8 jeux vidéo qui ont détruit leur propre buzz en 2025

8 jeux vidéo qui ont détruit leur propre buzz en 2025

Soyons francs : 2025 n’a pas été une année exceptionnelle pour le jeu vidéo. Hormis le titre remarquable Clair Obscur : Expedition 33 et quelques sorties indépendantes impressionnantes, le paysage vidéoludique a été nettement décevant.

Ce manque d’enthousiasme fait suite à une série de retards, d’annulations et de faux pas, qui ont mis à mal certains des jeux les plus attendus de l’année. Résultat : de nombreux joueurs se sentent démoralisés, mais légèrement plus riches en termes de budgets de jeu non dépensés.

Certains titres ont suscité un engouement considérable, mais ont connu des performances décevantes, tandis que d’autres ont connu un lancement si médiocre qu’ils n’ont pas trouvé écho auprès des joueurs dès le premier jour. Nous présentons ci-dessous huit jeux qui ont non seulement déçu leurs communautés, mais ont également gâché leur enthousiasme initial.

8 MindsEye

Le « tueur de GTA » qui s’est suicidé

Tir au pistolet MindsEye
Image via IO Interactive

Malgré un manque de battage médiatique avant sa sortie, MindsEye a bénéficié d’une attention marketing significative lors du Summer Games Fest, suscitant la curiosité quant à son potentiel en tant qu’expérience cyberpunk à gros budget en monde ouvert. Malheureusement, la réalité s’est avérée décevante : les joueurs ont dû faire face à une multitude de bugs rédhibitoires, à de mauvaises décisions de conception et à une IA gravement défectueuse dès leur sortie.

La situation s’est aggravée lorsque Leslie Benzies, fondateur du studio et ancien développeur chez Rockstar, a publiquement imputé les défauts du jeu à de « mystérieux saboteurs », une affirmation dénuée de toute preuve. Finalement, ce qui était présenté comme un « tueur de GTA » s’est tragiquement transformé en une expérience injouable, ne comptant que sept joueurs dans le monde.

7 Revanche

Est-ce que c’est censé être comme ça ?

REMATCH Comment gagner dans les matchs 3v3

Sloclap, connu pour son titre innovant Sifu, s’est donné pour objectif ambitieux de créer un jeu de football entièrement nouveau avec Rematch. Cependant, l’exécution laissait beaucoup à désirer, offrant une expérience truffée de défauts frustrants. Au lieu de prospérer, le jeu n’a pas répondu aux attentes, notamment des fans lassés de la formule répétitive d’EA/FIFA, avides de nouveauté.

Les joueurs ont rencontré des matchs désorganisés en raison de commandes peu intuitives et d’un manque de motivation pour le travail d’équipe. Les astuces surpuissantes sont devenues omniprésentes, réduisant la variété du gameplay. Si Rematch a du potentiel, des ajustements importants sont nécessaires pour rivaliser avec des géants comme Rocket League, EAFC et même eFootball.

6 Splitgate 2

Mauvais marketing, expérience fade

Splitgate 2 image 2

Après le lancement plutôt réussi du premier Splitgate, les attentes étaient grandes pour la suite de 1047 Games. Pourtant, le lancement au Summer Games Fest de 2025 a tourné au désastre. Le cofondateur Ian Proulx a fait preuve d’une arrogance décourageante en ciblant le genre FPS et en défendant des choix marketing peu inspirants.

À cela s’ajoutait la bande-annonce de lancement, qui présentait une expérience visuelle peu inspirée et pleine de clichés, incapable de se démarquer de titres décevants comme Marathon et FBC: Firebreak. Pour couronner le tout, les joueurs se sont vus offrir une absurde « microtransaction » cosmétique à 80 $, ce qui a encore aggravé le sentiment de la communauté.

Confronté brièvement à des réactions négatives, Proulx a insinué qu’un ancien développeur de Call of Duty était responsable de la chute du jeu. Le manque de rétention des joueurs est devenu évident, le titre ayant connu une chute vertigineuse de plus de 80 % du nombre de joueurs en seulement un mois après son lancement.

5 Les Alters

Pourquoi ne se sont-ils pas simplement excusés ?

