
La vision de Yuji Horii pour Dragon Quest était d’affiner certains aspects des jeux de rôle (RPG) tels que Wizardry et Ultima. Cette innovation a donné naissance à des RPG simplifiés, bientôt surnommés JRPG. Avec l’évolution de l’industrie du jeu vidéo, divers développeurs ont commencé à proposer des interprétations uniques des JRPG, donnant naissance à une multitude de systèmes complexes et atypiques.
Si certains titres requièrent une solide maîtrise de leurs mécaniques, d’autres sont moins exigeants, mais offrent néanmoins des récompenses substantielles aux joueurs qui investissent du temps pour explorer chaque fonctionnalité. Dans cet article, nous nous pencherons sur neuf JRPG reconnus pour leur courbe d’apprentissage impressionnante, résultant de systèmes de combat complexes, de cadres de progression, ou d’une combinaison des deux.
De nombreux jeux anciens plaçaient souvent leur contenu didacticiel dans les manuels d’utilisation, qui, soyons honnêtes, sont rarement lus aujourd’hui. Ces manuels pourraient désormais manquer à certains joueurs nostalgiques.
9 Digimon World
Je déteste Numemon

Jouer à Digimon World peut vous laisser perplexe, surtout lorsqu’il s’agit de déterminer le programme d’entraînement optimal pour votre Digimon. Combien de fois vous êtes-vous retrouvé coincé avec un Numemon au lieu du Garurumon tant désiré ? Ce titre illustre à merveille la nature fantaisiste des évolutions des Digimon, parfois de manière excessive.Lorsque votre monstre meurt, il se réincarne en un Digimon Frais, et son évolution dépend de la façon dont vous l’élevez.
Cette chaîne d’évolution se poursuit jusqu’au niveau Méga, ce qui implique de retrouver le Digimon idéal. Cependant, même si vous parvenez à obtenir un MetalEtemon, votre succès en combat dépend de la loyauté de votre monstre, car vous ne pouvez pas contrôler directement ses compétences. Le jeu offre une expérience mémorable.
8 Résonance du destin
Que se passe-t-il ?

Resonance of Fate vient immédiatement à l’esprit lorsqu’on évoque les JRPG aux courbes d’apprentissage abruptes. Ce titre incarne la complexité, proposant un style de jeu mêlant tour par tour et temps réel.
Dans ce jeu, les personnages sillonnent le champ de bataille et attaquent les ennemis avec des tirs incessants.À mesure qu’un personnage progresse, une jauge autour de l’ennemi se remplit, déclenchant ainsi une avalanche d’attaques. Le hic ? La distance qui vous sépare de l’ennemi affecte le temps de charge de vos attaques. Plus vous vous éloignez, plus vous vous sentez à l’abri des contre-attaques.
Il existe des combos tactiques comme la Tri-Attaque, où les personnages coordonnent leur positionnement pour déclencher collectivement des attaques dévastatrices. De nombreux joueurs peuvent terminer le jeu sans en maîtriser totalement les mécanismes complexes, mais curieusement, cela peut être acceptable.
7 Romancing SaGa : Chanson de ménestrel
Arrête de me punir, jeu

De nombreux titres SaGa pourraient facilement trouver une place dans cette liste, mais Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered se démarque, notamment en raison de son manque de paramètres de difficulté.
Ce jeu est particulièrement atypique, proposant aux joueurs un scénario libre et stimulant pour les joueurs expérimentés, mais potentiellement frustrant pour les débutants. L’une de ses fonctionnalités les plus connues est le système de rang de combat : chaque victoire améliore vos statistiques et augmente simultanément votre rang de combat, augmentant ainsi la puissance des ennemis.
Se retrouver coincé face à des ennemis incroyablement coriaces parce qu’on a trop progressé en niveau est une expérience pénible, surtout lorsque le jeu pénalise le grinding – la contradiction ultime des JRPG. Si les précédents titres de la série SaGa peuvent être plus complexes, nous en discuterons plus tard.
6 Contes de Zestiria
Ne regardez pas l’interface des armes Fuse

Tales of Zestiria est souvent critiqué comme l’un des titres les moins réussis de la série Tales of. Bien que j’aie apprécié son gameplay au-delà de la narration, je l’ai parcouru sans en comprendre pleinement les mécanismes.
Les combats à Zestiria utilisent un système d’Artes qui nécessite des SC, récupérés par des actions défensives. Cependant, le maximum de SC après combat diminue d’un point, jusqu’à atteindre zéro SC après 100 combats, vous rendant ainsi incapable de vous défendre lors des combats suivants. Les joueurs peuvent restaurer leurs SC via les repas ou les auberges, mais beaucoup négligent ce détail crucial, ce qui complique leur expérience de jeu.
À cela s’ajoute l’Armatisation, qui agit comme une mécanique de fusion pendant les combats, ainsi qu’une jauge d’explosion et une dynamique élémentaire qui détermine l’efficacité des Artes contre certains ennemis. La complexité des systèmes de fusion d’équipement et d’armes ajoute des niveaux de complexité au gameplay.
Bien que les joueurs occasionnels puissent toujours progresser sans se plonger profondément dans les mécanismes, ceux qui cherchent à tout expérimenter pleinement doivent rechercher des tutoriels avancés.
5 Histoire vagabonde
C’est un risque de simplement y jouer

