
Une fois l’acte 3 de Hollow Knight : Silksong atteint, préparez-vous à des défis intenses, notamment face à la redoutable Skarrsinger Karmelita. Nichée dans un couloir secret de la partie est des Champs Lointains, son repaire n’est accessible que par la périlleuse Marche du Chasseur.
Karmelita n’est pas un simple boss ; elle s’impose comme l’un des adversaires les plus redoutables du jeu grâce à sa vitesse et son agilité remarquables. Personnellement, je l’ai affrontée en premier parmi les trois boss nécessaires et j’ai beaucoup souffert ; elle a sans aucun doute été mon adversaire le plus coriace. Heureusement, les leçons apprises vous aideront à éviter mes erreurs.
Localiser Skarrsinger Karmelita dans Hollow Knight: Silksong

Comme mentionné précédemment, vaincre Skarrsinger Karmelita est essentiel dans l’acte 3 de Hollow Knight: Silksong, car il permet de débloquer diverses fins de jeu. Cependant, la localiser nécessite quelques étapes préliminaires. Vous devez d’abord activer l’acte 3 et visiter l’Abîme pour acquérir la capacité Envol de Soie, qui fonctionne comme un super saut.
Après avoir débloqué cette compétence, dirigez-vous vers la Marche du Chasseur par l’entrée de la Moelle ; les chemins alternatifs sont temporairement bloqués. Cherchez une zone avec une statue imposante (là où le PNJ Gilly a déjà été rencontré dans les Actes 1 et 2).Utilisez votre compétence Envol de Soie pour découvrir un chemin caché au-dessus.
Ce chemin mène à une nouvelle section des Champs Lointains, où vous rencontrerez Karmelita. Elle vous attend dans une grotte où vous devrez utiliser le Needolin pour déclencher le combat contre le boss, ce qui fera perdre connaissance à Hornet et transportera le combat dans un état de rêve.
Préparatifs essentiels pour la bataille de Skarrsinger Karmelita

Se préparer pour l’affrontement avec Karmelita Skarrsinger est crucial, compte tenu de son incroyable agilité qui s’accroît au fil du combat. Cela nécessite une grande vigilance, car le chaos peut rapidement s’intensifier.
Pour augmenter vos chances de succès, équipez-vous d’outils précieux et créez une configuration permettant d’esquiver et de se défendre efficacement. Je recommande d’équiper l’ Écusson du Faucheur pour utiliser deux outils de chaque type : rouge, jaune et bleu.
Pour attaquer, utilisez le Cogfly (fabriquable sur un établi dans les Hautes Salles), la Bourse Pollip (obtenue grâce à la quête « Rite du Pollip ») et les Punaises (obtenues grâce à la quête « Entrailles de Cafard »).Cette configuration vous permet d’attaquer Karmelita en continu, avec l’aide de serviteurs et de groupes de quilles infligeant des dégâts.
Sur le plan défensif, il est essentiel de s’assurer que vous pouvez vous déplacer rapidement ; équipez-vous du bracelet d’injection (trouvé sur une table Whiteward) et des bracelets de cheville Silkspeed (gagnés en sprintant à travers Weavenest Cindril dans les champs lointains).
Pour vos emplacements restants, optez pour le dé en magnétite (obtenu auprès de Lumble le Chanceux dans Blasted Steps) et la ceinture lestée (disponible auprès du marchand Mort dans Far Fields).Cette combinaison offre une meilleure stabilité et 10, 1 % de chances de bloquer les attaques.
Assurez-vous également d’équiper certaines capacités passives : Swift Step (dash, débloqué dans Deep Docks), Drifter’s Cloak (glide, acquis dans Far Fields), Faydown Cloak (double saut, débloqué dans Mount Fay) et le Silk Soar susmentionné (super saut, acquis dans The Abyss).
Il est important de noter que le combat contre Skarrsinger Karmelita se déroule dans un contexte de « rêve », ce qui garantit que vous ne perdrez aucun Rosaire en cas de défaite et que vous ne serez pas renvoyé sur un Banc. Vous réapparaissez à l’endroit où Hornet utilise le Needolin pour commencer l’affrontement. Les outils gaspillés pendant le combat ne comptent pas contre vous, rendant chaque tentative potentiellement bénéfique en l’absence de pénalités.
Vaincre Skarrsinger Karmelita dans Hollow Knight: Silksong
Phase 1
Avant d’affronter directement la Skarrsinger Karmelita, vous devrez d’abord affronter des vagues d’« ennemis communs ».Cependant, ne les sous-estimez pas, car ils peuvent vite devenir insurmontables.
Vous affronterez trois vagues de fourmis rouges agressives, la dernière paire se révélant particulièrement redoutable. Pour affronter ces affrontements efficacement, alignez-vous au centre de l’arène et utilisez votre double saut pour contrer les menaces aériennes.
Évitez d’utiliser vos Outils au début ; comptez plutôt sur vos propres compétences. Néanmoins, si les fourmis rouges s’avèrent trop gênantes, envisagez de déployer un Cogfly pour vous aider. La patience est essentielle ; précipiter les combats peut épuiser vos PV prématurément, vous laissant désarmé face à Karmelita.
Phase deux

Après avoir vaincu les fourmis rouges, vous affronterez enfin la chanteuse Skarr Karmelita. Lorsqu’elle cesse de chanter, préparez-vous au combat.
Commencez par activer un Cogfly, en le positionnant légèrement à gauche du centre et en plaçant des Punaises à droite. Cette stratégie inflige des dégâts immédiats à son apparence. Privilégiez l’esquive plutôt que l’utilisation excessive de vos Outils.
Gardez vos distances, évitez ses quatre styles d’attaque et ne contre-attaquez que lorsque des ouvertures se présentent. Laissez Karmelita dicter le rythme du combat ; se précipiter pourrait mener à une défaite rapide grâce à la puissance de ses attaques.
Attention : lorsqu’elle crie ou semble étourdie, sa vitesse et sa fréquence d’attaque augmentent, vous lançant potentiellement deux ou trois projectiles. C’est à ce moment-là que vous devriez utiliser vos Tacks et activer vos Cogflies pour maximiser vos dégâts.
Restez vigilant, esquivez tout en contre-attaquant uniquement dans les situations les plus favorables, et maintenez cette stratégie jusqu’à ce que sa santé soit épuisée.
Récompenses pour la conquête du Skarrsinger Karmelita

Non seulement vous ressentirez le grand accomplissement d’avoir vaincu l’un des boss les plus difficiles de Hollow Knight: Silksong, mais vous gagnerez également le Cœur du chasseur, un objet essentiel requis pour progresser dans l’acte 3.
Laisser un commentaire