A Universal Time invite les joueurs à s’engager dans des batailles épiques contre des personnages légendaires de divers mondes animanga, en perfectionnant de nouvelles capacités redoutables pour améliorer leur force. Un élément clé de votre quête de puissance réside dans les Traits , qui offrent des avantages essentiels, en particulier pour les défis de jeu avancés. Ces Traits sont des compétences passives qui améliorent vos statistiques ou fournissent des effets distinctifs.
Façons d’acquérir des traits dans un temps universel
La méthode la plus efficace pour gagner des traits est de monter de niveau. Pour chaque 25 niveaux que vous montez, vous recevez des mains de trait , que vous pouvez échanger contre les traits de votre choix. De plus, terminer la quête du PNJ guide garantit l’obtention d’un trait. Bien que cette quête ne puisse être tentée qu’une seule fois, c’est un excellent point de départ pour obtenir votre premier trait.
Les traits sont classés en cinq niveaux de rareté : commun , rare , épique , légendaire et mythique . Au départ, les joueurs ne peuvent accéder qu’aux traits communs, rares et épiques ; les autres deviennent disponibles après avoir atteint certains niveaux d’ascension . Au niveau d’ascension 5 , la réserve de traits légendaires est déverrouillée, et pour accéder aux traits mythiques, vous devez atteindre le niveau d’ascension 10 .
Il est essentiel de noter que les niveaux d’Ascension n’influencent pas la probabilité d’obtention des traits. Vous aurez besoin de nombreuses conversions de main de traits pour avoir une chance d’obtenir les meilleurs traits du jeu.
Si vous souhaitez changer de trait, vous pouvez le faire via le Trait Reroller . Il vous en coûtera 100 UPoints pour obtenir un trait de rareté épique ou supérieure, à condition que vous possédiez déjà au moins un trait. Avec suffisamment d’UPoints, vous pouvez également acquérir un trait mythique, ce qui réduit considérablement le temps passé à grinder pour les mains de trait.
Liste complète des traits de l’AUT
Vous trouverez ci-dessous un tableau complet de tous les traits communs, rares et épiques disponibles dans le jeu :
Nom |
Rareté |
Effet |
Fortifié |
Commun |
+8% de résistance aux dégâts. |
Heureux |
Commun |
Augmentation de 2 % des chances de coup critique. |
Précipité |
Commun |
4 % de réduction des temps de recharge. |
En bonne santé |
Commun |
+5% de santé de base. |
Gentil |
Commun |
+5% de soins reçus. |
Menaçant |
Commun |
La posture restaure 0,5 % des PV max par seconde. |
Pointu |
Commun |
5 % des dégâts sont convertis en dégâts réels. |
Maladif |
Commun |
Les dégâts sont infligés au fil du temps au prix de 5 % de dégâts supplémentaires. |
Fort |
Commun |
+5% de dégâts infligés. |
Rapide |
Commun |
+6 % d’augmentation de la vitesse de déplacement. |
Ésotérique |
Rare |
+8% d’accumulation de chaleur. |
Productif |
Rare |
Les temps de recharge ont été réduits de 6 %. |
Chanceux |
Rare |
+4 % de chances de coups critiques. |
Puissant |
Rare |
+10% d’augmentation des dégâts. |
Perçant |
Rare |
10 % de dégâts convertis en dégâts réels. |
Toxique |
Rare |
Dégâts infligés au fil du temps pour 10 % de dégâts supplémentaires infligés. |
Rapide |
Rare |
Vitesse de déplacement augmentée de 6%, vitesse d’attaque de 4%. |
Résistant |
Rare |
+10% de résistance aux dégâts. |
Empathique |
Rare |
+10% de soins reçus. |
Oreiller |
Rare |
Réduit le recul reçu de 10 %. |
Vital |
Rare |
Guérison passive basée sur la chaleur. |
Réservoirs |
Rare |
+10% de santé de base. |
Vigilante |
Rare |
Les soins ont doublé grâce aux actions de récupération. |
Protecteur |
Épique |
+20% de soins augmentés. |
Favorisé |
Épique |
Augmentation de 8 % des chances de coup critique. |
