8 JRPG qui n’ont pas résisté à l’épreuve du temps

8 JRPG qui n’ont pas résisté à l’épreuve du temps

Passionné de JRPG depuis mon enfance – même si j’y ai souvent joué sans en saisir pleinement la complexité –, je me retrouve parfois tenté de revisiter des classiques que j’ai appréciés. Cependant, ces voyages nostalgiques peuvent parfois mener à des révélations décevantes.

En règle générale, à moins qu’un jeu n’ait bénéficié d’une remasterisation importante incluant des améliorations essentielles de la qualité de vie, les anciens JRPG s’avèrent souvent assez difficiles et frustrants. Cela est principalement dû à des mécaniques obsolètes et à un gameplay lent qui risquent de ne pas plaire aux joueurs modernes.

Il existe néanmoins des exceptions : certains JRPG ont résisté à l’épreuve du temps et continuent de captiver les joueurs, quelle que soit leur date de sortie. Ces titres sont souvent salués comme des chefs-d’œuvre qui définissent le genre. Aujourd’hui, nous allons explorer huit JRPG qui ont mal vieilli et analyser pourquoi leur charme a pu s’estomper au fil des ans, que ce soit à cause de mécaniques frustrantes, de graphismes dépassés ou de designs ambitieux qui ont échoué.

Notamment, je me concentrerai exclusivement sur les versions originales plutôt que sur les remakes ou les remasters qui améliorent considérablement l’expérience de jeu.

8 Légende de Legaia

Combat lent et atroce

Combat de la Légende de Legaia

Sorti en 1998, Legend of Legaia était un voyage dans une époque où l’accès à Internet était rare – du moins au Brésil –, rendant quasiment impossible pour les joueurs comme moi la consultation des soluces. Ce manque de conseils extérieurs m’a permis de vivre une expérience personnelle enrichissante, en découvrant le système d’arts du jeu par tâtonnements.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, le jeu propose un système de combat au tour par tour unique où les joueurs peuvent combiner différentes attaques pour déclencher de puissants Arts. Le plaisir de découvrir de nouvelles combinaisons m’a occupé pendant d’innombrables heures. Cependant, en y rejouant aujourd’hui, j’ai trouvé les combats terriblement lents, surtout lors des rencontres aléatoires. La nécessité de recourir désormais à des ressources Internet pour découvrir les Arts a diminué l’envie de s’engager dans de longs combats, ce qui peut nuire considérablement à l’expérience des nouveaux joueurs.

7 Xénoengrenages

Le disque notoire deux

Xénogears

Bien que j’aie tendance à éviter les discussions approfondies sur la psychologie, la philosophie et la politique, je suis toujours captivé par Xenogears. Son récit complexe s’inspire largement de figures influentes comme Carl Jung et Friedrich Nietzsche, créant des personnages aux multiples facettes et des intrigues complexes qui captivent les fans les plus fidèles.

Cependant, les ambitions ambitieuses du créateur Tetsuya Takahashi pour le projet ont entraîné d’importants compromis, aboutissant à un deuxième disque construit à la hâte, qui ressemblait davantage à une présentation PowerPoint qu’à une suite de l’histoire. Pour ceux qui ne connaissent pas Xenogears, il s’agit du cinquième volet d’un récit tentaculaire ; l’aborder revient donc à accepter l’expérience d’une histoire inachevée, d’autant plus poignante pour les fans inconditionnels.

6 Star Ocean : Premier départ

Retour vers les étoiles

Star Ocean : Premier départ

Star Ocean: First Departure est un remake du premier opus de la franchise. Il est à noter que de nombreux joueurs occidentaux ont découvert ce classique grâce à cette sortie. En tant que fan inconditionnel de la série, j’avais hâte de découvrir ses origines sur PS4.

Malgré quelques améliorations de la qualité de vie, les difficultés du jeu original en termes de mécaniques de jeu étaient difficiles à ignorer. Le principal défaut est le recours excessif aux retours en arrière, aggravé par des rencontres aléatoires incessantes qui peuvent rapidement gâcher l’expérience.

Même avec ma connaissance des mécanismes de création d’objets de la série, qui ont contribué à atténuer certaines frustrations, les problèmes inhérents à First Departure demeurent évidents. Par conséquent, je ne peux en toute conscience recommander ce titre sans mettre en garde les joueurs potentiels contre ses défauts.

