
L’harmonie entre campagnes narratives riches et modes multijoueurs captivants est essentielle à une expérience de jeu cohérente. Cependant, de nombreux titres ont peiné à intégrer des fonctionnalités multijoueurs, donnant l’impression que ces fonctionnalités ont été ajoutées à la hâte plutôt que d’être conçues avec soin. Dans de nombreux cas, les fonctionnalités multijoueurs étaient insuffisamment développées, ce qui a conduit soit à l’introduction de nouveaux formats dans les suites, soit à leur suppression complète de la franchise. Si ces fonctionnalités multijoueurs controversées ne sont pas totalement dénuées de mérite, elles font souvent pâle figure face à leurs homologues solo. Ci-dessous, nous classons certaines des expériences multijoueurs les plus décevantes par rapport à leurs campagnes phares, compte tenu de leur accueil controversé au sein de la communauté des joueurs.
8 Halo 3: ODST
Combat de feu v1

Avant-dernier opus de la série Halo de Bungie, Halo 3: ODST est reconnu pour son récit néo-noir captivant, sa bande-son jazzy mémorable et son exploration approfondie des Orbital Drop Shock Troopers, sans doute les deuxièmes meilleurs soldats de la galaxie. Cependant, le développement d’ ODST a été précipité, en grande partie à cause de l’annulation de projets comme Halo Chronicles de Peter Jackson et une adaptation cinématographique réalisée par Neill Blomkamp, tous deux intégrés à ODST lorsque Bungie s’est tourné vers Halo: Reach.
Par conséquent, certains éléments d’ ODST semblaient sous-développés, notamment son mode multijoueur inaugural, Firefight. Dépourvu des fonctionnalités de matchmaking et de personnalisation introduites dans Reach, l’expérience de Firefight semblait souvent incomplète. Si j’apprécie toujours de revisiter Firefight sur Lost Platoon, il est éclipsé par la campagne captivante d’ ODST et le multijoueur performant de Halo 3.
7 Dead Space 2

Le concept du multijoueur a intrigué EA et Visceral Games dès les premières phases de développement du premier Dead Space. Suite à la demande des fans, Dead Space 2 a introduit un mode multijoueur appelé Outbreak, qui opposait quatre forces de sécurité de Sprawl à quatre joueurs contrôlant divers Nécromorphes, rappelant la dynamique compétitive de Left 4 Dead.
Si la nouveauté d’incarner des Nécromorphes offrait une expérience unique, l’équilibre du gameplay laissait beaucoup à désirer, avec des désavantages importants pour les Nécromorphes en raison des limitations de joueurs et des temps de réapparition prolongés. Bien que j’apprécie beaucoup la campagne de Dead Space 2, j’ai été soulagé de voir Visceral abandonner Outbreak au profit d’une expérience coopérative plus adaptée dans Dead Space 3.
6 Condamné 2 : Injecté de sang
La criminalité dans les rues

Le premier Condemned: Criminal Origins s’est imposé comme un titre remarquable sur Xbox 360, grâce à son atmosphère immersive, ses mécanismes de combat limités et ses environnements troublants, principalement composés de bâtiments abandonnés. Si la campagne de Bloodshot était nettement améliorée par rapport à Criminal Origins, son mode multijoueur semblait un peu secondaire, proposant des modes de jeu génériques comme le Match à mort en équipe, sans grande innovation.
Bien que Bloodshot ait conservé l’éclairage impressionnant de sa campagne, l’expérience multijoueur s’est finalement avérée terne, entraînant les joueurs dans des bagarres chaotiques qui manquaient souvent de profondeur ou d’engagement.
5 Dead Rising 3
Une suite étrange à Terror Is Reality