11 Bit Studios Les Alters

Connus pour leurs offres originales, 11 Bit Studios avait pour objectif d’innover avec The Alters. Si le concept, combinant gestion de colonie, mécanismes de survie et clonage, s’est avéré ambitieux, le résultat a été décevant, notamment comparé à des titres comme The Thaumaturge et The Invincible.

Certains problèmes techniques, principalement liés à Unreal Engine, notamment sur PC, ont nui au gameplay. Cependant, le studio a dû faire face à une bataille acharnée pour le moral suite à la controverse concernant le texte d’arrière-plan généré par l’IA dans le jeu. Leur longue justification est tombée à plat auprès des joueurs, ce qui a conduit à une base de joueurs tiède d’environ 1 000 utilisateurs sur Steam.

4.Dans ZOI

Bienvenue à Bug-Topia

InZOI Toutes les étapes de la vie alignées sur la carte de la ville

Après l’annulation du très attendu Life By You de Paradox Interactive, les attentes reposaient sur Microsoft pour InZOI. Malheureusement, une dépendance excessive à Unreal Engine 5, combinée à un manque de profondeur, a conduit à une offre médiocre.

Malgré des graphismes impressionnants et des mécanismes de construction complexes, le gameplay ne s’éloigne pas radicalement des jeux de simulation de vie classiques. De plus, la personnalisation des personnages et des vêtements souffre de textures intrusives générées par l’IA. Cependant, le principal problème réside dans l’instabilité inquiétante du jeu, truffée de bugs et de problèmes techniques.

Reconnaître qu’InZOI reste en accès anticipé offre une lueur d’espoir, mais des améliorations substantielles seront nécessaires pour réaliser la vision ambitieuse promue par le titre.

3 Killing Floor 3

Que du contenu, pas de style

Combattre un monstre hérissé dans Killing Floor 3

En tant que fan inconditionnel de la franchise Killing Floor, il est décourageant d’observer la trajectoire de Killing Floor 3. Un changement significatif vers un thème de science-fiction et une refonte du système de classes et d’améliorations tant apprécié ont laissé de nombreux fans déçus.

L’introduction d’une nouvelle monnaie et de microtransactions dans le jeu n’était pas de bon augure, suscitant des retours généralement défavorables de la part des bêta-testeurs, qui estimaient que le titre manquait de l’originalité de ses prédécesseurs. Bien que la version finale offrait un gameplay solide, l’absence d’atmosphère engageante a conduit beaucoup à penser que Killing Floor 3 était nettement en deçà de ses prédécesseurs.

2 Avoué

Une déception écoeurante et colorée

Yatzli avoué

L’attente pour Avowed a explosé après son annonce en 2020, le positionnant comme un concurrent de la série Elder Scrolls au sein de l’univers des Pillars of Eternity. Cependant, à mesure que de nouveaux détails ont émergé, cet attrait s’est estompé.

Malgré un concept intéressant, une écriture médiocre et des designs de personnages exagérés, associés à une palette de couleurs criardes, ont dilué la créativité, rendant l’expérience terne. Des mécanismes de combat maladroits et des environnements banals ont contribué à un sentiment d’ennui omniprésent, entraînant une chute drastique de l’engagement des joueurs, de près de 20 000 au lancement à seulement 300 joueurs par jour.

1 Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft engage Seppuku

Yasuke Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft a essuyé de vives critiques, notamment en raison de son approche culturellement insensible du contexte japonais. Le choix controversé de Yasuke comme personnage principal, combiné à des erreurs dans la représentation de la culture et de l’histoire japonaises, a encore alimenté le mécontentement.

Des problèmes sont apparus suite à une mauvaise utilisation de l’esthétique chinoise, finalement modifiée face à la colère du public. L’édition de lancement, avec la statue d’un torii endommagé – symbole poignant de la dévastation atomique d’Hiroshima – a également suscité l’indignation. La sortie, le jour anniversaire de l’attaque au gaz sarin dans le métro de Tokyo, a aggravé la controverse, s’attirant la condamnation du Premier ministre japonais, qui a jugé le jeu « absolument inacceptable ».

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