
Des rapports récents indiquent que les GPU RDNA 3 d’AMD ont montré des capacités impressionnantes avec la technologie FSR 4, bien que les fréquences d’images puissent être légèrement inférieures par rapport aux technologies de mise à l’échelle précédentes.
Expérience utilisateur avec FSR 4 sur AMD Radeon RX 7800 XT
Bien que FSR 4 soit officiellement limité aux GPU RDNA 4, connus sous le nom de série Radeon RX 9000, des solutions de contournement innovantes ont permis à certains GPU RDNA 3 d’exploiter également cette fonctionnalité avancée. Cela est principalement dû à l’absence de matériel d’IA FP8 dédié dans RDNA, pourtant nécessaire au fonctionnement optimal de FSR 4. Par conséquent, seuls les GPU RDNA 4 sont généralement reconnus comme compatibles avec FSR 4. Il est intéressant de noter que sur les systèmes Linux, les utilisateurs ont constaté que l’activation de FSR 4 sur les GPU RDNA 3 via Mesa permet l’émulation FP8 via le traitement FP16.
Malgré les idées reçues sur les capacités des GPU RDNA 3, un test récent mené par @uzzi38 avec la Radeon RX 7800 XT a prouvé le contraire. Les résultats ont révélé que les GPU RDNA 3 peuvent gérer efficacement FSR 4, offrant des performances légèrement supérieures aux performances natives.


Les tests ont porté sur le jeu « Clair Obscur » en résolution 1440p et ont comparé différentes technologies de mise à l’échelle, notamment FSR 3.1, FSR 4 et XeSS, avec le préréglage Ultra Quality. L’outil Opticaler, reconnu pour sa prise en charge des technologies de mise à l’échelle, a indiqué que la RX 7800 XT atteignait environ 95 ips sans mise à l’échelle. Avec FSR 4, les performances ont dépassé les 100 ips. En revanche, FSR 3.1 et XeSS ont produit des fréquences d’images nettement supérieures, allant de 120 à 130 ips. Cette différence est probablement due à la nécessité pour RDNA 3 d’émuler les fonctionnalités de FP8 avec FP16, ce qui peut légèrement réduire les performances.


Quoi qu’il en soit, FSR 4 constitue une option intéressante, car ses préréglages Qualité et Équilibré offrent une fidélité visuelle et une stabilité améliorées par rapport au préréglage Ultra Qualité de FSR 3.1. Cependant, pour pleinement évaluer les avantages de FSR 4 pour RDNA 3, des tests supplémentaires sur plusieurs jeux sont nécessaires. Bien que l’absence de support officiel présente des difficultés potentielles, comme le montrent les conclusions de @uzzi38 et les analyses de XDA Developers, les GPU RDNA 3 utilisant FSR 4 sont capables de démontrer des améliorations significatives des performances de jeu.
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