Vagrant Story est un autre excellent exemple de jeu exigeant la compréhension du joueur pour progresser efficacement. Contrairement à certains jeux où une mauvaise compréhension des systèmes ne freine pas forcément la progression, dans Vagrant Story, la connaissance des mécanismes de combat est essentielle.
Le combat s’articule autour de l’exécution de combos, les joueurs sélectionnant les zones cibles des ennemis à attaquer. Cependant, cette approche augmente la jauge de risque, augmentant ainsi les chances de coup critique et les dégâts subis par Ashley.
La stratégie est essentielle ; utiliser un équipement adapté aux types d’ennemis est primordial pour réussir les combats. Négliger cette étape peut mener à des combats futiles contre des ennemis ordinaires et à des défaites catastrophiques contre les boss. Le système d’artisanat complexe peut s’avérer utile pour explorer le gameplay multidimensionnel de Vagrant Story, mais il peut aussi paraître écrasant.
4 Souffle de Feu : Quartier du Dragon
Le pouvoir corrompt effectivement les gens

Ma première expérience avec Breath of Fire: Dragon Quarter a été assez déroutante. Si son système de combat semblait simple (les personnages dépensent des PA en se déplaçant ou en exécutant des compétences), la difficulté du jeu grimpe rapidement.
Les joueurs rencontrent des ennemis de plus en plus redoutables, tandis que les pièges abondent, rendant le jeu plus punitif qu’agréable. Le tournant du jeu survient lorsqu’il débloque le pouvoir de transformation du dragon de Ryu, lui permettant de lancer des attaques dévastatrices et de se sentir presque invincible. Cependant, négliger l’interface D-Ratio peut avoir de graves conséquences.
Lorsqu’un ratio de destruction atteint 100 %, la partie est terminée, littéralement, car les joueurs réalisent que leur sauvegarde automatique est dangereusement proche de ce seuil, les obligeant à recommencer. Cette conséquence désastreuse incarne le principe fondamental de Dragon Quarter.
3 Le dernier vestige
Un jeu SaGa déguisé

The Last Remnant, conçu par des vétérans de la série SaGa, présente des défis familiers aux fans de cette franchise. Dans un monde où les cités-États se disputent les Remnants – de puissants artefacts –, les joueurs commandent des groupes de personnages appelés Escouades plutôt que des unités individuelles.
Les ordres tels qu’attaquer, défendre ou soigner doivent être donnés à l’escouade dans son ensemble, et leurs conséquences peuvent aller de victoires stratégiques à des échecs cuisants, selon la façon dont votre escouade exécute vos instructions. Les jeux intègrent également un système de moral, des mécanismes de contournement et d’autres subtilités, chacun capable de transformer des batailles classiques en véritables dénouements.
Pour compliquer encore plus le gameplay, The Last Remnant propose un mécanisme de rang de bataille où les ennemis peuvent devenir plus forts en fonction des victoires de votre groupe, faisant écho aux pièges du broyage excessif de la série SaGa.
2 Tactiques Final Fantasy
Quand les joueurs ont besoin d’un emploi

Final Fantasy Tactics occupe une place de choix au sein de la franchise ; cependant, sa réputation de jeu intimidant ne doit pas être négligée. Ceux qui l’abordent sans connaissances préalables risquent d’être déconcertés par sa complexité.
À leur sortie, les jeux comme celui-ci ne bénéficiaient pas de tutoriels complets, obligeant les joueurs à déchiffrer les mécanismes par eux-mêmes.Avec plus de 20 missions différentes à maîtriser, les joueurs s’engagent dans un voyage exceptionnellement difficile à travers le pays d’Ivalice.
Cependant, pour ceux qui sont prêts à investir du temps pour maîtriser les capacités et les nuances de chaque job, les bénéfices peuvent être immenses. Construire des builds puissants peut conduire à des expériences de combat satisfaisantes, qui font trembler même les boss les plus coriaces.
1 Xenoblade Chronicles 2
Les tropes d’anime sont le cadet de vos soucis

Xenoblade Chronicles 2 se distingue de sa franchise par une complexité excessive, inondant les joueurs de tutoriels qui tentent d’expliquer ses systèmes à multiples facettes.
Malgré la présence irritante des tropes d’anime, le jeu propose un système de lames diversifié et des mécanismes de combat raffinés qui ont ensuite influencé le raffinement du gameplay dans Xenoblade Chronicles 3.
Maîtriser le système de combat de XC2 n’est pas une mince affaire ; il exige un engagement cognitif qui met à rude épreuve même les fans les plus assidus de JRPG.La multitude de variables de combat, comme les caractéristiques de la Lame, l’impact des capacités élémentaires et l’ordre d’utilisation des compétences, peut engendrer une courbe d’apprentissage intimidante.
Même après avoir passé plus de 100 heures sur Xenoblade Chronicles 2, je comprends la frustration que d’autres joueurs peuvent ressentir. Même si j’ai saisi les subtilités du système de combat, il est clair que la conception du jeu était largement perfectible. Heureusement, ces améliorations sont devenues réalité dans son successeur, Xenoblade Chronicles 3.
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