la Radio (fréquence 125.5). Utilisez le sac mortuaire sur Dante, et cela conclura le chapitre 2.
Procédure pas à pas du chapitre 3 de Picture Perfect
Parlez à Chelsea pour découvrir qu’elle a besoin de se calmer. Prenez une Tasse de thé vide sur la table (i1), utilisez-la sur l’urne (i2) pour obtenir une Tasse à thé avec de l’eau, puis placez-la sur la soucoupe (i3). Prenez les Mouchoirs (i4) et donnez-les à Chelsea. Ouvrez la boîte verte (i5), prenez un Sachet de thé, mettez-le dans la tasse, puis cliquez sur le vase à fleurs (i6) pour le déplacer et prendre un peu de Sucre. Ajoutez-le à la boisson, puis vous pourrez parler à Chelsea.
Cliquez sur les empreintes (i7) pour déduire que le père de Chelsea devait se trouver près du belvédère. Lorsque le chariot à fleurs arrive, cliquez dessus pour lancer un puzzle étrange. Les fleurs que vous devez identifier comme déplacées sont marquées dans l’image ci-dessus.
Après avoir parlé davantage à Chelsea et au fleuriste, cliquez sur la camionnette du DJ pour lancer un puzzle spatial. Vérifiez ma capture d’écran ci-dessus pour voir comment tout cela s’intègre. Une fois que c’est fait et que le DJ est parti, Chelsea revient avec la clé de la chambre de Dante.
Cliquez sur le miroir de la salle de bain (l5) et ajoutez les quatre notes autocollantes pour lancer un puzzle correspondant. En déplaçant les notes, vous pouvez épeler le code 57391 (voir l’image ci-dessous). Cliquez maintenant sur la serviette (l6) et notez le nombre de triangles (3), de carrés (13) et de cercles (1) que vous voyez dans l’image et les mots dessus.
Retournez dans la chambre et utilisez le savon sur les charnières de l’armoire (k5), cliquez sur le coffre-fort à l’intérieur et utilisez le code 3131 pour l’ouvrir (triangles, carrés, cercles. Vous l’obtenez grâce aux formes du logo ABC sur la porte du coffre-fort). Cliquez à nouveau sur le coffre-fort, examinez la note et prenez une cinquième tuile.
De retour dans la salle de bain, cliquez sur le motif juste au-dessus de la baignoire sur le bord du comptoir (l7) et ajoutez les cinq carreaux. Pour le découvrir vous-même, regardez où tombent les lignes vertes sur le tableau de la chambre lorsqu’elles s’associent à chacun des carreaux. Ou utilisez simplement l’image ci-dessous. Prenez ensuite la Clé du compartiment secret.
Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir sous le lit (k6). Cliquez sur la mallette à l’intérieur et utilisez le code 57391 pour l’ouvrir. Prenez le Chargeur de téléphone, utilisez-le sur le téléphone de Dante (k7), puis cliquez à nouveau sur le téléphone pour lancer un puzzle de motifs. Vous pouvez créer des motifs et il vous montrera combien de points vous avez exactement raison (vert) ou bien mais dans le mauvais ordre (jaune). J’ai illustré la séquence correcte ci-dessous (vous devez commencer par le point au milieu à droite).
Une fois que le téléphone fonctionne, cliquez sur le message à l’écran pour voir plus de photos. Lorsque vous recherchez une différence entre la photo et la dernière, cliquez sur le pistolet en bas à gauche de la photo pour terminer le chapitre 3.
Procédure pas à pas du chapitre 4 de Picture Perfect
Prenez les Pinces (m1) et cliquez sur les cupcakes (m2) pour en déplacer un et trouver un Photo d’invité. Utilisez les pinces pour récupérer une deuxième photo d’invité dans les nouilles (m3), prenez le vinaigre (m4) et déplacez la chaise (m5) pour trouver une troisième photo d’invité.
Cliquez sur la porte de la cuisine pour découvrir que le chef Julio s’est effondré. Cliquez sur la facture au sol (n1) pour voir que Julio a accordé une grosse remise à Dante. Ajoutez le vinaigre au sel (n2) pour obtenir des Sels imbibés de vinaigre et utilisez-les sur Julio pour le réveiller. Une fois qu’il bouge la tête, prenez la quatrième photo d’invité et la Petite clé depuis le sol (n3).
Retournez dans la salle à manger et parlez à Murphy. Ajoutez les quatre photos à son tableau pour lancer un puzzle correspondant. Une fois terminé (voir l’image ci-dessous si vous êtes coincé), l’un des invités du mariage vous proposera un remède contre la gueule de bois pour Julio : tomate, œuf cru, épinards, gingembre, poivre noir et sauce piquante.
