Dans un scénario idéal, chaque Maître de Donjon (MD) aurait le luxe de disposer de beaucoup de temps et de ressources pour créer des aventures complexes dans Donjons et Dragons . Cependant, la réalité présente souvent des défis, comme des soirées de jeu inattendues ou des demandes de dernière minute. Quel que soit le niveau d’expérience d’un DM, avoir une sélection d’aventures rapides et simples à réaliser en un seul coup peut s’avérer un atout inestimable, garantissant une expérience de jeu mémorable et sans stress pour tous les participants.
Bien que de nombreuses ressources existent pour les DM désireux de créer leurs campagnes uniques, il existe également une multitude d’ aventures courtes qui peuvent s’intégrer parfaitement dans des campagnes en cours ou être autonomes, nécessitant une préparation minimale. Ces scénarios prêts à jouer proviennent de diverses sources, notamment du Guide officiel du maître de donjon 2024, de divers livres publiés et de plateformes comme DMs Guild . Vous trouverez ci-dessous une sélection organisée d’aventures one-shot accessibles.
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La Cité perdue : une version actualisée d’un outil pédagogique original
Quêtes de l’escalier infini, niveau 1
Lancée à l’origine en 1982, The Lost City a reçu une mise à jour moderne dans Quests from the Infinite Staircase (2024). Parfaite pour quatre à six joueurs de niveau 1, cette aventure peut fonctionner comme un one-shot autonome ou être étendue à une campagne multi-sessions, ce qui permet aux DM d’engager facilement leurs joueurs.
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Little House On The Scary : Très peu d’improvisation ou de voix requises de la part d’un DM
Disponible à l’achat sur DMs Guild, niveaux 1 à 4
Little House on the Scary est conçu pour les DMs limités dans le temps et ceux dont les joueurs aiment les histoires fantaisistes. Cette aventure met en scène une auberge abandonnée entièrement habitée par des Mimics, une tournure unique qui nécessite une préparation minimale et permet aux DMs de se concentrer sur la narration. Disponible à l’achat sur DMs Guild , ce scénario léger s’avère être une expérience agréable pour les joueurs et les DMs.
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Frozen Sick : idéal pour les DM qui aiment les rôles critiques
Aventure gratuite sur D&D Beyond, niveau 1
Offrant un avant-goût du Guide de l’explorateur de Wildemount , Frozen Sick est une aventure gratuite disponible sur D&D Beyond . Les joueurs doivent percer un mystère effrayant entourant une maladie qui transforme les individus en statues de glace, en naviguant dans un paysage gelé et perfide rempli de dilemmes moraux.
7
Le Contrat : Un One Shot rejouable où les lancers de dés déterminent l’intrigue
Disponible à l’achat sur DMs Guild, niveaux 1 à 4
The Contract est une aventure dynamique en un seul coup dans laquelle les actions du DM et des joueurs façonnent le récit. Avec plus de 1 000 variantes d’histoire potentielles basées sur des lancers de dés, cette aventure engage les joueurs dans une mission simple : protéger l’héritier d’une ville pendant une nuit chaotique remplie d’intrigues et de mystères. Disponible sur DMs Guild , c’est un choix unique pour un gameplay polyvalent.
6
Le ruisseau encrassé : un court exemple d’aventure qui montre la flexibilité de DnD
Guide du maître de donjon 2024, niveau 1
Démontrant la flexibilité de D&D, The Fouled Stream est un exemple d’aventure tiré du Dungeon Master’s Guide 2024 qui nécessite peu de préparation. Un exemple récent a montré comment une session impromptue pouvait prospérer avec juste un plan de base, prouvant que les DM peuvent créer des récits captivants avec un minimum de ressources. Comme l’a expliqué Ben Brosofsky de Screen Rant, « cela prouve qu’il n’est pas nécessaire d’improviser l’expérience ».
5
secrets du palais des aveugles : un mystère amusant avec une préparation minimale
Disponible à l’achat sur DMs Guild, niveaux 1 à 4
Secrets of the Blind Palace invite les joueurs dans une résidence royale hantée remplie de secrets de morts-vivants. Chargés de récupérer le corps d’un jeune homme décédé, les joueurs suivent le seul survivant d’une expédition précédente, un barde muet, qui ajoute un élément de profondeur au mystère. Cette aventure comprend des dialogues avec des PNJ, des cartes imprimables et peut être étendue sur plusieurs sessions. Disponible à l’achat sur DMs Guild , elle s’adresse aussi bien aux nouveaux DM qu’aux DM expérimentés.
4
Une infusion très puissante : une aventure facile et rapide avec des règles de base
Disponible à l’achat sur DMs Guild, niveau 1
A Most Potent Brew , disponible sur DMs Guild , utilise les règles fondamentales de D&D 5E pour une session rapide et engageante. Les joueurs sont placés dans un scénario impliquant des rats géants dans une cave, qui se transforme en exploration de ruines antiques, offrant de nombreuses opportunités de résolution de problèmes et de combats inventifs.
3
Le Gambit Stygien : Un braquage de casino façon Ocean’s Eleven
Les clés du coffre-fort doré, niveau 2
Le Gambit Stygien , qui fait partie de la série Les Clés du Coffre Doré , propose une expérience de braquage palpitante, comparable à celle d’Ocean’s Eleven . Ce scénario place efficacement la responsabilité de la stratégie sur les épaules des joueurs alors qu’ils naviguent dans un environnement à enjeux élevés au sein d’un casino des Neuf Enfers. Avec ses PNJ colorés et ses dialogues préétablis, cette aventure permet à un DM pressé par le temps d’engager ses joueurs avec un minimum d’effort.
2
A Wild Sheep Chase : un classique magique et amusant
Aventure gratuite de Winghorn Press, niveaux 4-5
A Wild Sheep Chase est une option originale et gratuite proposée par Winghorn Press . Cette aventure légère tourne autour d’un mouton frénétique prétendant être un sorcier polymorphe, empêtré dans le chaos avec des assassins à sa poursuite. Son principe unique permet des parties variées, garantissant que chaque session est une expérience agréable et pleine de rires.
1
Affaire du Concordant Express
Les clés du coffre-fort doré, niveau 9
Dans ce braquage de train interplanaire, Affair On The Concordant Express , les joueurs de niveau 9 se retrouvent à bord d’un train magique, entraînés dans la résolution d’un mystère impliquant un hors-la-loi. S’inspirant de classiques comme Murder on the Orient Express , l’aventure met l’accent sur l’action des joueurs, leur permettant de guider le récit tandis que le DM facilite l’expérience, ce qui la rend idéale pour ceux qui manquent de temps de préparation.
De telles aventures donnent souvent lieu à des histoires mémorables qui sont partagées à de nombreuses tables de Donjons et Dragons , sans que les joueurs soient au courant des préparatifs de dernière minute que le DM a pu devoir entreprendre.
Sources : Guilde des Maîtres de Donjon ( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ) D&D Beyond , Winghorn Press
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