Les fuites de Honkai Star Rail 3.1 révèlent la seule capacité décevante de Mydei

Les fuites de Honkai Star Rail 3.1 révèlent la seule capacité décevante de Mydei

De récentes fuites ont révélé une nouvelle capacité pour Mydei , un personnage à venir dans Honkai: Star Rail 3.1. Bien qu’une grande partie de son gameplay semble intrigante, une fonctionnalité divulguée pourrait décevoir de nombreux joueurs. Mydei, également connu sous le nom de Mydeimos, devrait être introduit aux côtés de Tribbie dans cette prochaine mise à jour, bien que les deux personnages attendent toujours leur début car la version 3.0 n’a pas encore été lancée. Cette prochaine version introduira également plusieurs personnages d’Amphoreus en tant que personnages non jouables (PNJ), coïncidant avec le voyage de l’équipage d’Astral Express vers de nouveaux royaumes.

Dans la version 3.0, les joueurs pourront profiter d’un nouveau personnage jouable, Aglaea. Par la suite, Mydei et Tribbie devraient être disponibles dans la version 3.1. On ne sait toujours pas s’ils apparaîtront initialement en tant que PNJ dans la version précédente ou si leurs premières apparitions coïncideront avec la sortie de la version 3.1. Néanmoins, certains détails ont émergé concernant Mydei : il s’agit d’un personnage imaginaire 5 étoiles sur le Chemin de la Destruction, censé servir à la fois de redoutable DPS et de tank dans les compositions d’équipe. Cependant, un problème potentiel surgit de ses mécanismes de jeu.

Mydei pourrait avoir un système de ciblage automatique dans Honkai: Star Rail 3.1

La fuite ne précise pas comment sa mécanique fonctionnera

Concept Art de Mydei
Art de la compétence ultime de Mydei
Mises à jour des nouvelles régions de personnages

Selon les déclarations d’un leaker connu sous le nom de Shiroha sur Reddit , la compétence et la compétence améliorée de Mydei fonctionneront sans consommer de points de compétence. Cependant, un aspect inquiétant de ce mécanisme potentiel est l’introduction d’une fonction de ciblage automatique, qui pourrait déterminer quel ennemi Mydei attaque automatiquement. Cette mécanique de combat a été comparée à un gameplay automatique, mais son implémentation spécifique reste floue. La fuite laisse entendre que même si les joueurs pourraient conserver la possibilité d’opter pour l’attaque de base de Mydei, le futur système de ciblage automatique pourrait limiter leurs choix stratégiques.

Si le système de ciblage automatique s’avère vrai, ses spécificités opérationnelles restent ambiguës. Le jeu pourrait obliger Mydei à se concentrer sur l’ennemi le plus fort ou le plus faible du champ de bataille, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur les stratégies de combat. Bien que le fait de ne pas consommer de points de compétence soit un avantage évident (permettant aux coéquipiers de conserver leurs ressources), le ciblage automatique obligatoire pourrait compromettre les options tactiques des joueurs.

Le ciblage automatique peut limiter les stratégies de rémunération des équipes dans Honkai : Star Rail

Les joueurs peuvent être limités dans leurs combats avec Mydei

Boothill de Honkai Star Rail sourit en posant.
Image personnalisée par Bruno Yonezawa

Bien que des mécanismes de ciblage automatique aient été utilisés par d’autres personnages, restreindre le ciblage d’un DPS principal de manière aussi restrictive pourrait s’avérer préjudiciable aux tactiques de combat. Pour le contexte, Boothill, un autre personnage de Honkai: Star Rail , utilise un système de ciblage automatique lorsqu’il est engagé dans l’état Standoff. Cependant, les joueurs peuvent choisir sur quel ennemi Boothill se concentre, ce qui contraste avec le ciblage automatique potentiel de Mydei.

Les capacités de combat de Mydei restent floues. Si les joueurs ne sont pas autorisés à diriger les attaques de Mydei mais doivent se fier aux décisions de ciblage du jeu, cela pourrait avoir de graves conséquences sur les stratégies globales. Par exemple, si Mydei cible par inadvertance un adversaire redoutable au lieu de choisir d’éliminer d’abord des ennemis plus petits et plus faciles, les joueurs pourraient se retrouver submergés par des vagues d’adversaires.

Lors des combats contre des boss qui invoquent des serviteurs, comme Phantylia ou le Grand Septimus, l’incapacité de Mydei à choisir ses cibles peut entraver la capacité de l’équipe à gérer efficacement les menaces. Cela peut être particulièrement difficile pour les compositions d’équipe qui comptent sur des personnages de soutien rapide pour affaiblir les adversaires. Si ces personnages de soutien agissent avant Mydei, la coordination des attaques peut devenir un jeu de devinettes, où les joueurs peuvent appliquer des affaiblissements sur un ennemi uniquement pour que Mydei en cible un autre.

La capacité divulguée de Mydei pourrait encore changer avant Honkai: Star Rail 3.1

La mécanique divulguée du DPS de destruction 5 étoiles pourrait être modifiée pendant les tests bêta

Mydei Concept Art avec Lion

À l’heure actuelle, la capacité de ciblage automatique révélée peut présenter plus d’obstacles que d’avantages pour les joueurs souhaitant utiliser Mydei au combat. Cependant, cette interprétation initiale pourrait évoluer d’ici le lancement officiel du personnage dans la version 3.1. La phase de test bêta de ce patch n’a pas encore commencé, ce qui donne à HoYoverse de nombreuses opportunités pour analyser et ajuster les mécanismes supposés de Mydei.

Il est possible que les développeurs implémentent un mécanisme de ciblage similaire à celui de Boothill, permettant aux joueurs de désigner une cible principale pour les attaques de Mydei. Alternativement, si la fonction de ciblage automatique s’avère trop restrictive, des ajustements pourraient obliger Mydei à consommer des points de compétence lors de l’exécution de ses compétences. À l’approche de la bêta, des changements importants pourraient être attendus, coïncidant avec la sortie de la version 3.0.

Pour l’instant, il est prudent d’aborder ces fuites avec prudence. Les détails peuvent être inexacts ou incomplets lorsqu’ils seront dévoilés avant les tests bêta de la version 3.1. Tout ajustement du style de jeu de Mydei reste spéculatif jusqu’à ce que de plus amples éclaircissements soient apportés. Malgré l’excitation entourant Mydei en tant que premier nouveau DPS 5 étoiles de Destruction Imaginaire depuis Dan Heng – Imbibitor Lunae, la perspective d’une mécanique aussi restrictive dans Honkai: Star Rail est naturellement décourageante.

Source : Reddit

Source et images

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