9 trous majeurs dans l’intrigue des jeux vidéo que les développeurs ont tenté de résoudre

9 trous majeurs dans l’intrigue des jeux vidéo que les développeurs ont tenté de résoudre

Ayant moi-même écrit de la fiction, je peux affirmer avec assurance la complexité de la création d’une histoire cohérente. Concevoir un récit fluide devient de plus en plus difficile à mesure que l’histoire gagne en complexité. Ce qui peut paraître séduisant au premier abord peut rapidement se transformer en une faille scénaristique flagrante, même avec de légères modifications ou l’introduction de nouveaux éléments. Ces incohérences peuvent être particulièrement difficiles à corriger lorsqu’elles s’entremêlent avec d’autres fils narratifs.

Les jeux vidéo ne font pas exception à ce dilemme narratif. Au fil des ans, de nombreux titres populaires ont présenté leur lot de failles scénaristiques, subtiles ou flagrantes. Conscients de ces problèmes, les auteurs et les développeurs s’efforcent souvent de les corriger dans les futures mises à jour ou suites de jeux.

Les exemples suivants illustrent diverses tentatives visant à résoudre les trous de l’intrigue, parfois avec des résultats mitigés.

Avertissement : les sections suivantes contiennent divers degrés de spoilers pour les jeux discutés.

9. Pourquoi Mickey ne portait-il pas de chemise à la fin de Kingdom Hearts ?

Les sans-cœur l’ont mangé

La chemise de Mickey détruite dans Kingdom Hearts 2.8

La série Kingdom Hearts est connue pour son récit alambiqué, souvent comparable à un gruyère criblé de trous. Au fil des ans, certains d’entre eux ont été quelque peu corrigés, mais concentrons-nous sur un exemple amusant.À la fin du premier Kingdom Hearts, alors que Sora et ses amis tentent de sceller la Porte des Ténèbres, Mickey fait une entrée spectaculaire, torse nu. Si les fans occasionnels pourraient ne pas y prêter attention, c’est drôlement déroutant, car il apparaît entièrement vêtu dans les épisodes suivants de la série.

La raison de l’apparence torse nu de Mickey est expliquée avec humour dans Kingdom Hearts 0.2 : lors de sa rencontre dans le Royaume des Ténèbres, Mickey a été submergé par une vague de Sans-cœurs de l’Ombre, qui, pour des raisons inexplicables, a fait fondre sa chemise. C’est un détail mineur, mais l’effort pour le corriger ajoute une touche de comique.

8. Les nouvelles stations U ne devraient-elles pas rendre la mort sans importance dans Borderlands ?

Les développeurs disent qu’ils ne sont pas canon

Réanimation à la station New-U dans Borderlands 2

Dans l’ univers de Borderlands, les joueurs peuvent se réanimer après leur mort dans une station New-U proche, offrant ainsi une échappatoire pratique aux défis posés par les ennemis. Cependant, cette technologie réduit l’impact des morts de personnages clés, notamment celles de Roland et du Beau Jack dans Borderlands 2. Les auteurs du jeu n’ont pas réussi à concilier cela avec le récit et ont décidé de déclarer les stations New-U « non canon », une résolution peu satisfaisante.

Cette approche méta-narrative a été soulignée avec humour à plusieurs reprises dans la série, comme la station New-U dans Borderlands : The Pre-Sequel proclamant son statut non-canon, et une réplique dans Borderlands 3 indiquant que vous pouvez toujours être réanimé « à moins que vous ne mouriez dans une cinématique ».

7. Pourquoi devez-vous mourir dans Project Purity dans Fallout 3 ?

Pour cinq dollars, vous ne le faites pas

Entrer dans la salle de contrôle du projet Purity dans Fallout 3

Dans la quête principale de Fallout 3, les joueurs affrontent l’Enclave au Projet Pureté. Au fil de l’histoire, un personnage doit activer la chambre centrale du purificateur, dangereusement irradiée. Malgré plusieurs alliés compétents, le protagoniste est le seul à pouvoir prendre ce risque. Malheureusement, pénétrer dans la chambre entraîne une mort immédiate due à l’exposition aux radiations.

Ce problème d’intrigue a été résolu avec le DLC Broken Steel, qui permet au joueur de demander à ses alliés de l’activer ou de survivre inexplicablement aux radiations. On ignore s’il s’agit d’un oubli narratif ou d’un scénario incomplet, mais cela apporte une solution plus claire.

6. Comment les grands papas ont-ils créé des liens avec les petites sœurs dans BioShock ?

Recherche d’Elizabeth

Un grand papa Rosie avec une petite sœur dans BioShock

En explorant la profondeur narrative de BioShock, les joueurs découvrent des anecdotes fascinantes sur les Grands Papas et les Petites Sœurs. Une rencontre marquante implique le Dr Yi Suchong, généticien, qui peine à créer un lien entre les deux entités. Les choses se compliquent lorsqu’il est tué par un Grand Papa après avoir maltraité une Petite Sœur.

