Des licenciements supplémentaires chez PlayStation annoncés par un membre de l’équipe de développement de logiciels

Des licenciements supplémentaires chez PlayStation annoncés par un membre de l’équipe de développement de logiciels

Les récents licenciements ont un impact sur l’équipe de développement logiciel de PlayStation

L’industrie du jeu vidéo continue de faire face à des bouleversements, car des licenciements ont récemment touché un studio PlayStation, en particulier son équipe de développement de logiciels. Oscar Diaz, un technologue en conception senior chez PlayStation, qui a rejoint l’entreprise en octobre 2020, a partagé cette malheureuse nouvelle sur son compte Mastodon. Diaz a contribué à divers projets tels que la PS5, le PSVR2 et l’application PlayStation, et a exprimé sa consternation face aux réductions de personnel.

La plupart des membres de mon équipe viennent d’être licenciés de PlayStation. C’était un rêve de pouvoir travailler avec Sony sur la plateforme sur laquelle j’ai grandi depuis la PS1 et de contribuer à la PS5, au Portal, au PSVR2, à la PS App et aux futures consoles. Si vous connaissez quelqu’un qui a besoin d’un ingénieur expérimenté dans l’interface utilisateur native des consoles, n’hésitez pas à le contacter.

Les récentes suppressions d’emplois s’ajoutent à une tendance inquiétante au sein de la division jeux de Sony. Des licenciements notables ont eu lieu chez Sony Bend après l’annulation d’un projet de live-service, ainsi qu’un sort similaire pour un jeu live-service God of War en développement chez Bluepoint. Auparavant, la fermeture de Firewalk Studios, réputé pour son jeu live-service Concord, et de Neon Koi, qui visait à porter les franchises PlayStation sur mobile, ont encore mis en évidence les défis du secteur. Plus tôt en 2024, PlayStation a annoncé une réduction de 8 % de ses effectifs, entraînant la fermeture de son studio de Londres et des licenciements dans des équipes prestigieuses telles que Guerrilla Games, Naughty Dog et Insomniac Games. De plus, en juillet 2024, Bungie, désormais filiale de PlayStation, a réduit ses effectifs de 220 employés.

Un défi pour l’ensemble du secteur

La situation de PlayStation reflète des tendances plus larges qui affectent l’industrie du jeu vidéo. L’année 2024 s’est avérée désastreuse pour de nombreuses entreprises. Reflector Entertainment a dû licencier des employés après la sous-performance de son titre Unknown 9 : Awakening, tandis que Phoenix Labs, le studio à l’origine de Dauntless et Fae Farm, a considérablement réduit ses effectifs. BioWare a réduit ses effectifs à moins de 100 employés après les performances médiocres de Dragon Age : The Veilguard, et Ubisoft a réduit ses effectifs de 185 personnes, ce qui a notamment entraîné la fermeture de son studio de Leamington.

Ces licenciements sont révélateurs d’un environnement difficile pour les développeurs de jeux, alors que les studios doivent faire face à l’évolution des préférences des consommateurs et de la technologie des jeux.À l’approche de 2025, les perspectives restent incertaines, suscitant des discussions sur la pérennité future des studios de jeux et l’impact sur les talents créatifs.

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