9 jeux cosy surfaits avec des notes élevées

9 jeux cosy surfaits avec des notes élevées

Ces dernières années, les jeux de type « cozy games » ont connu un regain de popularité. Ils offrent aux joueurs une échappatoire bienvenue au quotidien et aux pressions de la vie moderne. Pour beaucoup, ces jeux constituent un refuge bienvenu. Cependant, il est essentiel de reconnaître que tous les titres qui récoltent des critiques élogieuses ne méritent pas forcément les éloges qu’ils reçoivent.

D’innombrables jeux cherchent à captiver les joueurs grâce à des graphismes attrayants, des techniques marketing originales et des promesses grandioses de détente sans fin. Pourtant, après quelques heures passées en leur compagnie, de nombreux joueurs constatent que ces promesses ne sont pas tenues.

Une tendance inquiétante se dessine : les développeurs s’empressent d’exploiter l’engouement pour les jeux cosy sans offrir une qualité authentique. Par conséquent, certains jeux cosy exagérés pourraient ne pas répondre à vos attentes. Si vous recherchez des expériences authentiques et réconfortantes, il est judicieux d’explorer d’autres options.

9 Röki

Est-ce vraiment un jeu ?

Chose de grenouille géante à Roki

À première vue, Röki se présente comme une charmante aventure féérique aux environnements magnifiquement conçus, laissant entrevoir le dévouement qui a présidé à sa création. Cependant, il s’apparente davantage à un livre de contes qu’à un véritable jeu.

Les superbes illustrations et le récit touchant sur la perte et la rédemption sont assurément très émouvants. Pourtant, de nombreux joueurs, dont moi-même, ont le sentiment que les développeurs ont peut-être privilégié la narration au gameplay. Les mécanismes sont souvent peu intuitifs, et la recherche d’objets essentiels ressemble moins à un défi astucieux qu’à un exercice fastidieux.

Pour ceux qui aiment résoudre des énigmes tranquillement, Röki peut être une source de satisfaction. Néanmoins, beaucoup pourraient trouver que le côté « aventure douillette » est largement éclipsé par les défauts du gameplay.

8 Discussions autour d’un café

Plus de discussions, moins de café

Faire du café dans Coffee Talk

En tant que fan de simulateurs de préparation de boissons, j’avais de grands espoirs pour Coffee Talk. Cependant, je n’ai pas été conquis. Le jeu invite les joueurs à passer une nuit tranquille dans un café fantastique, à préparer des boissons chaudes tout en engageant des conversations sincères avec les clients. Le constat que le « café » n’est pas une priorité définit malheureusement une grande partie de l’expérience.

Les mécanismes de préparation du café se réduisent à une succession de clics, manquant de profondeur et de créativité. Suivre des recettes toutes faites est loin d’être engageant et laisse peu de place à l’innovation.À l’inverse, les dialogues, qui auraient pu sauver le jeu, se transforment rapidement en échanges répétitifs, peuplés de personnages génériques et de récits banals.

En fin de compte, même si Coffee Talk dégage une atmosphère chaleureuse, il se lit davantage comme une simple aventure pointer-cliquer, minée par son manque de narration convaincante.

7 Un peu à gauche

Ce jeu est-il destiné aux adultes ?

Organiser le courrier dans Un peu à gauche

Bien que certains se demandent pourquoi on choisit un jeu axé sur le nettoyage, beaucoup trouvent du réconfort dans ce genre d’activités. Mes inquiétudes concernant « A Little to the Left » ne viennent pas de son principe, mais de son exécution.

Après une longue attente, j’y ai finalement joué quelques heures, pour finalement regretter mon achat. Initialement perçu comme un jeu d’organisation divertissant mettant en scène un adorable félin, la réalité se transforme en une épreuve monotone.

Les énigmes passent rapidement d’un charme charmant à une frustration répétitive, gâchant les opportunités de résolution créative. Au lieu de permettre des méthodes d’organisation personnalisées, les joueurs se retrouvent enfermés dans des solutions spécifiques, décevant quiconque cherche un exutoire imaginatif.

Le problème est aggravé par le système de « séquences » du Daily Tidy, qui exerce une pression excessive sur les joueurs pour qu’ils maintiennent une routine, ce qui, ironiquement, nuit à la détente que le jeu est censé favoriser. Passer plus d’une heure à jouer crée un cycle fastidieux, rappelant les jeux éducatifs pour enfants conçus pour « divertir » tout en étant décevants.

6 Cozy Grove

Quête de récupération fastidieuse et sans fin

Cozy Grove Park avec oranger

Cozy Grove se veut un classique réconfortant, mais peine à tenir ses promesses. Se déroulant sur une île hantée, le jeu consiste à aider des ours fantômes à trouver la paix, ce qui paraît enchanteur, mais se transforme rapidement en une liste de corvées fastidieuses.

Le gameplay s’articule autour de quêtes répétitives de récupération et de tâches d’artisanat, s’étalant sur des journées réelles, invoquant une sensation de grind plutôt qu’une expérience gratifiante. Le charme initial s’estompe, entraînant une certaine lassitude lorsque la connexion devient plus une obligation qu’un simple refuge.

Malgré des visuels adorables, l’impression de travailler à plein temps éclipse l’expérience chaleureuse recherchée. Les amateurs de répétitions insensées pourraient y trouver du plaisir, mais un public plus large pourrait être découragé.

5 fleurs sauvages

Autant quitter votre emploi

Beaucoup d'animaux de la ferme à Wylde Flowers

À première vue, Wylde Flowers réunit tous les atouts d’un jeu agréable : agriculture, pêche, sorcellerie et une ville balnéaire animée, avec des personnages variés et entièrement doublés. Cependant, la réalité du gameplay révèle un rythme de jeu fastidieux qui gâche rapidement le plaisir.