De retour dans la cuisine, utilisez la clé sur le placard verrouillé (n4) pour récupérer le Blender puis récupérez le Couteau du tiroir supérieur gauche (n5). Utilisez le couteau pour couper du Gingembre (n6), récupérez du Poivre (n7), puis prenez la Manique (n8) et utilisez-la pour ouvrir le pot (n9) et trouvez le Sauce piquante.
Vous devez maintenant entrer dans le réfrigérateur (n10). Vous pouvez déterminer le code en notant les couleurs sur le cadenas et en consultant à nouveau la facture de Julio (n1). Relevez les numéros d’après leur couleur et leur position sur le cadenas et la facture et vous obtiendrez 437. Sortez les Tomates, Épinards et Œufs.
Mettez les tomates au four (n11) pour obtenir des Tomates rôties, puis mettez tous les ingrédients sur le comptoir en cliquant sur le mixeur. Pour obtenir le remède le plus puissant possible, ajoutez les ingrédients suivants :
- 3x sauce piquante
- 3x poivre
- Sexe gingembre
- 1x Tomates
- 1x Oeufs
- 1x Épinards
Actionnez l’interrupteur du mixeur, donnez le Verre plein à Julio, puis après son départ, récupérez son menu sur le sol.
De retour à la gare, cliquez sur la case (o1) pour l’ouvrir et récupérez le Nettoyant pour vitres et le tiroir (o2) pour trouver un Clé. Utilisez la clé pour ouvrir l’armoire, puis cliquez sur la case rouge pour obtenir un Tournevis. Utilisez le nettoyant sur la vitrine sale (o3) et donnez le tournevis à l’ouvrier qui fixe l’évent.
Il s’en ira, vous permettant de prendre l’Échelle (o4) que vous pourrez placer sous la plaque pour obtenir le . Utilisez la carte sur la porte et entrez dans le laboratoire.Carte d’identité (o5). Cliquez sur la porte pour un gros plan et utilisez l’épée pour atteindre le dessous et saisir la Épée
Prenez la Forceps (p1), Scalpel (p2) et la Clé du cabinet (p3). Utilisez la clé pour ouvrir l’armoire (p4) et prenez le Bécher et le Coton-tige
Sélectionnez les portes du placard (p6) pour lancer un puzzle pour obtenir l’enzyme. Vous devez accéder au chiffre 17 en utilisant les couleurs rouge, bleu et jaune. Le tableau nous indique que le violet vaut 3, l’orange 7 et le vert 6. De là, nous pouvons en déduire que le rouge vaut 2, le jaune 5 et le bleu 1. Placez le bécher sur la machine et cliquez trois fois sur le tuyau jaune et le rouge vaut 3. un pour obtenir l’enzyme restrictive.
Ajoutez l’enzyme au séquenceur d’ADN (p7) et cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle. Ce que vous faites, c’est configurer la rangée du haut (en retournant les brins d’ADN en cliquant dessus) de sorte que la rangée du bas montre un couplage qui correspond à sa forme, du jaune au vert et du bleu au rouge. Le puzzle terminé est illustré ci-dessous.
Cliquez maintenant sur Le cadavre de Dante et utilisez le tampon sur la marque de rouge à lèvres et la pince sur les fibres sous ses ongles. Mettez l’écouvillon dans la machine d’analyse que vous avez sortie de la boîte, et ensuite, vous pourrez regarder l’analyse des empreintes digitales sur le moniteur (p7), démarrant ainsi un autre puzzle correspondant.
Il vous suffit de faire glisser les pièces jusqu’à ce qu’elles s’emboîtent les unes dans les autres. Vous vous retrouverez avec trois empreintes digitales. Si vous voulez savoir à quoi ils sont censés ressembler, consultez mes impressions terminées ci-dessous.
De retour au bureau principal, vous devez maintenant accéder au système informatique. Cliquez sur le moniteur (o6) et obtenez un indice de mot de passe en cliquant à nouveau dessus. Notez les cinq images pour l’indice de mot de passe, qui sont : Ours, Étoile, Cerf, Aigle et Arbre.
Regardez les deux vitrines (o4) et additionnez combien de chaque élément du mot de passe se trouve sur les patchs. C’est différent pour chaque partie, je ne peux donc pas écrire la réponse ici. Notez que le nombre d’arbres sera supérieur à neuf et que les deux derniers chiffres du code reflètent ce nombre plus grand. Vous pouvez maintenant vérifier la base de données ADN et les empreintes digitales, ce qui conclut le chapitre 4.
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