Obsidian annonce la date de sortie du mode combat au tour par tour de Pillars of Eternity.

Obsidian annonce la date de sortie du mode combat au tour par tour de Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity introduit le combat au tour par tour : une mise à jour majeure pour le célèbre RPG

Cette année, Pillars of Eternity, développé par Obsidian Entertainment, a fêté ses dix ans. Pour marquer cet anniversaire, le studio a annoncé une nouvelle mise à jour pour ce jeu de rôle culte, ainsi que des projets pour un système de combat innovant. L’impatience est à son comble, et le lancement du mode de combat au tour par tour tant attendu est imminent.

L’évolution des mécanismes de combat

Depuis sa création, Pillars of Eternity propose aux joueurs une expérience de combat en temps réel avec pause. Cette dynamique permet des affrontements stratégiques contre des ennemis redoutables, avec la possibilité de s’arrêter pour élaborer des tactiques. Cependant, les joueurs pourront bientôt découvrir un mode de combat au tour par tour complet, actuellement en phase bêta, qui modifiera profondément la dynamique du jeu.

Perspectives de développement

John Sawyer, directeur artistique chez Obsidian, a réaffirmé l’engagement du studio à proposer un système de combat au tour par tour peaufiné.« C’est un projet d’envergure », a-t-il déclaré, saluant les efforts considérables des membres clés de l’équipe, tels que Nick Carver et Jesse Bureno, ainsi que les récentes contributions de Kurt Decker. Sawyer a souligné l’accueil positif réservé au mode tour par tour de Pillars of Eternity II: Deadfire, tout en prenant en compte les critiques formulées précédemment à son sujet.

Fonctionnalités et projets futurs

Les joueurs peuvent activer le nouveau mode tour par tour dans le menu des paramètres de ce RPG isométrique, plus précisément dans la section Difficulté. De plus, Obsidian prévoit d’améliorer l’interface utilisateur en intégrant un bouton à l’ATH, permettant ainsi de passer facilement du mode temps réel au mode tour par tour pendant la partie.

Améliorations clés du combat au tour par tour

S’appuyant sur les enseignements tirés de son prédécesseur, voici quelques améliorations significatives introduites dans le nouveau système de combat :

  • Tours non liés : la vitesse des personnages influence désormais l’ordre des tours, améliorant ainsi l’efficacité des attributs Temps réel avec pause.
  • Actions gratuites plus intelligentes : Certaines actions, comme le changement d’arme ou l’utilisation de potions, sont désormais classées comme actions gratuites, limitées à une par type de tour afin de garantir l’équilibre.
  • Rythme plus rapide : une létalité accrue au combat renforcera la tension, rendant les batailles plus marquantes pour les joueurs comme pour les ennemis.
  • Flexibilité des modes : les joueurs pourront sélectionner le mode au tour par tour au début d’une nouvelle partie ou changer de mode en cours de partie, avec un travail en cours pour un bouton d’interface pratique.

Prochain lancement de la bêta

La bêta publique du mode de combat au tour par tour de Pillars of Eternity débutera le 5 novembre. Les joueurs sur Steam et Xbox pour Windows sont invités à participer à ce nouveau chapitre passionnant pour ce RPG culte.

Source et images

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