Starbreeze annonce l’annulation du développement du mode hors ligne pour Payday 3, invoquant des problèmes de faisabilité.

Starbreeze annonce l’annulation du développement du mode hors ligne pour Payday 3, invoquant des problèmes de faisabilité.

Starbreeze Entertainment annule le projet Baxter pour se concentrer sur Payday 3

Aujourd’hui, Starbreeze Entertainment a fait la une des journaux en mettant fin officiellement au Projet Baxter, son projet sur le thème de Donjons et Dragons annoncé pour 2023. Le studio se recentre sur sa franchise phare, Payday, entraînant le licenciement de 44 développeurs.À l’occasion de cette annonce, Starbreeze a organisé un live stream pour célébrer le deuxième anniversaire de Payday 3. Le directeur général Jonas Skantz et la community manager Elisabeth Elvestad ont dévoilé des nouveautés importantes concernant le jeu, notamment la déception que suscite l’arrêt du développement du mode hors ligne tant attendu.

Détails de l’annonce de diffusion en direct

Le live, disponible sur la chaîne Twitch officielle de Payday, avait pour objectif de discuter de l’avenir de Payday 3. Elvestad a ouvert la session en abordant directement un sujet fréquemment débattu par les fans : l’état du mode hors ligne. Skantz a reconnu avec humour les tensions avec les fans, déclarant : « Je pensais que nous étions amis », avant d’annoncer la nouvelle décevante.

Défis du développement du mode hors ligne

Dans son explication, Skantz a évoqué plusieurs contraintes auxquelles l’équipe de développement est confrontée.« Nous avions de bonnes intentions avec le mode hors ligne », a-t-il déclaré. Il a toutefois souligné que le studio devait prioriser ses ressources sur des aspects cruciaux pour la progression du jeu et les mécanismes de jeu fondamentaux. Skantz a précisé que le modèle de mise à jour actuel nécessite un temps d’implémentation important, ce qui entrave la capacité de l’équipe à répondre rapidement aux retours des joueurs.

« Pour améliorer notre réactivité », a-t-il poursuivi, « nous avons besoin d’un framework back-end permettant des mises à jour plus rapides. Cela améliorera à la fois notre rapidité et l’importance des retours des joueurs.» Si des améliorations seront encore apportées à l’expérience en ligne, Skantz a réitéré que le développement du mode hors ligne n’est actuellement pas envisageable.

Réaction de la communauté et projets futurs

La décision de licencier 44 développeurs, tout en affirmant que le studio n’a pas la capacité de répondre à la demande de mode hors ligne, a laissé de nombreux joueurs perplexes. De plus, lors de la discussion sur les projets futurs de Payday 3, Skantz a suggéré que l’équipe « doublerait plus que » ses effectifs afin d’accroître ses capacités de développement.

Les joueurs qui attendaient avec impatience un mode hors ligne pourraient se sentir déçus, à juste titre, car cette situation soulève des questions sur les priorités du studio. Si les développeurs de Project Baxter possédaient peut-être une expertise différente, les raisons de cette décision semblent obscures.

Problèmes de contenu dans Payday 3

Il est important de noter que l’absence de mode hors ligne n’est pas le problème principal de Payday 3. Depuis son lancement mal accueilli, le principal défaut du jeu réside dans son manque de contenu par rapport à son prédécesseur, Payday 2. Starbreeze doit présenter des arguments convaincants pour inciter les joueurs à passer au nouvel opus plutôt que de se fier au contenu habituel du passé.

Bien que l’espoir subsiste qu’un mode hors ligne soit intégré à la fin du cycle de vie de Payday 3, la communauté semble sceptique. Comme l’ont exprimé des plateformes comme Reddit, on ne sait pas si les joueurs seront encore suffisamment intéressés par une telle fonctionnalité d’ici là. L’avenir de Payday 3 reste incertain, mais des actions immédiates sont essentielles pour regagner la confiance des joueurs.

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