5 Souffle de feu

Chaque pas que vous faites est une bataille

Combat de Souffle de Feu

Longtemps saluée comme ma série de RPG préférée, j’ai revisité Breath of Fire lors de la sortie des premiers jeux sur Nintendo Switch Online. Cependant, ce retour à ces classiques a révélé plusieurs frustrations qui ont gâché mon expérience nostalgique. Si je préfère les versions GBA pour leur qualité audio supérieure, seules les éditions SNES étaient disponibles via ce service.

L’absence de bouton « Course », associée à des récompenses d’expérience et de monnaie réduites, rendait l’exploration fastidieuse. Dans un monde où chaque pas risque de déclencher une rencontre aléatoire, la rapidité est essentielle. Malheureusement, mon expérience avec ce jeu a été davantage marquée par des combats fréquents que par l’exploration, ce qui a finalement atténué le plaisir nostalgique que j’avais anticipé.

4 Final Fantasy II

Ouais, le système de mise à niveau

Final Fantasy II

Pour les passionnés de JRPG chevronnés, Final Fantasy II ne mérite peut-être pas qu’on s’y intéresse, mais les joueurs occasionnels pourraient trouver ses mécanismes de création de personnages déroutants. Bien que je comprenne la complexité de son système de niveaux, de nombreux joueurs souhaitent simplement profiter du jeu sans complications excessives.

Les mécanismes de progression expérimentaux du jeu, bien que révolutionnaires pour l’époque, manquent de motivation pour une progression gratifiante. Manipuler la progression en sabotant les personnages peut être déroutant. De plus, le système décourage l’exploration et l’expérimentation, obligeant les joueurs à s’appuyer sur des stratégies établies au lieu de leur permettre de découvrir divers builds et de développer leur personnage.

3 Secret de Mana

Action RPG avec ATB

Explorer le monde dans Secret of Mana

Quand je repense à Secret of Mana, un souvenir touchant me revient en mémoire : mon frère a rejoint le groupe en incarnant un second personnage, créant ainsi une expérience coopérative unique, rarement vue dans les RPG de l’époque. Cet attachement nostalgique m’a souvent conduit à vanter les mérites du jeu. Cependant, en revisitant la version remasterisée, ce que je considérais autrefois comme de la nostalgie a commencé à me sembler erroné.

Le système de combat, bien qu’innovant, souffre d’une mécanique lente. L’action est ralentie par une jauge ATB (Active Time Battle) qui doit atteindre sa pleine capacité pour qu’une attaque soit efficace. Ce rythme crée un cycle répétitif d’attente et de frappes qui diminue l’excitation des éléments d’action, rendant l’expérience de jeu moins captivante.

2 Drakengard

Ça traîne beaucoup

Bataille de Drakengard

Initialement attiré par les dragons, j’avais hâte de plonger dans le monde de Drakengard. Cependant, le récit qui s’est déroulé était empreint de noirceur et de désespoir, souvent accablant. Si le jeu est connu pour ses thèmes dérangeants et ses fins multiples, son gameplay a mal vieilli.

Des tentatives ont été faites pour introduire des mécaniques uniques, comme les séquences de chevauchée de dragon, mais ces interactions semblent désuètes et manquent de la finition des opus ultérieurs, comme NieR: Automata. Il en résulte un gameplay qui, selon les standards actuels, paraît fastidieux et insatisfaisant. Si les suites améliorent la qualité du gameplay, ceux qui souhaitent explorer le premier volet doivent s’attendre à un travail fastidieux et répétitif.

1 Quête 64

L’un des rares JRPG de la Nintendo 64

Gameplay de Quest 64

Bien que Quest 64 possède un certain charme nostalgique, étant l’un des rares JRPG sur Nintendo 64, il a mal vieilli. Si ses mécaniques semblent prometteuses au premier abord, le gameplay sombre rapidement dans la monotonie.

Le système de combat tente de fusionner des éléments au tour par tour et en temps réel, mais il semble décousu et manque de profondeur. Bien que des aspects de développement du personnage et d’amélioration des sorts soient présents, l’expérience globale ressemble davantage à un prototype qu’à un jeu complet. Malgré son statut de titre unique sur la plateforme, Quest 64 a peiné à s’imposer durablement, tant en termes d’accueil critique que de satisfaction des joueurs.

Pour les fans inconditionnels de JRPG ou les passionnés de jeux rétro, ce titre pourrait encore intéresser les joueurs. Cependant, il est conseillé de l’aborder avec modération pour apprécier pleinement l’aventure nostalgique de Brian le mage.

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