Ce lien est resté ambigu jusqu’au DLC Burial at Sea Épisode 2, où les joueurs apprennent qu’Elizabeth a involontairement établi un lien en soignant un oiseau chanteur blessé à Columbia. Elle observe ensuite des Sœurs assister un Big Daddy à Rapture, ce qui éclaire la dynamique de leur relation. Des questions subsistent cependant quant à la reproductibilité de ce lien au sein de la population plus large de Big Daddys.

5. Pourquoi la police de Raccoon City de Resident Evil est-elle… comme ça ?

C’était autrefois un musée

Le hall de la police de Raccoon dans le remake de Resident Evil 2

Les fans de Resident Evil plaisantent souvent sur l’absurdité du département de police de Raccoon City (RPD), non seulement en raison de sa direction moralement douteuse, mais aussi de son architecture illogique. Avec ses portes verrouillées et ses installations artistiques déroutantes, le RPD ressemble plus à un musée qu’à un commissariat.

Il est intéressant de noter que cette configuration bizarre est expliquée dans un document de Resident Evil Outbreak et développée plus en détail dans le remake de Resident Evil 2. La transformation du Raccoon Art Museum en RPD a eu lieu dans les années 1980, illustrant comment la conception inhabituelle de la station est née de son passé d’institution culturelle, avec des rénovations minimales effectuées pour la fonctionnalité de la police.

4. Pourquoi Tails était-il un tel lâche dans Sonic Forces ?

Il a traversé des moments difficiles

Tails parle à Sonic dans Sonic Frontiers

La représentation de Tails dans la franchise a considérablement fluctué. Dans Sonic Adventure, il fait preuve de courage face à Eggman, mais dans Sonic Forces, il vacille notablement, succombant à la peur lors d’une confrontation. Cette incohérence peut être attribuée aux nombreux scénaristes qui ont façonné le personnage de Tails au fil de leurs apparitions.

Cependant, Sonic Frontiers aborde directement ce problème. Lors d’une conversation clé, Tails révèle ses difficultés émotionnelles et son sentiment d’incompétence. Sonic le rassure en évoquant ses actes de courage passés. Finalement, Tails reconnaît qu’il lui faudra peut-être du temps pour retrouver ses marques.

3. Qu’est-il arrivé à Dante à la fin de Devil May Cry 2 ?

Il vient de rentrer à la maison, je suppose ?

Dante bat Argosax dans Devil May Cry 2

Avant que Devil May Cry 5 n’établisse une nouvelle chronologie, les joueurs spéculaient abondamment sur le sort de Dante à la fin de Devil May Cry 2. Ce jeu a laissé les joueurs en suspens après son combat contre Argosax. Avec l’introduction de Devil May Cry 5, Capcom a restructuré la chronologie, plaçant Devil May Cry 2 avant Devil May Cry 4.

Alors, qu’est-il arrivé à Dante à la fin de Devil May Cry 2 ? Il quitte simplement la scène, laissant les fans supposer qu’il était de mauvaise humeur – une conclusion peu satisfaisante compte tenu du suspense des volets précédents.

2. Comment Big Boss a-t-il continué à mourir tout au long de la série Metal Gear ?

La première fois, ce n’était pas lui, la deuxième fois, c’était les nanomachines

Big Boss et Snake dans le cimetière dans Metal Gear Solid 4

La série Metal Gear est réputée pour ses récits complexes, où les personnages connaissent souvent la mort et la résurrection. Big Boss en est un parfait exemple : il a connu la mort à trois reprises. Sa première mort survient dans le premier Metal Gear, où il succombe aux mains de Solid Snake. Les épisodes suivants révèlent que cet événement était en réalité une performance trompeuse de Venom Snake, une doublure.

Sa disparition ultérieure dans Metal Gear 2 s’avère également trompeuse, car il a ensuite été réanimé par les Patriots et a subi des états comateux induits par des nanomachines, pour finalement succomber à un virus FOXDIE dans Metal Gear Solid 4.

1. Où est la cicatrice de Tifa dans Final Fantasy 7 Remake ?

Elle a subi une intervention chirurgicale pour cacher la majeure partie de ses problèmes

Tifa blessée par Sephiroth dans Final Fantasy 7 Rebirth

Dans le premier Final Fantasy 7, Tifa subit une attaque brutale de Sephiroth, lui infligeant un traumatisme physique important. Bien que les conséquences de ses blessures soient présentées dans Final Fantasy 7 Rebirth, la cicatrice elle-même demeure étrangement absente dans Final Fantasy 7 Remake.

La réponse se trouve dans un roman dérivé officiel, Final Fantasy 7 Remake : Trace of Two Pasts, où il est révélé que Tifa a subi une intervention chirurgicale importante après son attaque, notamment des greffes de peau pour reconstruire son sternum et atténuer les cicatrices. Sa blessure est donc suffisamment subtile pour n’être visible qu’en soulevant son t-shirt.

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