
L’arrivée de nouveaux contenus pour les jeux vidéo est généralement perçue positivement, surtout lorsque le titre original est exceptionnel. Dans de nombreux cas, les extensions et les contenus téléchargeables (DLC) peuvent améliorer l’expérience de jeu, surpassant parfois la qualité du jeu de base. Cependant, ce n’est pas systématique ; l’histoire a montré que certains DLC peuvent être décevants, voire nuire au plaisir de jeu global.
Si des jeux comme Borderlands 2 et son « Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep » et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty constituent d’excellents exemples d’extensions efficaces, plusieurs titres illustrent malheureusement les pièges des DLC mal conçus. Passons en revue quelques jeux célèbres qui ont considérablement souffert de leur contenu téléchargeable.
1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
Armure de cheval

Existe-t-il un DLC plus célèbre que l’armure de cheval de The Elder Scrolls IV: Oblivion ? Ce tristement célèbre add-on est devenu emblématique d’un contenu de faible valeur, coûtant près d’un cinquième du prix du jeu complet pour un objet d’une utilité minimale. Pourquoi investir massivement dans une amélioration aussi triviale ?
De plus, le catalogue de DLC d’Oblivion comprenait d’autres extensions comme The Orrery, qui ont également été critiquées pour leur manque de contenu. Néanmoins, Oblivion proposait également des extensions remarquables, notamment The Shivering Isles, qui a sans doute éclipsé le jeu de base.
2 Borderlands
L’émeute du Underdome de Mad Moxxi

Si Tiny Tina’s Wonderlands a été critiqué pour ses défauts, le Borderlands original proposait également un DLC moins que brillant, à savoir Mad Moxxi’s Underdome Riot. Les joueurs doivent affronter des ennemis déjà rencontrés, ce qui rend l’expérience monotone et fastidieuse.
Cette extension manque du butin unique et de l’histoire captivante qui rendent le jeu captivant, réduisant le gameplay à un jeu répétitif. Pour les joueurs qui apprécient ce genre de défis, elle pourrait être intéressante, mais à 10 $, son rapport qualité-prix est discutable.
3 Battlefield 4
Payer pour ne pas jouer

Pour les fans de jeux de tir tactiques, Battlefield 4 est apprécié ; cependant, les packs de raccourcis (le DLC en question) sont controversés. Ces achats permettent aux joueurs de débloquer rapidement des objets déjà disponibles, contournant ainsi le système de progression enrichissant qui améliore le gameplay.
Ce scénario soulève la question suivante : pourquoi payer pour contourner des éléments du jeu que vous devriez découvrir ? Bien qu’ils puissent répondre aux critères d’un DLC, beaucoup considèrent ces packs plus comme une gêne qu’une amélioration.
4 Europa Universalis IV
Léviathan

Europa Universalis IV est réputé pour son gameplay complexe ; cependant, toutes les extensions ne sont pas à la hauteur. Le DLC Léviathan a été lancé avec de graves problèmes, notamment des fonctionnalités défectueuses et des modifications de contenu déséquilibrées, frustrant de nombreux joueurs.
Les premières critiques ont révélé une déception générale, l’extension ayant même reçu une note négative sur Steam. Heureusement, les mises à jour ultérieures ont résolu bon nombre de ses problèmes, mais le lancement initial a terni sa réputation.
5 Saints Row 2
Chaque DLC

Saints Row 2 se distingue par son excellence, rivalisant même avec Grand Theft Auto. Cependant, les DLC proposés étaient nettement décevants. Hormis un pack cosmétique gratuit, les extensions payantes ne comprenaient que trois missions chacune, d’une durée d’environ une heure.
Étant donné que le jeu de base offre plus de vingt heures de jeu, le prix des DLC, en particulier avec des fins à suspense qui n’ont jamais été résolues, semblait injustifié pour de nombreux joueurs.
6 Rainbow Six Siege
Pack de skins d’armes en or

Au milieu des années 2010, l’ère du jeu vidéo a vu la tendance aux précommandes et aux bonus associés, donnant souvent lieu à du contenu qui ressemblait davantage à une stratégie marketing qu’à un véritable ajout. Le pack de skins d’armes dorées pour Tom Clancy’s Rainbow Six Siege illustre parfaitement cette pratique.
Sorti comme une incitation à la précommande, il a été critiqué pour son manque de contenu réel et pourrait être considéré comme un simple élément de remplissage cosmétique. Cette pratique jette une ombre sur la qualité du jeu, même si Siege reste populaire dix ans plus tard, malgré les inquiétudes concernant son contenu supplémentaire.
7 Le Saboteur
Le spectacle de minuit

The Saboteur est un jeu en monde ouvert sous-estimé, célébré pour son style unique et sa narration captivante. Cependant, son DLC, The Midnight Show, a suscité la controverse. Ce contenu proposait comme principal argument de vente la nudité en jeu, ce que beaucoup ont jugé discutable.
Avec un mini-jeu supplémentaire et un véhicule à débloquer, il dépasse à peine le niveau de Horse Armor, d’autant plus qu’il semble reconditionner du contenu qui aurait dû être inclus dans le jeu de base.
8 Gran Turismo 7
Voitures à 200 $

Les microtransactions sont souvent mal perçues par la communauté des joueurs, et Gran Turismo 7 illustre parfaitement ce mécontentement. Malgré ses éloges pour sa performance sur PS5, le système de crédits du jeu exige un travail acharné.
Les joueurs peuvent contourner ce grind grâce aux microtransactions, en dépensant 19, 99 $ pour 2 000 000 de crédits. Cette pratique est particulièrement flagrante, car certaines voitures coûtent jusqu’à 20 000 000 de crédits, soit la somme exorbitante de 200 $ par voiture. De telles stratégies de monétisation semblent souvent relever de l’exploitation plutôt que d’une réelle valeur ajoutée au jeu.
Heureusement, Gran Turismo 7 propose également des mises à jour qui introduisent de nouvelles voitures à des prix raisonnables, offrant ainsi une certaine rédemption pour son approche du DLC.
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