Les joueurs constatent rapidement que l’acquisition d’améliorations, de consommables et d’éléments essentiels à l’artisanat prend un temps fou. Acquérir des objets simples comme la terre devient d’une lenteur décourageante. Ceux qui accordent de l’importance à leur temps devraient peut-être reconsidérer l’ajout de ces objets à leur collection, car le mantra « ralentissez et sentez les roses » devient plus une corvée frustrante qu’un plaisir de jeu.

Avec un rythme ennuyeux et des tâches répétitives, Wylde Flowers promet plus qu’il ne tient. Les personnages sont lassants, la rejouabilité est réduite et les graphismes rappellent ceux des jeux mobiles obsolètes, ce qui gâche le plaisir général. Ce n’est peut-être pas catastrophique, mais le prix semble injustifiable au vu du contenu final.

4 affaires collantes

Téléchargez simplement Canva

Créer un autocollant dans Sticky Business

Sticky Business a captivé mon attention suffisamment longtemps pour figurer sur ma liste de souhaits. Pourtant, l’enthousiasme promis ne s’est jamais concrétisé après l’achat. Beaucoup le présentaient comme l’incarnation du confort, une approche décontractée de l’entrepreneuriat en vendant des autocollants en ligne. Malheureusement, la réalité semble bien moins engageante.

Le gameplay consiste à créer des autocollants et à les envoyer, ce qui atténue rapidement l’enthousiasme. L’engagement émotionnel des personnages et des interactions est quasi inexistant, donnant l’impression d’avoir simplement accédé à un outil de conception basique. Si créer des autocollants peut être amusant, la répétition de la gestion d’une entreprise et des tâches à effectuer gâche rapidement le plaisir.

Même le processus créatif est limité par la monnaie du jeu, limitant l’accès aux formes et couleurs de base. On pourrait facilement reproduire une expérience de création d’autocollants similaire avec des outils gratuits comme Canva, ce qui rend Sticky Business plus fastidieux qu’immersif.

3 Horticulture étrange

Tout est un puzzle

Identifier une plante en horticulture étrange

Si vous recherchez la tranquillité dans les jeux cosy, évitez Strange Horticulture. Ce qui semblait être une expérience paisible de magasin de plantes s’est rapidement transformé en un déluge d’énigmes, de devinettes et de tâches excessivement complexes.

Au lieu de me détendre, je me suis retrouvé à constamment essayer de déchiffrer des indices déroutants, ce qui a engendré plus de frustration que de plaisir. Si le principe était intriguant, la réalisation était loin du charme des jeux cosy traditionnels.

Les choix des joueurs sont extrêmement limités, leurs décisions étant souvent prédéterminées. La nature répétitive des énigmes à résoudre ou des demandes à satisfaire laisse peu de possibilités d’amélioration du gameplay. Tenter de faire preuve de créativité dans ce cadre se heurte souvent à des résultats défavorables, créant un cycle de désillusions pour les joueurs en quête d’engagement et de plaisir.

2 Mon séjour à Portia

Une expérience de simulation de vie sans âme

Courir sur un chantier de construction pendant mon séjour à Portia

My Time at Portia se présente comme un simulateur de vie post-apocalyptique et chaleureux, avec un concept attrayant. Cependant, mon expérience, aux côtés de nombreuses autres personnes, nous a laissés sur notre faim.

L’histoire invite les joueurs à se rendre dans un village pittoresque pour y faire revivre un atelier, promettant des rencontres et revitalisant la communauté. Malheureusement, cela finit par se transformer en un travail banal déguisé en passe-temps agréable.

L’interface utilisateur complexe, associée à un gameplay exigeant des efforts excessifs pour des ressources de base, transforme les tâches en corvées fastidieuses. Bien que le jeu propose de nombreuses activités, elles sont rarement satisfaisantes, ce qui engendre un sentiment de stagnation plutôt que d’épanouissement.

S’évader confortablement devrait être une expérience libératrice, et non un simple travail. Ce jeu laisse souvent les joueurs désillusionnés ; je le recommande uniquement à ceux qui s’épanouissent dans un travail acharné, sans se soucier des loisirs.

1 Animal Crossing: New Horizons

Laisse-le mourir

Manger de la barbe à papa dans Animal Crossing New Horizons

Préparez-vous aux critiques, mais je maintiens mon opinion sur Animal Crossing: New Horizons. Beaucoup le qualifient de jeu cosy par excellence ; je le trouve fade et trop cher pour ce qu’il propose.

À son lancement en 2020, il apparaissait comme un refuge indispensable en période difficile. Son charme offrait une échappatoire temporaire à la réalité. Cependant, une fois l’attrait de la nouveauté passé, le gameplay répétitif a commencé à révéler ses défauts.

L’engagement s’inscrit dans une boucle d’activités monotones, sans véritables progrès malgré les heures passées à pêcher, à cueillir ou à socialiser avec des villageois anthropomorphes. Les interactions avec les PNJ semblent conventionnelles, renforçant l’impression d’un simulateur de conversations banales et fades.

Le jeu, qui se voulait une valeur refuge, se révèle ironiquement être une entreprise commerciale, exploitant la nostalgie plutôt que de proposer une véritable innovation. Au lieu de s’ouvrir à la créativité, la série s’accroche à des mécanismes familiers, perpétuant un cycle que les fans adorent depuis 2001. Il est temps de laisser cette franchise s’éteindre gracieusement et d’explorer de nouveaux horizons.

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