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Selon une étude MIDiA, les joueurs préfèrent regarder des vidéos plutôt que jouer à des jeux

Selon une étude MIDiA, les joueurs préfèrent regarder des vidéos plutôt que jouer à des jeux

Repenser le jeu : l’évolution vers la consommation de contenu vidéo

Selon le prochain rapport de MIDiA Research , le paysage du jeu vidéo évolue, les joueurs consacrant désormais plus d’heures à regarder des vidéos sur des plateformes comme Twitch et YouTube qu’à jouer à des jeux. Cette évolution met en évidence un « potentiel inexploité » considérable pour les éditeurs de jeux vidéo qui souhaitent exploiter le contenu vidéo généré par leurs écosystèmes et le distribuer sur des plateformes tierces populaires.

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L’engagement vidéo dépasse le gameplay

Le rapport révèle une tendance frappante : les joueurs passent en moyenne 8,5 heures par semaine à regarder des vidéos, contre seulement 7,4 heures à jouer. Malgré l’abondance de jeux disponibles, il n’est pas surprenant que les spectateurs soient de plus en plus attirés par le contenu vidéo. Qu’il s’agisse de regarder des streamers populaires s’attaquer à des titres difficiles ou simplement de profiter des moments forts du jeu, l’attrait des vidéos liées aux jeux reste fort.

Audience Insights : les joueurs qui dépensent beaucoup

Les données de l’étude indiquent que 24 % des joueurs sur console et PC consultent des vidéos liées aux jeux au moins une fois par mois, ce chiffre atteignant 48 % parmi les acheteurs de jeux vidéo. Cette tendance met en évidence un point essentiel : les spectateurs de contenus de jeux vidéo sont souvent des joueurs qui dépensent beaucoup, particulièrement actifs dans les microtransactions. Par conséquent, les résultats suggèrent une opportunité lucrative pour les plateformes de vidéos intégrées aux jeux vidéo, offrant aux éditeurs un accès direct à leurs fans les plus précieux.

Intégrer du contenu vidéo dans l’eSport

L’intégration de contenu vidéo dans certains jeux peut présenter des difficultés, mais le domaine de l’eSport offre une voie prometteuse. Compte tenu de la fréquence des événements et des tournois au sein des communautés d’eSports et de jeux de combat, les éditeurs peuvent explorer des moyens innovants d’intégrer du contenu vidéo en direct, créant ainsi de nouvelles opportunités de revenus. Cette approche pourrait devenir essentielle pour les éditeurs qui s’efforcent de maintenir leur compétitivité sur un marché dominé par les plateformes tierces.

Face à la stagnation : un appel à des stratégies innovantes

Le potentiel de transformation de l’industrie du jeu vidéo n’a jamais été aussi crucial. Alors que le marché stagne et subit une concurrence intense, en particulier dans les régions économiquement défavorisées, les joueurs sont de plus en plus sélectifs dans leurs achats. La nécessité de faire des choix stratégiques souligne l’importance de créer un contenu vidéo convaincant qui trouve un écho auprès du public.

« Il est temps pour les éditeurs de jeux de considérer la vidéo dans les jeux comme quelque chose qui va au-delà du simple marketing. En récupérant l’engagement vidéo, les éditeurs ont le potentiel de débloquer de nouvelles sources de revenus comme la publicité et de stimuler la croissance », affirme Rhys Elliott, analyste de jeux chez MIDiA Research et auteur du rapport.

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