La place unique de GTA London dans l’histoire du jeu vidéo
À ce jour, GTA London 1969 reste le seul opus de la franchise Grand Theft Auto à s’être déroulé hors des frontières des États-Unis. Cette particularité a suscité une curiosité persistante chez les fans, qui se demandent si Rockstar Games envisagera un nouveau retour à Londres ou l’exploration de nouvelles destinations internationales dans les prochains épisodes.
L’essence culturelle de la région du Grand Toronto
Cependant, Dan Houser, figure emblématique de la franchise et scénariste de tous les titres précédents à l’exception du sixième opus très attendu, a laissé entendre que la probabilité d’un tel scénario est infime. Lors d’une discussion passionnante sur le podcast de Lex Fridman, il a souligné les liens profonds qui unissent la série à la culture américaine.
« Il y a 26 ans, on a créé un petit jeu à Londres, GTA London, en vue de dessus pour PS1. C’était plutôt mignon et amusant, le tout premier pack de missions pour PlayStation. Pour un GTA complet, on a toujours pensé que la franchise était tellement imprégnée d’Amérique.Ça aurait été vraiment difficile de l’adapter à Londres ou ailleurs. Il fallait des armes, il fallait ces personnages hauts en couleur. Le jeu était tellement imprégné de l’Amérique, peut-être même vu de l’extérieur. Mais c’était tellement ancré dans l’esprit du jeu que ça n’aurait pas fonctionné de la même manière ailleurs.»
Changement de perspective
Bien que Dan Houser ait quitté Rockstar Games début 2020, sa vaste expérience – s’étendant sur plus de vingt-deux ans – lui confère une connaissance précieuse de l’approche du studio concernant sa propriété intellectuelle phare.
Les personnages préférés et l’avenir de l’écriture
Dans d’autres passages de l’interview, Houser a confié que son personnage préféré était Niko Bellic de GTA IV, qu’il décrit comme le plus authentique et le plus bienveillant. Il a également fait l’éloge de CJ de San Andreas et de Michael De Santa de GTA V, saluant le travail de leurs comédiens de doublage qui ont su donner vie à ces personnages avec brio.
Par ailleurs, Houser s’est dit confiant quant à l’avenir de l’écriture créative, notamment concernant l’avènement des modèles de langage génératifs. Il a soutenu que si ces outils d’IA peuvent produire un contenu acceptable, ils sont incapables de générer des idées novatrices, ce qui, selon lui, constitue la véritable essence de l’écriture créative.
		  
		  
		  
		  
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