Épicé |
Épique |
Le recul reçu est réduit de 15 %. |
Sonique |
Épique |
+8% de vitesse de déplacement plus rapide, +6% de vitesse d’attaque. |
Assassin |
Épique |
Les dégâts augmentent avec la santé de l’ennemi (0-30%). |
Mortel |
Épique |
15 % des dégâts sont considérés comme des dégâts réels. |
Flamboyant |
Épique |
50 % de chances d’infliger des flammes lors des attaques. |
Enchanté |
Épique |
Gagnez 15% de chaleur supplémentaire. |
Toxique |
Épique |
Les dégâts sont infligés au fil du temps pour un total de 15 % de dégâts supplémentaires. |
Ferme |
Épique |
Les attaques bloquées infligent 0 dégâts ; 25 % de chances d’éviter les bris de garde. |
Buso Haki |
Épique |
+15% de dégâts et 25% de réduction des dégâts causés par les blocages. |
Chamois |
Épique |
+15% de dégâts infligés. |
Grandiloquent |
Épique |
L’attaque a 25 % de chances de déclencher des explosions. |
Contournement |
Épique |
Les attaques ignorent les effets de ragdoll, mais les attaques de ragdoll n’entraînent que 50 % d’étourdissement. |
Blindé |
Épique |
+16% de résistance aux dégâts. |
Cheval de bataille |
Épique |
Temps de recharge 6 % plus rapides. |
Gelure |
Épique |
Les attaques peuvent geler les ennemis, ce qui met Frostbite en temps de recharge pendant 5 secondes. |
Les traits légendaires et mythiques offrent des avantages bien plus importants, bien qu’ils s’accompagnent d’inconvénients connus sous le nom de maléfices qui équilibrent leur application. Certains maléfices améliorent l’utilité des traits qui leur sont associés, tandis que d’autres servent à diminuer leur utilité.
Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé des traits mythiques et légendaires, ainsi que de leurs maléfices respectifs dans AUT :
Nom |
Rareté |
Effet |
Hex |
Effet Hex |
Économique |
Légendaire |
Gagnez des UCoins lorsque vous infligez des dégâts. |
Économie gourmande |
Augmente le gain d’UCoin lorsque vous infligez des dégâts, mais déduit un montant équivalent lorsque vous subissez des dégâts. |
Prime |
Légendaire |
+20% de dégâts, +20% de résistance aux dégâts. |
Prime trop confiant |
Changements cycliques entre deux états toutes les 10 secondes : l’état principal offre +40 % de dégâts et +30 % de résistance, tandis que l’état épuisé donne -10 % aux deux. |
Débordé |
Légendaire |
Les temps de recharge sont 15 % plus rapides. |
Débordement torrentiel |
Chaque capacité a 50/50 de chances d’être 30 % plus rapide ou d’avoir des temps de recharge prolongés. |
Vampirique |
Légendaire |
10 % de vol de vie grâce aux attaques. |
Vampirique antique |
Réduit la santé maximale de 5 % et le vol de vie de 5 %, avec 20 % des dégâts absorbés sous forme de soins. |
Annulé |
Légendaire |
15 % de chance de créer des trous noirs avec des attaques. |
Vide abyssal |
25 % de chances de créer des trous noirs en infligeant des dégâts, ce qui peut infliger des dégâts de zone à tous, y compris à l’attaquant. |
Solaire |
Légendaire |
+30 % de déplacement plus rapide et +15 % de vitesse d’attaque. Doublez la fenêtre de blocage parfaite. |
Icare solaire |
Si vous êtes éloigné des autres joueurs, vous subirez une baisse de vitesse linéaire, ce qui vous rendra plus lent lorsque vous êtes isolé. |
Angélique |
Légendaire |
+50 % de soins. Les joueurs à proximité sont soignés lorsque vous posez. |
Angélique déchu |
+120 % de soins. Ne peut pas recevoir de soins ; les dégâts infligés augmentent de 30 % tout en subissant des dégâts supplémentaires. |
Joueur |
Légendaire |
+30% de chances de coup critique. |
Joueur oisif et mortel |
+25 % de dégâts critiques ; gain de 15 % de chances de coup critique en plus en fonction de la chaleur. Les coups critiques peuvent rendre les ennemis furieux, ce qui entraîne des dégâts supplémentaires et des augmentations de vitesse de déplacement. |
