
Créer un récit captivant dans un JRPG est sans aucun doute un défi. Il ne s’agit pas seulement d’enchaîner les mots ; l’essence même de l’immersion des joueurs dans les JRPG réside souvent dans l’histoire. Lorsque cette narration est insuffisante, l’expérience peut être frustrante.
Un piège fréquent, même dans les JRPG les plus acclamés, est la gestion des rebondissements. Réussir un rebondissement percutant repose sur une définition minutieuse des traits de caractère et des chronologies avant de révéler des développements surprenants. Cependant, tous les jeux n’atteignent pas leur objectif, ce qui donne lieu à des rebondissements prévisibles qui n’intéressent pas les joueurs.
Entre les présages criants des points clés de l’intrigue et les révélations évidentes sur les personnages, les JRPG peuvent parfois décevoir en proposant des rebondissements prévisibles. Cet article met en lumière plusieurs moments marquants des JRPG où les surprises attendues ont été un échec.
Attention : spoilers majeurs pour tous les jeux listés ci-dessous !
Des rebondissements mémorables mais prévisibles dans les JRPG
1. Seymour est un méchant

Lorsque Mestre Seymour Guado apparaît pour la première fois dans Final Fantasy X, il est presque impossible de se défaire de l’impression qu’il mijote quelque chose de mal. Malgré son rôle initial de figure respectée de la foi Yevon, son apparence et son comportement suscitent l’inquiétude. Son attitude troublante et ses choix, comme l’invocation d’un Éon géant aux allures de momie, confirment les soupçons des joueurs, rendant son apparition moins surprenante que prévu.
2. Le mythe est… Le mythe

Dans Tales of Symphonia, la rencontre avec un garçon nommé Mithos aurait pu être un tournant captivant si ce n’était le lourd présage. Cet enfant, qui prétend avoir survécu à l’attaque d’Ozette, partage le même nom qu’un personnage bien connu de l’histoire du jeu. Compte tenu de ses liens vagues avec Cruxis et de son timing et de son apparition trop opportuns, les joueurs anticipent rapidement la révélation bien avant qu’elle n’ait lieu.
3. Le roi Cornaline n’est pas vraiment mauvais

Dans Dragon Quest XI, le roi Cornaline se présente d’abord comme un allié. Cependant, sa rapide transformation en antagoniste intrigue quant à ses véritables intentions. La révélation de sa possession par le sorcier noir Mordegon et la clarification qu’il n’est pas intrinsèquement méchant sont prévisibles, surtout compte tenu des schémas narratifs établis du jeu.
4. La sagesse du Shifu est de courte durée

Dans le chapitre « Live A Live » se déroulant en Chine impériale, l’introduction du vénérable Shifu de kung-fu promet une tragédie quasi assurée. Les joueurs familiers avec le genre savent que de tels mentors survivent rarement. Le récit laisse entrevoir cette issue dès le début en permettant aux joueurs de nommer leur école, indiquant que le Shifu est une cible facile, menant à une fin prévisible.
5. Lysandre est le chef de l’équipe Flare

Dans Pokémon XY, la personnalité maléfique de Lysandre transparaît à travers ses liens avec la Team Flare. D’abord présenté comme un personnage charmant prônant un monde meilleur, la révélation de son leadership au sein de la Team Flare est prévisible, surtout lorsqu’il invite les joueurs à rejoindre sa « cause », laissant peu de place au doute quant à ses véritables motivations.
6. Euchronia est une Terre post-apocalyptique

Dans Metaphor: ReFantazio, la révélation du monde comme étant une Terre post-apocalyptique est presque trop flagrante. L’utilisation du terme « humains » pour les grands monstres rencontrés par les races intelligentes en dit long sur l’histoire du monde. Lorsque les joueurs découvrent la ville moderne enfouie sous ce décor fantastique, le grand retournement de situation manque d’impact, car beaucoup auraient déjà spéculé sur la vérité.
7. Porky est le chef de l’armée Pigmask

Dans Mother 3, le lien entre l’armée Pigmask et Porky Minch d’ Earthbound n’est peut-être pas évident au premier abord. Cependant, les joueurs expérimentés peuvent rapidement identifier la nature impulsive et égoïste qui rappelle Porky. L’avancée des événements mène à l’inévitable révélation de son identité, qui, bien que marquante, est un événement anticipé par de nombreux joueurs dès le début de leur aventure.
8. Roxas n’est personne pour Sora

Lorsque Kingdom Hearts 2 a présenté Roxas, de nombreux joueurs avaient déjà émis des hypothèses sur son lien avec Sora. Malgré le battage médiatique autour de son personnage, la révélation que Roxas est le Simili de Sora ressemble plus à une conclusion attendue qu’à un retournement de situation choquant. Si elle introduit des éléments scénaristiques intrigants, elle manque de l’effet de surprise que les campagnes marketing précédentes avaient créé.
9. Akechi est le traître

Dans Persona 5, la trahison d’Akechi envers les Voleurs Fantômes est une notion qui devient apparente presque dès son apparition. Les présages, notamment son comportement étrange et le plan narratif, orientent les joueurs vers la révélation bien avant qu’elle ne soit officiellement confirmée. Bien que le jeu offre une mise en scène captivante pour ce rebondissement, sa prévisibilité atténue la tension.
Comme vous pouvez le constater, ces JRPG proposent des rebondissements qui, bien qu’essentiels à leur intrigue, manquent souvent de l’élément de surprise qui rend ces moments mémorables. Garder les joueurs en haleine nécessite une narration intelligente et des mises en scène plus subtiles, ce qui peut grandement améliorer l’expérience de jeu.
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