Contrairement à de nombreux fans de la série, j’ai toujours apprécié le multijoueur de Terror Is Reality, un jeu de zombies de Dead Rising 2, appréciant son approche ludique des genres traditionnels, malgré quelques succès frustrants. Malheureusement, les éléments multijoueurs étaient absents de Dead Rising 2: Off the Record et de Dead Rising 3.
Dead Rising 3 a plutôt développé sa campagne coopérative en intégrant un nouveau personnage nommé Dick, plutôt qu’un clone du protagoniste Nick Ramos. L’introduction du mode Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha semblait déplacée au milieu des intrigues plus sérieuses, diluant l’expérience globale par rapport au ton comique de Dead Rising 4.
4 God of War : Ascension
Une offrande déroutante aux dieux

Il était surprenant de voir la franchise God of War s’aventurer sur le terrain du multijoueur avec son préquel de 2013, God of War: Ascension. Seul opus à proposer un mode multijoueur, il proposait un mélange de JcJ et JcE pour un maximum de huit joueurs, répartis en équipes inspirées de divers dieux grecs.
Au lieu d’incarner des personnages reconnaissables comme Kratos, les joueurs ont incarné d’autres briseurs de serments. Bien que cette extension du gameplay soit intrigante, j’ai trouvé les éléments multijoueurs quelque peu fastidieux et finalement inutiles, car ils nuisaient au récit captivant de l’histoire de Kratos et de ses difficultés.
3 Call of Duty: Black Ops Cold War
Des retrouvailles Black Ops surprenantes mais décevantes

Si Call of Duty: Black Ops reste l’un des titres les plus appréciés de la franchise grâce à son récit captivant, ses personnages mémorables et son expérience multijoueur classique, les fans attendaient avec impatience une suite directe, Call of Duty: Black Ops Cold War. Cette campagne offrait un retour nostalgique aux conflits de la fin du XXe siècle, avec le retour de personnages emblématiques et de multiples fins alternatives.
Cependant, l’aspect multijoueur de Cold War a continué une tendance au déséquilibre et à la frustration, caractérisée par des dilemmes de matchmaking basés sur les compétences, des conceptions de cartes peu inspirées et des options limitées pour le mode Zombies, nuisant à l’expérience globale.
2 Le Seigneur des Anneaux : La Conquête
Le cousin décourageant de Star Wars : Battlefront

Après le succès de la série Star Wars : Battlefront, Pandemic Studios a souhaité reproduire ses exploits dans l’univers cinématographique du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson. Le résultat, Le Seigneur des Anneaux : Conquête, a tenté de fusionner les éléments emblématiques de Battlefront avec une nouvelle campagne explorant des moments emblématiques des films, notamment un scénario alternatif où Frodon subit un destin tragique.
Néanmoins, Conquest a rencontré des difficultés pour adapter le système de classes de Battlefront au combat au corps à corps du Seigneur des anneaux. De nombreuses classes semblaient trop similaires, et les archers étaient d’une puissance disproportionnée, ce qui créait un déséquilibre dans l’expérience de jeu. Le jeu a souffert de problèmes techniques, notamment de latence et de dysfonctionnements de l’IA, ce qui a entraîné une diminution du nombre de joueurs, poussant EA à fermer ses serveurs peu après son lancement.
1 Assassin’s Creed Unity
Assassins maladroits

Lorsque les bandes-annonces d’ Assassin’s Creed Unity ont annoncé une option coopérative pour vivre l’histoire des Assassins pendant la Révolution française, l’enthousiasme de la communauté s’est accru. Malheureusement, le produit final n’a pas été à la hauteur, ne permettant aux joueurs que de brèves missions coopératives, souvent déconnectées de l’histoire principale et axées sur des objectifs de braquage banals.
C’était particulièrement décourageant compte tenu des expériences multijoueurs riches et furtives proposées dans les titres précédents, comme Assassin’s Creed: Brotherhood. La conception répétitive et superficielle des missions était aggravée par des problèmes techniques qui entraînaient souvent une expérience de jeu frustrante, surtout compte tenu des standards élevés des précédents opus de la franchise.
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