Maudit |
Légendaire |
Vos dégâts augmentent à mesure que votre santé diminue. |
Maudit immortel |
La santé maximale est divisée par deux, doublant ainsi vos dégâts. |
Différé |
Légendaire |
30 % de dégâts supplémentaires appliqués au fil du temps. |
Fracturé différé |
40 % de dégâts au fil du temps, chaque tick ayant 10 % de chances de vous infliger un coup critique et de vous renvoyer les dégâts. |
Vrai |
Légendaire |
+25% de dégâts réels bonus. |
Vrai vitriolique |
+40 % de dégâts réels supplémentaires ; une partie des dégâts réels peut vous être infligée. |
Glouton |
Légendaire |
Coûts de chaleur réduits de 30 %, +15 % de régénération de chaleur. La chaleur a un impact sur les dégâts et la résistance. |
Glouton purulent |
Coûts de chaleur réduits de 50 %, avec une régénération plus rapide. Améliorations des dégâts et de la résistance basées sur la chaleur à des limites plus larges. |
Cultivation |
Légendaire |
Gain aléatoire de points de statistiques toutes les minutes, plafonné à 100 par catégorie. |
La culture de la récolte de l’âme |
Statistiques aléatoires obtenues toutes les minutes, jusqu’à 250 par catégorie. En cas de mort, les points d’une statistique seront réinitialisés. |
ECR |
Mythique |
-15 % de santé, avec soins passifs basés sur la chaleur actuelle. La chaleur diminue avec le temps. |
RCT automatique |
-30 % de réserve de santé, avec une guérison passive accrue en fonction de la chaleur ; dépense de chaleur constante sans restauration en cas de dommage. |
Pieux |
Mythique |
+50 % de dégâts, +35 % de résistance aux dégâts ; l’attaque finale a des effets de statut aléatoires. |
Égoïste pieux |
Changements cycliques toutes les 10 secondes : l’état divin offre +80 % de dégâts et +50 % de résistance aux dégâts ; l’état épuisé donne -15 % aux deux. |
Ryôiki |
Mythique |
Lorsque la chaleur est supérieure à 50, vous vous engagez dans une amplification de domaine accordant une résistance aux buffs et une hyper armure, avec un drain de chaleur constant. |
Ryoiki restreint céleste |
Amplification de domaine constante pour la résistance aux affaiblissements et l’hyper armure, aucun gain de chaleur possible ; toutes les 5 secondes, recevez une attaque qui contourne toujours les défenses ennemies. |
Temporel |
Mythique |
Ralentit la vitesse de marche et les temps de recharge des autres joueurs lorsque vous êtes près d’eux, et l’utilisation de la chaleur est réduite de 50 %. |
FTL Temporel |
Appliquez des affaiblissements en fonction de la proximité. Votre chaleur augmente la portée de l’affaiblissement et brûle plus vite à proximité des joueurs. Les effets de ralentissement diminuent sur les joueurs avec une chaleur plus élevée. |
Spirituel |
Mythique |
Votre première attaque précipitée vous téléporte vers l’adversaire le plus proche disposant de suffisamment de chaleur. Tous les coûts de chaleur sont divisés par deux, avec une régénération de chaleur accrue. |
Psychotique Spirituel |
La téléportation pour la première attaque précipitée devient fiable avec la chaleur ; avec la responsabilité de créer de la chaleur, optimisant la résistance aux dégâts et le rendement en conséquence. |
Questions fréquemment posées
Quelles sont les méthodes pour acquérir des Traits dans un Temps Universel ?
Les traits peuvent être accumulés grâce à la conversion des mains de trait, qui sont attribuées tous les 25 niveaux atteints.
Comment puis-je relancer les Traits dans A Universal Time ?
Quelles sont les raretés de traits qui existent dans A Universal Time ?
Les raretés disponibles pour les traits incluent Commun, Rare, Épique, Légendaire et Mythique.
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