Pillars of Eternity lance sa bêta du mode tour par tour demain

Pillars of Eternity lance sa bêta du mode tour par tour demain

Pillars of Eternity introduit un mode au tour par tour très demandé par les fans dans sa prochaine bêta publique

Obsidian Entertainment a une excellente nouvelle pour les fans du RPG classique Pillars of Eternity : un mode au tour par tour très attendu sera dévoilé demain. Cette nouvelle fonctionnalité sera disponible en bêta publique sur des plateformes comme Steam et l’application Xbox pour PC, et constituera un ajout majeur au jeu.

Pour ceux qui connaissent le jeu, Pillars of Eternity a toujours proposé un système de combat en temps réel avec pause (RTwP).À l’inverse, sa suite, Deadfire, incluait un mode au tour par tour, une fonctionnalité réclamée depuis longtemps par les joueurs du premier opus. Obsidian s’apprête désormais à répondre à cette demande, incitant ainsi les vétérans comme les nouveaux venus à redécouvrir Pillars of Eternity.

Écran des paramètres du jeu affichant les options de difficulté avec le mode Normal sélectionné et le mode au tour par tour avec diverses cases à cocher pour le gameplay.
Explorez un large éventail de paramètres personnalisables dans le nouveau mode au tour par tour.

Points de vue du directeur de projet

L’annonce a été faite par Josh Sawyer, le directeur du projet, connu pour son travail sur des titres comme Fallout : New Vegas et, plus récemment, Pentiment. Il a répondu à plusieurs critiques formulées précédemment concernant l’implémentation du gameplay au tour par tour dans Deadfire. Sawyer a notamment souligné que :

« Plusieurs critiques, tout à fait justifiées, ont été formulées concernant l’implémentation du mode tour par tour dans Deadfire. Nick Carver et Jesse Bureno s’efforcent d’y remédier au mieux. L’un des changements majeurs réside dans une gestion des actions beaucoup plus fidèle au temps réel en mode pause. Il ne s’agit pas d’une correspondance exacte avec le temps réel, car nous avons tenté de l’obtenir. Cependant, le système respecte l’esprit du jeu : l’influence de la dextérité, le temps de récupération, etc. Le nombre de tours par manche ne dépend plus de la durée de la manche, mais de votre vitesse et de votre temps de récupération. Le résultat est bien plus cohérent avec le temps réel en mode pause. De nombreux joueurs ont souligné le caractère potentiellement abusif des actions gratuites, ce qui est exact. Celles-ci sont désormais restreintes et limitées. Ce changement sera perceptible.»

Dynamique de combat améliorée

Un autre problème soulevé concernant le système au tour par tour de Deadfire était sa lenteur perçue. Pour y remédier, Pillars of Eternity bénéficiera d’une létalité accrue, une fonctionnalité désormais intégrée par défaut et non plus accessible via des mods comme dans sa suite. De plus, les joueurs pourront passer facilement d’un style de combat à l’autre (temps réel avec pause et tour par tour), améliorant ainsi l’expérience de jeu globale. Bien entendu, comme pour toute version bêta, quelques bugs et problèmes sont à prévoir.

Raviver l’intérêt pour un classique

Bien que Pillars of Eternity ait une dizaine d’années, ce nouveau mode au tour par tour pourrait inciter les anciens joueurs comme les nouveaux venus à redécouvrir ses richesses. Ce regain d’intérêt fait suite au succès d’ Avowed, un autre titre se déroulant dans le même univers, qui a contribué à dynamiser la communauté de fans de la franchise.

Lors d’une précédente discussion, Josh Sawyer a exprimé son ambition de développer Pillars of Eternity 3 avec un budget comparable à celui de Baldur’s Gate 3. Si cette opportunité se présente, il a indiqué privilégier un système au tour par tour, suggérant que ce nouveau mode pourrait ouvrir la voie à des conceptions plus innovantes à l’avenir.

Développements récents chez Obsidian

Par ailleurs, Obsidian continue de prospérer, ayant récemment sorti un RPG très acclamé par la critique : The Outer Worlds 2.

Source et images

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